modname_StrawberryJam2021=
草莓酱
endscreen_collabname_StrawberryJam2021=
SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=
大厅完成

SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=
训练场
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=
技巧教学

StrawberryJam2021_0_Lobbies=
草莓酱
StrawberryJam2021_1_Beginner=
草莓酱 -- 初级
StrawberryJam2021_2_Intermediate=
草莓酱 -- 中级
StrawberryJam2021_3_Advanced=
草莓酱 -- 高级
StrawberryJam2021_4_Expert=
草莓酱 -- 专家级
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=
草莓酱 -- 大师级

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=
蓝莓湾
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=
树莓根下
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=
金芒山
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=
杨桃星球
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=
百香万神殿

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue=
序幕
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=
初级地图大厅
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=
中级地图大厅
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=
高级地图大厅
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=
专家级地图大厅
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=
大师级地图大厅

# == 大厅传送点

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=
滨海沙滩
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=
神 龛
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=
竹 林
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=
风车湾
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=
小石潭
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=
侵蚀水道

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=
林之心
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=
矿 井
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=
废弃采石场
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=
暗流森林
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=
雨露洞穴
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=
萤火虫森林
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=
水晶源地

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=
山巅森林
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2=
高山涵道
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3=
彩云之上
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4=
风沙山坡
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=
青翠洞窟
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=
漠石村
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=
日暮荒原

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=
  小行星带
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=
  地 表
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=
  通 道
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=
  检修区
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=
  实验室
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=
  控制中心
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=
  废 墟
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=
  神 庙

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=
神 座
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=
明净池
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=
空中花园
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=
废弃档案馆
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=
天国净土
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=
众神之巅

# === 大厅制作组名单

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
序幕的制作由 Aiden、Coffe、nerferd_ 和 snolls 领导完成。
序幕的美术由以下人员绘制：{n}Bissy、Circumplex、Coffe、Earthwise、mosscairn、{n}neo_zoid、nerferd_、Phrog、PowerAV 和 snolls。
纪念碑的贴图由 neo_zoid 绘制。
背景（Styleground）由 nerferd_ 绘制。
背景音乐由 BeanJammin、Bipmo Bopmo、catapillie 和 Ceph 创作。
序幕的装饰由 Bissy 和 Coffe 完成。
序幕的运镜由 Coffe 设计。
Aiden、bryse0n 和 LegS 负责完成了后续优化工作。
特别感谢 Coffe 设计了整体布局，nerferd_ 绘制了序幕图标，{n}以及 Aiden 提供了代码帮助。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
初级地图大厅的制作由 Ceph、Coffe 与 Owen Shirrell 领导完成。
地图入口的制作由 ABuffZucchini、 Asterisk、 Circumplex、 Earthwise、 Flagpole1up、 Linj、 mosscairn、 Mnstrman06、 Owen Shirrell、 Quinnigan、 Ru 和 Worldwaker2 完成。
大厅的美术由以下人员绘制：Bissy、 Chaotick、 Circumplex、 citrea、 Coffe、 Earthwise、 the gbman、 mosscairn、 nerferd_、 PowerAV 和 Spiralis。
背景（Styleground）由 Earthwise 和 ansimuz 绘制。
心门音乐由 Ceph 创作。
大厅的装饰由 Bissy、Coffe、Circumplex、Earthwise、fonda1515、{n}Mnstrman06、TyKim 和 Xplosives 完成。
大厅的运镜由 Aiden、Bissy 和 BossSauce 设计。
特别感谢 Alisticious 对大厅的测图工作；{n}感谢 Bissy、mosscairn 和 PowerAV 的概念设计；{n}感谢 Cruor、JaThePlayer 以及 Xaphan 的代码帮助。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
中级地图大厅的制作由 fonda1515、Holly、Phrog {n}和 Scroogle 领导完成。
大厅场景设计由 Holly 完成，由 Jadeturtle 进行后续优化改进。
地图入口的制作由 bryse0n、Dooshii、fonda1515、Leg、Liero、{n}Phrog 和 Rocketguy2 完成。
大厅的美术由以下人员绘制：butcherberries、Chaotick、DanTKO、{n}Gamation、LegS、Linj、mosscairn、MousseMoose、nerferd_、
Phrog、Scroogle、tobyaaa 以及 vexastrae。{n}其中背景由 DanTKO 和 nerferd_ 绘制。
大厅音乐由 BeanJammin 创作。
大厅的装饰由 BossSauce、Coffe、fonda1515、Gamation、{n}LegS、Phrog、Scroogle 和 xolimono 完成。
自定义电梯实体的代码由 catapillie 完成，{n}自定义红绿灯平台的代码由 Samah 完成。
大厅的运镜由 Gamation 和 fonda1515 设计。
特别感谢 Gamation 对分工管理的协助。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits=
高级地图大厅的制作由 bryse0n、Ceph 和 Jadeturtle 领导完成。
大厅场景的设计由 bryse0n、Ceph、Goldian、Jadeturtle {n}和 MousseMoose 共同完成。
地图入口的制作由 BossSauce、bryse0n、Earthwise、Meario、Nic 和 Worldwaker2 完成。
大厅的美术由以下人员绘制：bryse0n、Chaotick、Circumplex、Coffe、{n}Earthwise、M1n3c4rt、MousseMoose、nerferd_、Nikko、
Phrog、PowerAV、snolls、the_gb、Worldwaker2 和 xolimono。{n}其中背景由 the_gb 和 nerferd_ 绘制。
心门音乐由 Ceph 创作。
大厅的装饰由 bryse0n、Gamation、Jadeturtle 和 Worldwaker2 完成。
大厅的运镜由 Worldwaker2 设计。
特别感谢以下人员在编程修复与调试，还有大厅测试方面的帮助：{n}Alisticious、Bigkahuna、JaThePlayer、Samah、Scroogle、Xaphan。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits= 
专家及地图大厅的制作由 Agent、Quinnigan 和 Ru 领导完成。
大厅的场景设计由 Quinnigan 完成，后续优化调整由 Agent、Lyra 和 Ru 完成。
地图入口的制作由下列人员完成：Agent、Appels、BossSauce、{n}butcherberries、DanTKO、Flamecrafter113、Lyra、Phrog、{n}PowerAV、Ru、Scroogle、Valkyria、Vina 以及 Yoshachobi7。
大厅的美术由以下人员绘制：butcherberries、Chaotick、DanTKO、{n}Glow Woomii、nerferd_、Phrog、PowerAV、Ru、Worldwaker2 以及 Yoshachobi7；{n}其中背景由Maildropfolder、nerferd_ 以及 PowerAV 绘制。
大厅音乐由 catapillie 创作。
大厅的装饰由 Appels、butcherberries、Lyra、PowerAV、{n}Worldwaker2 以及 Yoshachobi7 完成。
大厅的运镜由 Agent、butcherberries 以及 Worldwaker2 设计。
特别感谢 Cruor、JaThePlayer、Samah 和 Xaphan。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
大师级地图大厅的制作由 tobyaaa 与 valkyria 领导完成。
大厅场景设计由 tobyaaa 与 valkyria 完成。
地图入口的制作由 BossSauce、Maya、Soloiini、{n}tobyaaa、valkyria、Vina 和 Xplosives 完成。
大厅的美术由以下人员绘制：Bissy、Coffe、citrea、DanTKO、{n}Dr\. Pufferfeesh、KAERRA、kat、nerferd_、Nikko、tobyaaa 以及 valkyria。其中背景由 citrea 绘制。
大厅音乐由 BeanJammin 创作，其中圆号部分由 Eric Steele 现场演奏完成。
大厅的装饰由 Gamation、tobyaaa、valkyria 和 Xplosives 完成。
大厅的运镜由 tobyaaa 与 valkyria 设计。
最初的背景遮罩代码由 lilybeevee 完成，{n}这个大厅的制作人员纪念碑的贴图由 neo_zoid 绘制。
特别感谢 Alisticious 对大厅的测试，以及 JaThePlayer、Samah、Vexatos、{n}Viv 与 Xaphan 在编程修复和调试方面的帮助。

# === 心门制作组名单

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
  初级地图心门的规划与整合由 Quinnigan 完成。 
  各旗之间的过渡部分和记录点房间的装饰由 Bissy、Coffe、Earthwise 和 TyKim 完成。
  心门几乎所有的路线设计与装饰都是由各旗相应的地图作者完成，{n}除了以下几个例外：
  苍蓝洞穴对应旗的制作由 SpiritDragon 完成。
  午夜之巅对应旗的装饰由 Gamation 完成。
  画境对应旗的制作由 mosscairn 与 Worldwaker2 完成，装饰由 Gamation 完成，{n}改色工作由  nerferd_ 完成。
  挤压对应旗的制作由 Owen Shirrell 完成。
  树巢对应旗的制作由 Skeleton 完成。
  对流层对应旗的制作由 Bissy 与 Eclipse 完成。
  背景（styleground）由 Earthwise 绘制，改色工作由  nerferd_ 完成。
  心门音乐由 Ceph 创作。
  心门的测试工作由 butcherberries、LegS、MousseMoose 与 Owen Shirrell 完成。
  特别感谢 valkyria 提供额外的修改意见。

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
中级地图心门的规划与整合由 Holly、Phrog、{n}Rocketguy2 和 Scroogle 完成。
各旗之间的过渡部分由 Phrog、Scroogle、Worldwaker2 和 Xplosives 制作。
记录点房间由 butcherberries、Firefox529、fonda1515、{n}Gamation、LegS、Phrog 以及 xolimono 制作与装饰。
心门几乎所有的路线设计与装饰都是由各旗相应的地图作者完成，{n}除了以下例外：
净化行动对应旗的制作由 Jems 和 Rocketguy2 完成。
心门特有美术由 Bissy、nerferd_、Phrog 和 Worldwaker2 绘制。
心门的音乐由 BeanJammin 创作。
心门的测试工作由 Xplosives 完成。
特别感谢 Worldwaker2 和 Xplosives 在视觉体验与镜头调整上给予的重要帮助。 

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
高级地图心门的规划、整合与改进由 Aiden、Oppen 和 Worldwaker2 完成。
各旗之间的过渡部分由 Aiden、bryse0n、Gamation 和 Worldwaker2 制作。
记录点房间的制作由 bryse0n、Gamation 和 Worldwaker2 完成。
心门的路线设计与非大厅风格的装饰大都由{n}各地图作者本人完成，除了以下几个例外：
金色黎明对应旗的制作由 bryse0n 和 Worldwaker2 完成，并由 Worldwaker2 装饰。
实验室对应旗的制作与装饰由 Worldwaker2 完成。
颠倒洞穴对应旗由 Vamp 和 Worldwaker2 制作。
史莱姆时间！对应旗的制作由 TiltTheStars 完成。
星光站对应旗的制作由 bryse0n 完成，并由 Earthwise 和 Phrog 装饰。
上层建筑对应旗由 Aiden 和 Worldwaker2 制作，并由 Worldwaker2 装饰。
炽热海沟对应旗由 Aiden 制作。
传送门难题由 Owen Shirrell 和 sp1029 制作，并由 PowerAV 装饰。
开关理论对应旗由 Citrea 和 Worldwaker2 制作。
心门特有美术由 Bissy、bryse0n、nerferd_ 和 Worldwaker2 绘制。
心门特有代码与漏洞修复由 Aiden、Bigkahuna 和 Viv 完成。
心门的音乐由 Ceph 创作。
心门的测试工作由 Alisticious、butcherberries、LegS 和 MousseMoose 完成。

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
专家级地图心门的规划与整合由 Agent、Aiden、butcherberries、{n}Cabob、Moladan 和 Ru 完成。
各旗之间的过渡部分由 butcherberries、LegS、Moladan 以及 Yoshachobi7 制作。
记录点房间的制作由 butcherberries、LegS 以及 Yoshachobi7 完成。
心门的开头与结尾部分由 Agent、butcherberries、catapillie、{n}Moladan 和 Yoshachobi7，在 LegS 与 Xplosives 的帮助下设计与制作。
心门的路线设计与非大厅风格的装饰大都由{n}各地图作者本人完成，除了以下几个例外：
库塔拉花园对应旗由 DanTKO 和 Cabob 制作。
金色走廊对应旗的装饰由 BossSauce 完成。
水之冲击对应旗由 Moladan 和 Ru 制作。
月之佛塔对应旗的装饰由 Spirialis 和 butcherberries 完成。
图腾花园对应旗的装饰由 Appels 和 butcherberries 完成。
等离子反应器对应旗的装饰由 butcherberries 和 LegS 完成。
心门特有的背景贴图（Styleground）由 DanTKO、{n}Maildropfolder 和 Nerferd_ 绘制。
其他心门特有的美术由 butcherberries、Cabob、LegS、{n}xolimono 和 Yoshachobi7 绘制。
心门特有的编程与修复工作由 Agent、JaThePlayer 与 maddie480 完成。
心门的音乐由 catapillie 创作。
心门的测试工作由 0dot006prcnts、Rin_Jagste 以及 Moladan 完成。
特别感谢 butcherberries，ta的神智永远地散失在了 {n}Kahuna 传送门的深处。无论你在何处，愿你安息。

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
大师级心门由 valkyria 进行整体规划与整合。
各旗之间的切换部分与各记录点房间均由 valkyria 制作。
路线设计与非大厅风格的装饰均由各地图作者本人完成，{n}除了以下几个例外：
崩碎之歌对应旗的制作由 Ecl1psed 和 Xplosives 完成，并由 valkyria 和 Xplosives 进行装饰。
山顶对应旗由 Ecl1psed 和 Soloiini 完成路线设计，并由 Soloiini 和 valkyria 进行装饰。
世界大穴对应旗由 Ecl1psed 和 Maya 制作。
心门特有美术由 Citrea 和 nerferd_ 绘制。
心门特有代码与漏洞修复由 Catapille、JaThePlayer、maddie480、Vexatos 和 Viv 完成。
心门音乐由 BeanJammin 和 quadratic97 创作。
心门的测试工作由 0dot006prcnts、Ecl1psed、Fraz、Gamation、{n}Rin_Jagste、Topaz 以及 Xplosives 完成。
特别感谢 quadratic97 创作了磁带混音。

# === 训练场制作名单

StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=
  初级训练场
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=
  路线设计：{# 2a2a2a}bryse0n, Circumplex,
  Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
  路线优化：{# 2a2a2a}bryse0n{#}
  编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
  转场动画：{# 2a2a2a}Vamp{#}
  文本：{# 2a2a2a}bryse0n, Circumplex, Owen Shirrell, DeathKontrol, valkyria{#}
  测试：{# 2a2a2a}Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  影子：{# 2a2a2a}Kataiser, pansear{#}
  指导：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate=
  中级训练场
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate_collabcredits=
  路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, bryse0n, fonda1515, Ecl1psed{#}
  路线优化：{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
  转场动画：{# 2a2a2a}Vamp{#}
  文本：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  测试：{# 2a2a2a}Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  影子：{# 2a2a2a}Kataiser, Lost in Nowhere{#}
  指导：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced=
  高级训练场
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced_collabcredits=
  路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, bryse0n, fonda1515, Owen Shirrell{#}
  路线优化：{# 2a2a2a}bryse0n{#}
  编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
  转场动画：{# 2a2a2a}Vamp{#}
  文本：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  测试：{# 2a2a2a}Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  影子：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
  指导：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}  
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert=
  专家训练场
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert_collabcredits=  
  路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, Alisticious, bryse0n, Cabob,
  DeathKontrol, Pedrocrb, Soloiini{#}
  路线优化：{# 2a2a2a}bryse0n{#}
  编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
  转场动画：{# 2a2a2a}Vamp{#}
  文本：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  测试：{# 2a2a2a}Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  影子：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
  指导：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster=
  大师训练场
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster_collabcredits=
  路线设计：{# 2a2a2a}Agent, bryse0n, DeathKontrol, Ecl1psed,
  elio, Soloiini, Todd, valkyria{#}
  路线优化：{# 2a2a2a}bryse0n{#}
  编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
  转场动画：{# 2a2a2a} Vamp{#}
  文本：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  测试：{# 2a2a2a}Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  影子：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
  指导：{# 2a2a2a}bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=
  机制库

# === 初级地图大厅

StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=
林间小径
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=
Forest Path  |  作者：Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=
音乐：{# 2a2a2a}catapillie{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}fionwe{#}
测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, Banana 23, Bissy, {n}Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
指导：{# 2a2a2a}Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=
如果我的“私人车道”让你差点死掉...
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=
If my 'driveway' almost did you in...  |  作者：Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=
音乐：{# 2a2a2a}Hyperlife{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}phant{#}
测试：{# 2a2a2a}Nano{#}
指导：{# 2a2a2a}Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton=
苍蓝洞穴
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author=
Azure Caverns  |  作者：cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_collabcredits=
路线设计：{# 2a2a2a}cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
音乐：{# 2a2a2a}cellularAutomaton{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}cellularAutomaton, SpiritDragon{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph=
节奏山脊
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author=
Cassette Cliffs  |  作者：Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}Coffe{#}
编程：{# 2a2a2a}catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
美术：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
音效：{# 2a2a2a}Catapillie{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}phant{#}
运镜：{# 2a2a2a}Bissy, Coffe{#}
测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, Real Hojo{#}
指导：{# 2a2a2a}Banana 23, Bissy, Coffe{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex=
香 皂
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=
Soap  |  作者：Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Minecire{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, Calamay, Real Hojo, Subbed74{#}
指导：{# 2a2a2a}Banana 23{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Owen Shirrell{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe=
圈圈环礁湖
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author=
Loopy Lagoon  |  作者：Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}catapillie{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
音乐：{# 2a2a2a}kenakofer{#}
死亡转场：{# 2a2a2a}Vamp{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
测试：{# 2a2a2a}Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
指导：{# 2a2a2a}Banana23{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Phrog{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik=
城市之上
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=
Over the City  |  作者：Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
音乐：{# 2a2a2a}Aklast{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}ABuffZucchini{#}
测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, EllaTAS, 
elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
指导：{# 2a2a2a}Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse=
对流层
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author=
Troposphere  |  作者：Eclipse
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路线优化：{# 2a2a2a}Bissy{#}
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测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, 
MousseMoose, Real Hojo{#}
指导：{# 2a2a2a}Bissy{#}

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管道与开关
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Switchtube Vista  |  作者：Flagpole1up
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测试：{# 2a2a2a}Nano, Projecteer, Real Hojo{#}

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潜在的一切
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Potential for Anything  |  作者：BeanJammin 和 frozenflygone
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美术：{# 2a2a2a}Maildropfolder, pixelator{#}
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日志贴纸：{# 2a2a2a}AlienLiyzard{#}
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来自星星的礼物
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A Gift From the Stars  |  作者：HankyMueller
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编程：{# 2a2a2a}lilybeevee, Lyra{#}
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 Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
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崩坏天际线
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Collapsing Skyline  |  作者：Hyperlife 和 Quinnigan
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设计灵感：{# 2a2a2a}Hyperlife{#}
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草莓果园
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Strawberry Orchard  |  作者：Jadeturtle
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  Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}

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午夜之巅
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Midnight Spire  |  作者：Joltik
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美术：{# 2a2a2a}Bissy, kat{#}
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metagloria, Real Hojo, Wander{#}
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StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=
画 境
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paint  |  作者：mosscairn
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编程：{# 2a2a2a}Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
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文本：{# 2a2a2a}mosscairn, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
指导：{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
特别感谢：{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}

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眼见为实
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Seeing is Believing  |  作者：NotYourBadeline
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美术：{# 2a2a2a}Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
音乐：{# 2a2a2a}Tillotman{#}
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装饰：{# 2a2a2a}NotYourBadeline{#}
测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, Banana 23, Bissy, Nyan, 
Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
指导：{# 2a2a2a}Bissy{#}

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坠落谜题
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Dropzle  |  作者：Owen Shirrell
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编程：{# 2a2a2a}aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
美术：{# 2a2a2a}Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Alisticious{#}
死亡转场：{# 2a2a2a}EllaTAS, Vamp{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}mosscairn{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Bissy, bryse0n, Circumplex, 
Cookie, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=
玫瑰花园
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Rose Garden  |  作者：Quinnigan
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编程：{# 2a2a2a}Lollyde{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, Chaotick, Jackal, 
Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
音乐：{# 2a2a2a}BeanJammin{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a}Coffe{#}
测试：{# 2a2a2a}Jolly, Real Hojo, Wander{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton=
树 巢
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Treehive  |  作者：Skeleton 和 Earthwise
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设计灵感：{# 2a2a2a}Skeleton{#}
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测试：{# 2a2a2a}Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=
挤 压
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=
The Squeeze  |  作者：Snas
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StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=
被核心的城市
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Coresaken City  |  作者：voliver9 & Meario
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设计灵感：{# 2a2a2a}voliver9{#}
路线设计：{# 2a2a2a}voliver9, Meario{#}
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测试：{# 2a2a2a}Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
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StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
{# 452604}天长落日远，水净寒波流。{#}{n}
涨潮了，{+MADELINE}。{n}
不要错过海边的{# e28b55}日落{#}哦！
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= 流域
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= 安宁
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= 翡翠
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= 繁盛
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= 港湾
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= 潮起潮落
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
Blueberry Bay  |  初级地图心门

# === 中级地图大厅
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=
星空之眠
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=
Sleeping Under Stars  |  作者：Arphi
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音乐：{# 2a2a2a}Ogino{#}
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测试：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, Cactus, EllaTAS, Nano{#}
指导：{# 2a2a2a}frozenflygone{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=
化方为圆
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Square the Circle  |  作者：bryse0n
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编程：{# 2a2a2a}Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
美术：{# 2a2a2a}bryse0n, Earthwise, Elsira, 
pixelator, PowerAV, ren, SandAnth, Scroogle, 
the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}Circl3s{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
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测试：{# 2a2a2a}Metaforever, MousseMoose, 
Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=
霜冻碎片
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=
Frosted Fragments  |  作者：Dooshii
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Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
指导：{# 2a2a2a}Cookie Monster, Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=
碧 蓝
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Deep Blue  |  作者：Emik
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路线优化：{# 2a2a2a}Rocketguy2{#}
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音乐：{# 2a2a2a}Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
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测试：{# 2a2a2a}Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

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眩 晕
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Vertigo  |  作者：Evilleafy
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ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=
吃豆女孩
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EAT GIRL  |  作者：Ezel
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SergeantSnivy, tobyaaa{#}
指导：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=
红蜜灯股份有限公司
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Honeyzip Inc.  |  作者：Glow Woomii
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编程：{# 2a2a2a}Samah{#}
美术：{# 2a2a2a}Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
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日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}Jadeturtle, Scroogle, Yoshachobi7{#}
测试：{# 2a2a2a}Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
指导：{# 2a2a2a}Scroogle{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}caeyo, IsaGoodFriend{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice=
千空之寺
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Temple of a Thousand Skies  |  作者：Ice
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运镜：{# 2a2a2a}Bissy, Moladan, Scroogle{#}

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净化行动
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In Filtration  |  作者：Jems
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路线优化：{# 2a2a2a}Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
编程：{# 2a2a2a}Archra, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
美术：{# 2a2a2a}Asgord, cookie, kat, PowerAV, 
Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
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深海迷航
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Supernautica  |  作者：LegS
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编程：{# 2a2a2a}Cruor, maddie480, Scroogle{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
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装饰：{# 2a2a2a}LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
运镜：{# 2a2a2a}Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries, 
Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
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特别感谢：{# 2a2a2a}Bissy, Cabob, eeny corner, 
ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=
第五维度
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Fifth Dimension  |  作者：Liero
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音乐：{# 2a2a2a}OriginalKyle{#}
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StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
为了使你获得更加舒适流畅的游戏体验，{n}{# cf4500}超级弹{#}在本地图中被禁用了。
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=
午夜季风
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Midnight Monsoon  |  作者：Luma
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美术：{# 2a2a2a}Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
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Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

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低重力植物园
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Low-G Botany  |  作者：Marlin
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编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, lordseanington{#}
美术：{# 2a2a2a}pixelator, TiltTheStars{#}
音乐：{# 2a2a2a}Gix{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}M1n3c4rt{#}
测试：{# 2a2a2a}billy bobby joey, Emmabelotti{#}
指导：{# 2a2a2a}frozenflygone{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

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塔
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The Tower  |  作者：pixelator
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音乐：{# 2a2a2a}Allison Fleischer{#}
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河豚运输有限公司
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Pufferfish Transportation Co.  |  作者：Rocketguy2
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编程：{# 2a2a2a}bbb651{#}
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StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=
汤之海
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Sea of Soup  |  作者：SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}Scroogle, tobyaaa{#}
编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna{#}
美术：{# 2a2a2a}mintberry, SpoopySoup{#}
音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}SpoopySoup{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=
工地难题
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=
Construction Conundrum  |  作者：thebreadstick1
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编程：{# 2a2a2a}Majora320{#}
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运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
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StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=
不知所谓的机器
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
这张地图将用到你的记忆力。如果你遇到困难，在“Mod 选项”中{n}有一个{# 44aa99}显示冲刺序列{#}的辅助选项可以帮到你。
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=
Pointless Machines  |  作者：vitellary
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}catapillie, vitellary{#}
音效：{# 2a2a2a}catapillie{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
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测试：{# 2a2a2a}MousseMoose, SergeantSnivy{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
{# 452604}夜静乘凉做水亭，草头隐映现孤萤。{#}{n}
别总急着匆忙赶路，不要忘了停下脚步{n}
看看森林中飞舞的萤火虫哦！
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= 树梢
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= 菌丝
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= 氤氲
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= 生命之树
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
Raspberry Roots  |  中级地图心门

# === Advanced Lobby

StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=
时之沙
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author=
Sands of Time  |  作者：Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}sunsetquasar, vitellary{#}
美术：{# 2a2a2a}mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
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装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
测试：{# 2a2a2a}AdvancedStew, MindfulOfTacos{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden, Holly, Oppen,
Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=
水母圣所
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=
Jellyfish Sanctum  |  作者：BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=
音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
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StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=
开关理论
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author=
Toggle Theory  |  作者：citrea
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编程：{# 2a2a2a}MathHacker{#}
美术：{# 2a2a2a}citrea, Phrog, Worldwaker2{#}
音乐：{# 2a2a2a}Chepaki{#}
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运镜：{# 2a2a2a}Aiden, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}Elrupio, Teo{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Oppen, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz=
史莱姆时间！
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author=
Slime Time!  |  作者：Gala, Oppen & TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}BossSauce, Worldwaker2{#}
编程：{# 2a2a2a}Mechless Infiltrators{#}
美术：{# 2a2a2a}Gala, TiltTheStars{#}
音乐：{# 2a2a2a}Gala{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
测试：{# 2a2a2a}AdvancedStew, Calamay,
LegS, MindfulOfTacos{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=
上层建筑
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author=
Superstructure  |  作者：Goldian
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路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
编程：{# 2a2a2a}maddie480, Thomasdb05{#}
美术：{# 2a2a2a}Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox, 
nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Ceph{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
测试：{# 2a2a2a}Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden, Worldwaker2{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=
死亡激光实验室
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author=
Lethal Laser Laboratory  |  作者：hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Samah{#}
美术：{# 2a2a2a}Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
音乐：{# 2a2a2a}Hurraypril{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
测试：{# 2a2a2a}Bean, Nyan{#}
指导：{# 2a2a2a}PugRoy{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=
星空遗迹
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author=
Starry Ruins  |  作者：Indecx
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音乐：{# 2a2a2a}OriginalKyle{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
测试：{# 2a2a2a}Bean, leBookcase,
Nyan, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=
十六号 塔
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=
The Tower (XVI)  |  作者：Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Phrog, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Sonar{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}PowerAV{#}
测试：{# 2a2a2a}AC, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=
星光站
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=
Starlight Station  |  作者：Jolly, bryse0n & fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}Jolly{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Jolly, bryse0n, fonda1515,
TiltTheStars, Worldwaker2{#}
美术：{# 2a2a2a}Asgord, DanTKO, isa, 
J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}usuyus{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}Earthwise, MousseMoose,
Phrog, PowerAV{#}
测试：{# 2a2a2a}MaxSchnell43, Owen Shirrell,
  SergeantSnivy, SpiritDragon{#}
指导：{# 2a2a2a}Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=
炽热海沟
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=
Tectonic Trenches  |  作者：Julia
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路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, Julia{#}
美术：{# 2a2a2a}Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
音乐：{# 2a2a2a}Dbmaj7{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a}Lyra{#}
对话：{# 2a2a2a}JustJulia, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}bryse0n, SpiritDragon,
Teo, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit=
金色黎明
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author=
Golden Dawn  |  作者：Maladroit, bryse0n & Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}Maladroit{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
音乐：{# 2a2a2a}Maladroit{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}phant{#}
装饰：{# 2a2a2a}Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}Cabob, Gamation, Kube,
  MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
指导：{# 2a2a2a}Evermar, Oppen{#}

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暮光之城
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author=
Dusk City  |  作者：Meario
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美术：{# 2a2a2a}BossSauce, Glow Woomii,
Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
音乐：{# 2a2a2a}MooseSR{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
运镜：{# 2a2a2a}Aiden, Oppen{#}
测试：{# 2a2a2a}Oppen, squang8, Teo{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden, Oppen, PugRoy{#}

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突 触
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Synapse  |  作者：MousseMoose
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编程：{# 2a2a2a}catapillie, maddie480, Vexatos{#}
音乐：{# 2a2a2a}Minecire, MousseMoose{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Elsira{#}
测试：{# 2a2a2a}MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
指导：{# 2a2a2a}Oppen{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Aiden{#}

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丛林快跑
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=
Forest Rush  |  作者：ridg
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路线优化：{# 2a2a2a}MousseMoose, Worldwaker2{#}
编程：{# 2a2a2a}Hanss314{#}
美术：{# 2a2a2a}raine{#}
音乐：{# 2a2a2a}Alisticious{#}
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装饰：{# 2a2a2a}MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}elrupio, Lollyde{#}
指导：{# 2a2a2a}Oppen{#}

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密林之下
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author=
Undergrowth  |  作者：Nic
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音乐：{# 2a2a2a}Bipmo Bopmo{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Nic{#}
测试：{# 2a2a2a}Calamay, Lollyde{#}
指导：{# 2a2a2a}Oppen{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}globglogabgalab, Holly,
maddie480, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen=
迷失森林
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=
Lost Woods  |  作者：Oppen
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编程：{# 2a2a2a}Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}Flagpole1up, kat{#}
音乐：{# 2a2a2a}Foxtail-Grass Studio{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}Oppen, Worldwaker2,
Yoshachobi{#}
运镜：{# 2a2a2a}Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}MousseMoose, Worldwaker2, 
Scroogle, Aiden, Viv{#}

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克隆之击
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=
Attack of the Clone  |  作者：PugRoy
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路线优化：{# 2a2a2a}Worldwaker2{#}
编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, SSM24{#}
美术：{# 2a2a2a}M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
音乐：{# 2a2a2a}Thegur90{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}bryse0n, MaxSchnell43,
Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}TiltTheStars{#}

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实验室
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author=
The Lab  |  作者：RadleyMcTuneston 等人
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}RadleyMcTuneston{#}
路线设计：{# 2a2a2a}RadleyMcTuneston, citrea,
Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
路线优化：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
编程：{# 2a2a2a}aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
TiltTheStars, Worldwaker2{#}
音乐：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
音效：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}citrea, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}Kataiser{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=
传送门难题
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author=
Thinking with Portals  |  作者：sp1029
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路线优化：{# 2a2a2a}Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
美术：{# 2a2a2a}PowerAV, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Hurraypril{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
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测试：{# 2a2a2a}metagloria, Thomasdb05{#}
指导：{# 2a2a2a}Evermar, Oppen{#}

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蜂之怒
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author=
Bee Berserk  |  作者：TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Lyra, Majora320, maddie480, tobyaaa{#}
美术：{# 2a2a2a}Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
音乐：{# 2a2a2a}Maladroit{#}
音效：{# 2a2a2a}jemyjemy{#}
死亡转场：{# 2a2a2a}Vamp{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
装饰：{# 2a2a2a}Aiden, Helen{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}

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Java 的地下室
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=
Java's Crypt  |  作者：Tortoise
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编程：{# 2a2a2a}Scroogle{#}
美术：{# 2a2a2a}Circumplex, Tortoise{#}
音乐：{# 2a2a2a}Tortoise{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
测试：{# 2a2a2a}Blaxicano55,
Oppen, Squang8{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=
迟来的情人节
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=
Belated Valentine's Day  |  作者：YaGrillRoborb
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路线优化：{# 2a2a2a}Oppen{#}
编程：{# 2a2a2a}maddie480{#}
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音乐：{# 2a2a2a}Sonar, Tillotman, TyKim{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}Aiden, Oppen{#}
测试：{# 2a2a2a}Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=
颠倒洞穴
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=
Rightside-Down Cavern  |  作者：Vamp
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编程：{# 2a2a2a}Samah{#}
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音乐：{# 2a2a2a}Chepaki{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a}Phrog{#}
镜头：{# 2a2a2a}Vamp, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}Kataiser, metagloria, 
MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Scroogle{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=
虚空的召唤
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=
Call of the Void  |  作者：Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}maddie480, Viv{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
测试：{# 2a2a2a}Citrea, Ezel,
  frozenflygone{#}
指导：{# 2a2a2a}Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=
雨落玫瑰
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=
Raindrops on Roses  |  作者：Worldwaker2
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编程：{# 2a2a2a}Bloom, Lollyde, maddie480,
Mechless Infiltrators, Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}BeanJammin{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
装饰：{# 2a2a2a}kat, Worldwaker2{#}
测试：{# 2a2a2a}AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
  Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden, Oppen, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
{# 452604}会当凌绝顶，一览众山小。{#}{n}
勇往直前吧，{+MADELINE}。
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= 山脊
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= 沟壑
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer=水源
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= 高地
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= 远古遗迹
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
Mango Mesa  |  高级地图心门

# === 专家级地图大厅

StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=
变 向
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=
A Change in Direction  |  作者：Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Maildropfolder, mintberry, 
Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
音乐：{# 2a2a2a}MiNi{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}fionwe{#}
装饰：{# 2a2a2a}ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Ru{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}RealZeb{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=
飞翔的电池
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=
Flying Battery  |  作者：sunsetquasar
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音乐：{# 2a2a2a}Nikko{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}FireLord, h3chgch3{#}
指导：{# 2a2a2a}Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=
天际篡夺者
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Skyline Usurper  |  作者：Appels
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美术：{# 2a2a2a}Chaotick, draconikai, Earthwise, J0nas, mintberry, 
pansear, Phrog, PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}JemyJemy{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
测试：{# 2a2a2a}Nearl, Ru, Snolls{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}maddie480, tobyaaa{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=
斑斓色彩
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=
Chromatic Complex  |  作者：Archra 和 Cabob
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设计灵感：{# 2a2a2a}Archra{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Archra, Cabob{#}
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StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=
秋色堡垒
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=
Fortress Fall  |  作者：Aspar
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美术：{# 2a2a2a}Aspar, Flagpole1up{#}
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测试：{# 2a2a2a}Akie, snolls{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}nerferd_, Ru, valkyria{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23=
核心问题
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The Core Problem  |  作者：Banana 23
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音乐：{# 2a2a2a}Alisticious{#}
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运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}EricJ_Math, mattymacky{#}
指导：{# 2a2a2a}Jackal{#}

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意念力
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Psychokinetic  |  作者：Cabob
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编程：{# 2a2a2a}AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
音效：{# 2a2a2a}Kataiser{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}fionwe{#}
装饰：{# 2a2a2a}DanTKO, Soloiini{#}
测试：{# 2a2a2a}Bigkahuna, h3chgch3, 
Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
指导：{# 2a2a2a}Ru{#}

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库塔拉花园
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Garden of Khu'tara  |  作者：DanTKO
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蔓生溪谷
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Overgrown Linn  |  作者：Flamecrafter113
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钟 塔
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Clockwork  |  作者：fonda1515
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编程：{# 2a2a2a}coloursofnoise{#}
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测试：{# 2a2a2a}Firefox529, OliviaPG, 
Owen Shirrell, SSM24{#}
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特别感谢：{# 2a2a2a}Firefox529{#}

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等离子反应器
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Plasma Reactor  |  作者：HiveMindsRule
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指导：{# 2a2a2a}Ezel{#}

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空洞狭缝
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Narrow Hollow  |  作者：!tsabrody
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音乐：{# 2a2a2a}KAERRA{#}
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测试：{# 2a2a2a}Firefox529{#}

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水之冲击
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Hydroshock  |  作者：Jackal
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测试：{# 2a2a2a}Ezel, Ru{#}

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浮 点
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FLOATING POINT  |  作者：KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}sunsetquasar{#}
运镜：{# 2a2a2a}Ezel{#}
测试：{# 2a2a2a}Akie, snolls{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo=
风暴行者
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author=
Storm Runner  |  作者：LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=
路线设计：{# 2a2a2a}LethargicDoggo{#}
路线优化：{# 2a2a2a}Cabob, Ru{#}
美术：{# 2a2a2a}Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Clospy{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}PowerAV{#}
运镜：{# 2a2a2a}Ezel, Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}Firelord, Rin_Jagste{#}
指导：{# 2a2a2a}Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=
逆 旅
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author=
Summit Down-Side  |  作者：Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Cruor, maddie480{#}
音乐：{# 2a2a2a}quadratic97{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=
时间谜题
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author=
Time Trouble  |  作者：Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Hyperlife, phant{#}
音乐：{# 2a2a2a}Rikri{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}phant{#}
装饰：{# 2a2a2a}phant, Ru{#}
运镜：{# 2a2a2a}Bissy{#}
测试：{# 2a2a2a}Firelord, mattymacky{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=
地铁霓虹
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author=
Subway Neon  |  作者：Nyan
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美术：{# 2a2a2a}mintberry, Phrog, Ru{#}
音乐：{# 2a2a2a}Juno{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Ekortsec{#}
装饰：{# 2a2a2a}Nyan{#}
测试：{# 2a2a2a}carrarium, OliviaPG{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=
梦醒时分
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author=
Hypnagogia  |  作者：pansear
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美术：{# 2a2a2a}PowerAV, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Reinhardt{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
运镜：{# 2a2a2a}Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
测试：{# 2a2a2a}Spirity{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Ru, Zerex{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=
毫无意义的装置
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author=
Meaningless Contraptions  |  作者：PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Lollyde{#}
美术：{# 2a2a2a}Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Wangled Teb{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}phant{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
指导：{# 2a2a2a}Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=
飘渺飞升
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author=
Ethereal Ascension  |  作者：Quantum Spaceman
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编程：{# 2a2a2a}Lollyde{#}
美术：{# 2a2a2a}mintberry, Nikko, Phrog{#}
音乐：{# 2a2a2a}HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce, phant{#}
测试：{# 2a2a2a}carrarium, Squang8{#}
指导：{# 2a2a2a}Aiden{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=
纽 带
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author=
Vinculum  |  作者：Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}SSM24{#}
美术：{# 2a2a2a}mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
音乐：{# 2a2a2a}monkeyjwzd, TyKim{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan, Soloiini{#}
文本：{# 2a2a2a}Nyan{#}
测试：{# 2a2a2a}AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
  LegS, snolls, Soloiini{#}
指导：{# 2a2a2a}Ezel{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Alisticious, Kube, Nyan{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
注意，当你的{# 81270e}抓取模式{#}被设置为{# 2f333f}切换{#}时，{n}这张地图的特殊机制将无法正常生效。
为了使你获得更加舒适流畅的游戏体验，{n}建议你在选项菜单中将其更改为{# 2f333f}按住{#}。
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=
金色走廊
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=
Golden Alleyway  |  作者：RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}catapillie{#}
美术：{# 2a2a2a}M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
音乐：{# 2a2a2a}Aklast{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce, RedBoule{#}
测试：{# 2a2a2a}EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
指导：{# 2a2a2a}Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle=
图腾花园
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=
Mosaic Garden  |  作者：Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Coffe, mosscairn, SSM{#}
音乐：{# 2a2a2a}BeanJammin, Jemy{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}Appels, Coffe, Scroogle{#}
测试：{# 2a2a2a}fonda1515, mattymacky, 
Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
指导：{# 2a2a2a}Ezel{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}bryse0n, Intrigued{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=
System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=
作者：Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, Skunkynator{#}
音乐：{# 2a2a2a}Wangled Teb{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}PowerAV{#}
测试：{# 2a2a2a}Cubix, Soloiini{#}
指导：{# 2a2a2a}Ru{#}

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月之佛塔
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author=
Lunar Pagoda  |  作者：Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
音乐：{# 2a2a2a}Gix{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
测试：{# 2a2a2a}EricJ_Math, Firefox529{#}
指导：{# 2a2a2a}Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=
雀跃之舞
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=
Caper Cavortion  |  作者：Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
音乐：{# 2a2a2a}KAERRA{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
测试：{# 2a2a2a}Fox, Quirren, Snolls{#}
指导：{# 2a2a2a}Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=
玛德琳：泡泡
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=
Madeline: The Bubble  |  作者：Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}Cabob{#}
编程：{# 2a2a2a}FlipKING78, JaThePlayer{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Tillotman{#}
音效：{# 2a2a2a}catapillie{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
指导：{# 2a2a2a}Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7=
北极星
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author=
Polaris  |  作者：Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Nikko{#}
音乐：{# 2a2a2a}Bipmo Bopmo{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
测试：{# 2a2a2a}Agent, Firefox529, Firelord{#}
指导：{# 2a2a2a}Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
{# 452604}那堪鹣鲽无空阔，滚滚行星宇宙宽。{#}{n}
高空减压病的症状将在几小时后开始显现。{n}
{# F1E8E2}让我们成为真正的专家吧!{#}{n}
别忘了{# 6DBDFF}深呼吸{#}。
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= 抹除
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= 粉碎
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= 压制
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= 破坏
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= 毁灭
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= 创生之柱
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
Starfruit Supernova  |  专家级地图心门

# === 大师级地图大厅
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious=
超光速
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=
Superluminary  |  作者：Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
配音：{# 2a2a2a}Rikri{#}
测试：{# 2a2a2a}AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
指导：{# 2a2a2a}DeathKontrol{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=
野兽之腹
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=
Belly of the Beast  |  作者：Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry, 
SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Jamal M.{#}
死亡转场：{# 2a2a2a}Vamp{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}mintberry{#}
装饰：{# 2a2a2a}Aiden, Mnstrman06{#}
测试：{# 2a2a2a}DeathKontrol, Nearl{#}
指导：{# 2a2a2a}DeathKontrol{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Rickfernello{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav=
世界大穴
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=
World Abyss  |  作者：TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=
路线设计：{# 2a2a2a}TheDavSmasher{#}
草稿转编至 Ahorn：{# 2a2a2a}Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
编程：{# 2a2a2a}catapillie, Gamation, Maya{#}
美术：{# 2a2a2a}Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
音乐：{# 2a2a2a}Teo{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Elsira{#}
装饰：{# 2a2a2a}Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
运镜：{# 2a2a2a}Ecl1psed, Gamation{#}
测试：{# 2a2a2a}Aeter, aleph_null, Bigkahuna, 
BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation, 
Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
指导：{# 2a2a2a}Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}PowerAV{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=
轮回疯狂 B 面
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author=
Cycle Madness B-Side  |  作者：DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Lollyde, Viv{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Polythesia{#}
测试：{# 2a2a2a}Ezel, Gamation, h3chgch3, 
Soloiini, VA2M, vorchi{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed=
星空奥德赛
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=
Stellar Odyssey  |  作者：Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
音乐：{# 2a2a2a}Tortoise{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Elsira{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce, valkyria, xolimono{#}
测试：{# 2a2a2a}h3chgch3, Rin_Jagste{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=
74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=
作者：fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}maddie480{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
文本：{# 2a2a2a}fishtank, valkyria{#}
测试：{# 2a2a2a}Bigkahuna, BossSauce, Cabob, 
DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
指导：{# 2a2a2a}valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=
崩碎之歌
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
{big}注意：{# 2a2a2a}{/big} {n}这张地图需要依靠{# 4a8ef7}音频与节奏{#}的提示来完成。{n}建议{# ca2e55}佩戴耳机{#}进行游玩。{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=
Shattersong  |  作者：Hydro 等人
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}Hydro{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97, 
Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
路线优化：{# 2a2a2a}Gamation, quadratic97{#}
编程：{# 2a2a2a}catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}quadratic97{#}
音效：{# 2a2a2a}quadratic97{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}citrea{#}
装饰：{# 2a2a2a}Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
运镜：{# 2a2a2a}Gamation{#}
测试：{# 2a2a2a}aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
  leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
操作输入转编乐谱：{# 2a2a2a}ekisacik, Prime{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=
象 牙
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=
Ivory  |  作者：Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Cruor, Holly, Viv{#}
音乐：{# 2a2a2a}OriginalKyle{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
测试：{# 2a2a2a}Soloiini, elio, 
  Vexatos, ComputerBadger, BossSauce{#}
指导：{# 2a2a2a}Hydro{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Ecl1psed, 
  CookieCyclone, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=
山 顶
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=
summit  |  作者：elio, Soloiini 等人{#}
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}TheMathGuy{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Aiden, Ecl1psed, elio,
  fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
测试：{# 2a2a2a}Gamation, leBookcase, 
Topaz, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=
弹球炼狱
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=
Pinball Purgatory  |  作者：Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
美术：{# 2a2a2a}Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}Thegur90{#}
音效：{# 2a2a2a}Vexastrae{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
运镜：{# 2a2a2a}Gamation, Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}aleph_null, BossSauce, calypso, 
Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
指导：{# 2a2a2a}Hydro{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=
猩空之穴
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=
Cave of the Crimson Sky  |  作者：RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}vitellary{#}
美术：{# 2a2a2a}Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
音乐：{# 2a2a2a}BeanJammin{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}Ru{#}
测试：{# 2a2a2a}DeathKontrol, elio, 
leBookcase, Nearl, Norah{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=
烈冕号
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=
The Solar Express  |  作者：Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
美术：{# 2a2a2a}DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
  Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}Bipmo Bopmo{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}the_gb{#}
视觉特效：{# 2a2a2a}valkyria{#}
文本：{# 2a2a2a}Soloiini, valkyria{#}
测试：{# 2a2a2a}0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=
反转山脊
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=
Flipside Cliffside  |  作者：Cookie Monster & Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}Cookie Monster{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
美术：{# 2a2a2a}PowerAV, ScratchIO{#}
音乐：{# 2a2a2a}Teo{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}Phrog{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
测试：{# 2a2a2a}BossSauce, Gamation, leBookcase, 
Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Ru, Teo{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=
熔岩层
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=
Lava Layer  |  作者：tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
音乐：{# 2a2a2a}Wangled Teb{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}nerferd_{#}
装饰：{# 2a2a2a}Phrog, tobyaaa{#}
测试：{# 2a2a2a}BossSauce, Cubix,
  elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
指导：{# 2a2a2a}Soloiini, vitellary{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=
kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=
作者：Todd & Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
设计灵感：{# 2a2a2a}Todd{#}
路线设计：{# 2a2a2a}Todd, Cabob{#}
美术：{# 2a2a2a}Phrog{#}
音乐：{# 2a2a2a}Teo{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}Phrog{#}  
测试：{# 2a2a2a}Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
  DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
  Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
指导：{# 2a2a2a}DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Cabob, DeathKontrol, Phrog,
Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=
荷塘月色
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=
Nelumbo  |  作者：tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
路线优化：{# 2a2a2a}Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
编程：{# 2a2a2a}Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn, 
nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
音乐：{# 2a2a2a}TyKim{#}
音效：{# 2a2a2a}Jemy{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}Xplosives, tofu, Linj{#}
运镜：{# 2a2a2a}Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz, 
Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
指导：{# 2a2a2a}valkyria{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}Xplosives{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=
漂泊深渊
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=
Drifting Deep  |  作者：xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
路线设计：{# 2a2a2a}xlibiza{#}
路线优化：{# 2a2a2a}Gamation, valkyria{#}
编程：{# 2a2a2a}Bigkahuna{#}
美术：{# 2a2a2a}Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
音乐：{# 2a2a2a}Nikko{#}
日志贴纸：{# 2a2a2a}kat{#}
装饰：{# 2a2a2a}Vina{#}
运镜：{# 2a2a2a}Gamation, Moladan{#}
测试：{# 2a2a2a}Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation, 
h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
特别感谢：{# 2a2a2a}DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=
破空之虹
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=
Fractured Iridescence  |  作者：Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
编程：{# 2a2a2a}Viv{#}
美术：{# 2a2a2a}Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
音乐：{# 2a2a2a}catapillie{#}
日志贴图：{# 2a2a2a}the_gb{#}
装饰：{# 2a2a2a}BossSauce{#}
运镜：{# 2a2a2a}Soloiini{#}
测试：{# 2a2a2a}Asu, Call_Me_Coral, 
Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy, 
Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
指导：{# 2a2a2a}Soloiini{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
就是这样，{+MADELINE}。
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= 谦卑
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= 神性
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= 纯粹
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= 明净
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= 伊卡洛斯
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
Passionfruit Pantheon  |  大师级地图心门

poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= 封 神

# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1=
[MADELINE left peaceful]
嗯，{0.2}这里好像 {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}很舒适{/~}{/!}{>>}{#}{0.5}[MADELINE left sadder] 但我要怎么回去？

SJ2021_Agent_Curiosity=
你的好奇心得到了回报。

# === Alisticious

SJ2021_alisticious_bird_1= 新月冲
SJ2021_alisticious_bird_2= 上下 Ultra
SJ2021_alisticious_bird_3= 升龙冲

SJ2021_alisticious_cablog=
Cablog #²
要完成一个下蹲冲刺，首先跳起来，然后不要一键下蹲冲刺，{n}然后完成一个下蹲冲刺。
恭喜，你已经完成了一个下蹲冲刺。
TheIceATheWallBounce
如果你真打算离开这里做点别的事情而不是听我在日志里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的那些可能会很有用。

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
嘿，那边的朋友！介意和我一起欣赏一些音乐吗？
请原谅我还没自我介绍。{n}我叫{# 7ad0e5}蓝色男爵{#}，是 Alisticious 的受人尊敬的吉祥物。
感谢 mintberry 花费了那么多时间与精力，{n}让我可以用这种形式在这里跟你聊天。
你想在这里待多久都可以，请随意。{n}我知道这水看起来很红，但我保证这不是血。这真的只是草莓汁而已！
嗯？你说你现在就要走了？
那好吧，祝你好运咯。希望下次还能跟你一起聊聊天，{n}无论是在这里，在直播间，还是在 Discord 上。
谢谢你的来访！

SJ2021_alisticious_decode=
我们经历了令人惊讶的转变，
在思维中探索，在心智中遨游，
试图于无尽的可能中找到正确的答案。
你能牢记这一切吗？

SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]这是谁？他看着像个聪明帅气的蔚蓝制图者。
[MADELINE left distracted]要是我知道他是谁就好了...

SJ2021_alisticious_remix=
混音风格
SJ2021_alisticious_original=
经典风格
SJ2021_alisticious_practice= 练习

SJ2021_alisticious_Bad1=
你好？
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger

# === Appels

SJ2021_Appels_propellerboxbird= Propeller Box
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] 序章小车这个实体已经被软禁止了。
[MOM_PHONE right concerned] 它在蔚蓝社区已经成为了随处可见的一种隐藏。
[EX_PHONE left normal] 仅当你有恰当的理由将其作为一个隐藏或者彩蛋时，{n}你才可以向制图指导们提出特别申请。
[GRANNY right creepB] 若更改序章小车的材质或者有其他更有趣的用法，这将会被重新考虑。

# === Archire

SJ2021_archire_tutorial1= 自动反 super

# === Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[Theo right serious]
这地方有些诡异啊...
[Madeline left distracted]
确实，我也注意到了。
[Theo right serious]
如果你发现自己因为某些原因卡关了，可以尝试下载{n}Stamina Meter（体力条 mod）来辅助通关。
[Madeline left normal]
先管好你自己的事情吧， {+THEO}。
[THEO right worried]
噢，不好意思...

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
这也没有多难，是吧？
[Madeline right distracted]
...
[THEO left excited]
有些房间确实很难，但我发现只要你的速度够快，{n}墙上的尖刺被触发前你甚至能踢墙跳两下。{n}这能让某些地方变得简单不少。
[THEO left normal]
你懂我的意思吧？
[Madeline right distracted]
我不觉得这是作者设计的官方路线，{+THEO}。
[THEO left yolo]
管它呢！

# === Astraxel

SJ2021_astraxel_bird_1=灰色时间水晶
SJ2021_astraxel_bird_2=蓝色时间水晶
SJ2021_astraxel_bird_3=时间恢复水晶

SJ2021_astraxel_birdnest=
[Madeline left normal]
这鸟是怎么在周围这么多沙子的地方筑巢的？
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
舒适
SJ2021_astraxel_comfnt=
[Madeline left sad]
不适
SJ2021_astraxel_view=
[Madeline right surprised]
等等...那个仙人掌一直在那儿？！？
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[Madeline right distracted]
这简单方法是不是太简单了点...

# === Banana23

SJ2021_4_CobNob= 泡泡抓角加速


SJ2021_4_TheCoreProblem=
[MADELINE right normal]
这里的冰墙在核心模式下不会发生变化。
这就是核心问题。

# === BlueXans

SJ2021_BlueXans_Why= 所以为啥？？？

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny=
[MADELINE left panic]
我们可以把夜空中的飞机当成流星吗？
[THEO left wtf]
我现在真想许个愿，许个愿，许个愿...

# === Cabob

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #2
在即将离开上一个果冻且准备冲刺进入下一个果冻时{n}进行果冻跳，你的速度会有显著提高！
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #2
在冲刺进入果冻前进行果冻跳，速度会有显著提高！
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，{5}那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #-6
因为这些移动的方块与水母给予了我如此大的动量，我决定了——
在离开上述方块后尽早地冲刺有利于使我获得最大的速度！
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #-6
因为这些移动的方块与水母给予了我如此大的动量，我决定了----
{~}决定了{/~}----
{~}定了{/~}----
{~}了{/~}----
在离开上述方块后尽早地冲刺有利于使我获得最大的速度！
这很可能会{1}有用。
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #3.15
哇，这面我 5 秒钟就秒了，就这？其他部分呢？
我应该再进一步调查去发现消失的区域。
没错。{60} {n}就是这样。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #e
在即将离开上一个果冻且准备冲刺进入下一个果冻时{n}进行果冻跳，你的速度会有显著提高！{big}等等{/big}，我是不是已经写过一遍了？
啊，管他呢。
来，既然你在听，那我来给你讲些笑话吧。
是用我的玛德琳音来讲的哦。
[Madeline left normal]
你知道星星有多重吗？
八克。因为星巴克。
...
猎人向狐狸开枪，结果猎人死了，这是为什么？
因为他射的是反射狐。
...
按时上班有全勤奖，那么按时下班有什么奖？
老板有话奖。
...
你知道为什么海鸥到了巴黎就不出声了吗？
因为巴黎鸥来哑。
...
为什么蜡烛上的火苗总是一窜一窜的不能消停会？
因为那是精神小火。
...
刚刚我被邻居举报扰民了，为啥？
因为我穷的叮当响。
...
哈。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #e
一开始，我起跳，冲刺，抓在了前面的墙上，{n}然后我就不知道该往哪走了，然后我就死了
“啊，我本该充能大跳过去的”。
之后我尝试用充能大跳过去抓住墙的另一侧，但我又滑下去了！！
因为那是面冰墙。
所以我应该蹭墙？或者 cb？
我不知道怎么走也过不去这里，所以这就是我的结局了。
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #6
我以前也像你一样果冻 hyper，直到我膝盖上中了一箭。{n}{# 888888}（译者注：后半句源自游戏 Skyrim 中一个广泛传播的梗）{#}
我觉得我还是用果冻跳来防止速度损失过快比较好。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #6
Skyrim 梗。
果冻 hyper 不会保留进果冻时的速度。
这个信息很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}捉猴啦！{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #25
已修改
.
.
.
.
.
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #2
看起来这些特殊的水晶能使我下一次冲刺的速度翻倍...
它们与这些奇怪的果冻块还有我的招牌凌波微步技巧组合后，{n}效果很好！
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #2
看起来这些特殊的水晶能使我下一次冲刺的速度翻倍...
它们与这些奇怪的果冻块还有我的招牌凌波微步技巧组合后，效果很好！
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cable 志 #2
看起来这些特殊的水晶能使我下一次冲刺的速度翻倍...
看起来这些特殊的水晶能使我下一次冲刺的速度翻倍...
看起来这些特殊的水晶能使我下一次冲刺的速度翻倍...
它们与这些奇怪的果冻块还有招牌组合后，效果很好！
哇。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志？
如果玩家正在向右移动，需要对着反弹果冻块向右或斜向右冲刺来获得最大加速。
如果玩家正在向左移动，需要对着反弹果冻块向左或斜向左冲刺来获得最大加速。
连续的反弹果冻块将带来十分有趣的超快加速。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志？
什么？
你还不明白？
呃。
如果玩家正在向右移动，那么他们需要对着反弹果冻块{n}向右或斜向右冲刺来尽可能保持速度不损失。
向左也一样。
重复这个过程。
然后就过了。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #<3
哈，我赌你现在肯定烦透果冻 hyper 了对吧？
要不要换个口味，试试果冻 super？
要完成一个果冻 super，首先输入一个果冻 hyper 但是不带 hyper。
然后，输入一个 super 来代替 hyper。
确保你在完成“果冻 super”的“果冻”部分后带上“super”部分！
不要搞错了，不然你就搞错了。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #<3
哈，我赌你现在肯定烦透果冻 hyper 了对吧？
要不要换个口味，试试果冻 super？
要完成一个果冻 super，首先输入一个果冻 hyper 但是不带 hyper。
然后，输入一个 super 来代替 hyper。
确保你在完成“果冻 super”的“果冻”部分后带上“super”部分！
不要搞错了，不然你就搞错了。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #<3
哈，我赌你现在肯定烦透果冻 hyper 了对吧？
要不要换个口味，试试果冻 super？
要完成一个果冻 super，首先输入一个果冻 hyper 但是不带 hyper。
然后，输入一个 super 来代替 hyper。
确保你在完成“果冻 super”的“果冻”部分后带上“super”部分！
不要搞错了，不然你就搞错了。
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #<3
{~}你好啊{/~}，Cabob 日志的忠实读者！
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob 日志 #-0
你表现出了超高的技巧水平。
对此，你应该得到奖励！
要不我唱首歌给你吧。
{#}
[Madeline left normal]
emmm...
我知道你在想啥
你开始听我说话的时候我就知道了
你在想...
我 不 会 说 唱！
我受够这里的人了{n}假设食人魔没法分解它
SOMEBODY LAY DOWN A BEAT!
第 一 节
(我有一头摇摇晃晃的驴子，哟)
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
史瑞克可不是一般的食人魔！
我有一头摇摇晃晃的驴子
我住在沼泽中
如果你察觉到了这个怪物{n}让我听听你的脚步声
说史莱克，史莱克 噢{n}你怎么变得这么绿？
史莱克，史莱克 哟{n}你最喜欢吃什么菜？
我吃青蛙，虫子{n}还有屎壳郎馅饼
有时我还吃自己的鼻涕{n}我也不知道为什么
给我泥巴，做我的朋友，
但别做无用功
我要穿这件背心{n}因为我是原始种马
第 二 节
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
史瑞克可不是一般的食人魔！
看那三只小猪的故事{n}我在痛苦中建造着房子
然后我又把矮胖子{n}组装起来了
哦，匹诺曹的鼻子{n}它变得越来越长
但是我和我的驴子{n}我们越来越强大！
告诉白雪公主和小红帽
史莱克来了，{n}他知道什么是好东西
如果你在寻找韵脚{n}把地图收起来
没有什么比史莱克更厉害的了
因为这个怪物，会说唱！
结 尾
等等，等等
别忘了点个关注
如果你关注我了，我会给你个头槌
这是怪物表达感谢的方式！
...
如果
我
真打算
离开
这里
做点
别的
事情
而不是
在树上
写些
杂七杂八
的东西
那么
刚
提到的
东西
可能
会
很
有
用
。

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[Madeline left angry]
要我再看一遍？我拒绝！[]

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
抱歉，出现了一个{~}奇怪的 bug{/~}，我们没法正确地转移你的草莓。
请与其他人一同在这里等待。

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
DanTKO 长眠于此
由于几个月前被痛打一顿，他的眼睛至今看不清{n}食用蘑菇的合适剂量，因而去世。可怜的家伙。
我小小的脑细胞汇集成了这个对
话
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Soloiini 长眠于此
哇，这图的装饰我只花了两个月，太简陋了吧，就这？
至少我花时间建造了自己的坟墓！
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Kataiser 长眠于此
他被长时间的低音吵死了
{#}
[granny right creepB]
他似乎想不出能在墓碑上写什么好玩的东西。

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ru 死了，乐
我一个稳健的蹭墙跳就过了，还是太宽松了
那个 PK 夹速返 cb 连续 du 的房间不该删掉的
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
哇你太强了你找到了这个神仙隐藏你怎么可以{!}这么强！！！{n}{/!}你{big}太强了{/big}因为你找到了这个巨他妈离谱的隐藏{n}待会儿我说我自己呢我有说过你很强吗？

# === CaptainCarpensir

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] 你醒啦！
[Oshiro right normal] 我们到了！那只野兽就在前面。
[Madeline left upset] 所以计划是什么来着？
[Oshiro right normal] 我已经把加农炮射进它嘴里了！你需要做的就是把炮弹带进它的心脏。
[Madeline left upset] 每次都是我来做最难的部分。
[Madeline left determined] 好吧，我们开始吧。
[Madeline left determinedclosed] 他们说我是 {~}大师{/~} 可不是吹的。
[Oshiro right normal] 你只需要跳上我安装在船头的弹簧上。
[Oshiro right normal] {~}祝你好运!{/~}

# === citrea

SJ2021_citrea_return_tt=
回去？

SJ2021_LordCitrea_intro=
[MADELINEBW left sad]
感觉有点不对劲。
[MADELINEBW left distracted]
我不喜欢这里。
[MADELINEBW left panic]
我的精神开始有些迷离了。

SJ2021_LordCitrea_end=
{trigger 1 Badeline Appears}
[BADELINE left upset]
你刚才昏迷了一段时间。
[BADELINE left worried]
你还好吗？
[MADELINE right sad]
我还好。
[MADELINE right normal]
回来的感觉真好。能重新看见你真好。
[BADELINE left scoff]
你也是。
{trigger 0 Badeline turns}
[BADELINE left normal]
来吧，就是现在。我们一起出发吧。
{trigger 1 Badeline Vanishes}

# === Coup Critik
SJ2021_textforfools=
你回不去那里的。

SJ2021CoupCritikNest1=
你找到了一个鸟巢！（1/8）

SJ2021CoupCritikNest2=
你找到了一个鸟巢！（2/8）

SJ2021CoupCritikNest3=
你找到了一个鸟巢！（3/8）

SJ2021CoupCritikNest4=
你找到了一个鸟巢！（4/8）

SJ2021CoupCritikNest5=
你找到了一个鸟巢！（5/8）

SJ2021CoupCritikNest6=
你找到了一个鸟巢！（6/8）

SJ2021CoupCritikNest7=
你找到了一个鸟巢！（7/8）

SJ2021CoupCritikNest8=
你找到了最后一个鸟巢！啥用没有的隐藏！耶！
对了，其他的鸟巢你找到了吗？

# === DanTKO

# ***某个提示文本***

BLUE_FLOWERS_TIP=
小贴士：{n}蓝色指示蜜蜂是与你同行的伙伴。注意它们的提示。

# ***库塔拉的有趣对话***

HELLO_GAMER=
{anchor bottom}
你好呀玩家！
欢迎来到广权山！（是光圈山！什么鬼输入法）
这是一个没来得及在春游中实现的地图概念。
冬游中的“折跃礁滩”以及草莓酱的“库塔拉花园”（即本图）{n}均是以这张图为前身而创作的。
尽情享受这个彩蛋吧！（你真可爱捏 :] ）

CABLOG_MOMENT=
{anchor top}
{>> 0.8}一个黑色的，腐烂的盒子静静地躺在这个古老而破旧的...{0.55}飞机里？{>>}
{>> 0.5}你轻轻掸去上面的苔藓，从盒子里拿出一副耳机，{n}{>>}{0.5}{>> 0.5}你发现里面{>>}{0.6}{>> 0.5}只剩下一条录音。{>>}
{1.0}Cabob 日志 #80085：
{~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}在着陆时坠毁了，{0.4}不过这是意料之中的情况。{#}{/~}
{~}{# 999999}但是，{0.3}让我惊讶的是，{0.3}我发现自己所在的这片土地就像是由一位艺术家创造出来的一样。{#}{/~}
{~}{# 999999}这里的一切都是那么的不自然。{#}{/~}
{~}{# 999999}...{#}{/~}
{~}{# 999999}我发现了一本日志，详细记录了一个疯狂的人的生活，{n}ta根据自己的{~}“即兴草稿”构建了这样一个世界。{#}{/~}
{~}{# 999999}ta是失去了对时间的准确感知吗？{#}{/~}
{~}{# 999999}...{#}{/~}
{~}{# 999999}ta还提到，自己在吃了一些来自遥远的南方的蘑菇之后，{n}眼前便出现了这样壮美的画面。{#}{/~}
{~}{# 999999}这人显然是疯了。{0.4}但我也无法否认ta的创作天赋。{#}{/~}
{~}{# 999999}可能{0.3}我也会往南走吧。{#}{/~}
{~}{# 999999}如果我真打算离开这里，而非在这无所事事写写日志，{n}那这些东西可能有用。{#}{/~}
**记录中断**

CABLOG_MOMENT_2=
{anchor top}
你凝视着飞机破损不堪的内舱，想象着它曾经崭新的面貌。
然后，{0.4}你注意到了一块图案，{0.4}{n}上面标记了某颗行星右下方遥远位置上的一个点。
这对你来说毫无意义。

# ***TUTORIALS***

APE_EXIT= 退出
TUTORIAL_ZIPP= 红绿灯起飞
TUTORIAL_BLUEFLOWERS= 释放

# === Dav

SJ_DAV_HEART_WARNING=
{# a705fe}水晶之心{#}在你的身后。
如果你继续通过前方的关卡，{!}那就没有回头路可以走了。{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
[Madeline right surprised]
？？？

SJ_DAV_SECRET_01=
[LUGIA left normal]
嗯？

SJ_DAV_SECRET_02=
[LUGIA left normal flip]
哦，你好啊。

[Madeline right distracted]
呃，你好。

[MADELINE right sad]
你...{0.3}是谁？

[LUGIA left normal flip]
我是 {# 91E7DB}Akershi{#}，是 Aurion 的后裔，洛奇亚一族。

[LUGIA left normal flip]
那你是...？

[Madeline right distracted]
哦，我是{+MADELINE}。

[LUGIA left normal flip]
你是怎么来到这片诅咒之地的？

[MADELINE right sad]
我本来在找水晶之心...{0.3}但是走着走着迷路了。

[LUGIA left worried flip]
你在{# C680DD}世界大穴{#}中迷路了？

[Madeline right upset]
额，我也没说过我方向感很强吧。

[Madeline right distracted]
算了，无所谓了...

[MADELINE right sad]
那{~}你{/~}又在这里做什么？这些碎片是怎么回事？

[LUGIA left worried flip]
说来话长。[LUGIA left normal flip]在时间之海的某个角落，{n}宇宙的时间被精确地掌控着。

[LUGIA left normal flip]
它有个名字：时限塔。

[MADELINE right normal]
哦，我之前去过那里。

[LUGIA left normal flip]
你去过？

[LUGIA left normal flip]
那你肯定知道这座塔快要倒塌了。

[Madeline right distracted]
我不清楚它是不是要塌了，[MADELINE right sad]但它看起来确实很破旧了。

[LUGIA left normal flip]
很可能在你离开后，时限塔遭受了更大的冲击，{n}连{# 005CFF}帝牙卢卡{#}也无法控制了。

[LUGIA left normal flip]
随着时限塔的分崩离析，它几乎将你所知道的一切{n}都冻结在了时间的长河中。

[LUGIA left normal flip]
值得庆幸的是，这场灾难被一群陌生的的冒险家阻止了。时限塔幸存下来了。

[LUGIA left normal flip]
然而，一些残片离开了隐秘之地所在的时间缝隙，{n}出现在了世界各地，其中大部分在世界大穴这里。

[LUGIA left normal flip]
{# 005CFF}帝牙卢卡{#}让我尽可能回收这些散落的碎片，{n}如果可以的话，全部回收最好。

[LUGIA left normal flip]
这样，他们就可以重建这座塔，让时间稳定流动，{n}避免{# B947CA}骑拉帝纳{#}制造更多问题。

[LUGIA left worried flip]
{# 91CCE7}Dav{#} 本来可以完成这件事的...但他不在。

SJ_DAV_SECRET_03=
[LUGIA left normal flip]
这是我目前收集到的所有残片。

SJ_DAV_SECRET_04=
[MADELINE right normal]
哇哦。

SJ_DAV_SECRET_05=
[LUGIA left worried flip]
虽然但是，仍然还有很多碎片散落在世界各处。要想收集齐，还得花很长时间。

[LUGIA left normal flip]
我跟你说话之前正好就在计划下一步的行动。

[LUGIA left normal flip]
还好这里没有受到时间的干扰。

[MADELINE right sad]
你来这里多久了？

[LUGIA left sad flip]
我记不清了。太久了。也许是一两年，也可能更久。

[LUGIA left normal flip]
这个地方一片混乱。时间和空间几乎没有任何意义。

[LUGIA left normal flip]
就像迷宫一样。

[LUGIA left sad flip]
这里曾经很漂亮...但...

[LUGIA left sad flip]
...

[Madeline right distracted]
好吧，{0.3}[MADELINE right sad]其实在来到这里之前，我就看到过不少这样的碎片浮在空中。

[MADELINE right sad]
一旦我搞清楚怎么离开这个地方，[MADELINE right normal] 我就可以把我看到的那些碎片带回来给你。

[LUGIA left happy flip]
那太好了！[LUGIA left normal flip]我终于可以离开这个地方了。

[LUGIA left worried flip]
我也希望能给你一些力所能及的帮助，{n}但这刚好也是我自己面临的挑战。

[MADELINE right normal]
我理解你的意思。

[LUGIA left normal flip]
最后，我想提醒你，

[LUGIA left normal flip]
在这样一个充满绝望和孤独的地方，{n}不要被那些乍看之下美妙的东西所诱惑。

[LUGIA left normal flip]
触手可及并不意味着必须立即得到。

[LUGIA left worried flip]
这就是神话的宝可梦所代表的精神。

[MADELINE right normal]
谢谢你，{# 91E7DB}Akershi{#}。希望你能在这找到你想要的东西。

[LUGIA left normal flip]
希望你也能...[LUGIA left worried flip]找到你想要的水晶之心。

[LUGIA left happy flip]
祝你好运！

[MADELINE right normal]
你也是。

# === DeathKontrol

SJ2021_DeathKontrol_00_start=
[Madeline left sad]
啊，又是那张图，只不过是魔改版。

SJ2021_DeathKontrol_01_mid=
[OSHIRO left nervous]
这次我会拿下你的...

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
[Madeline left upset]
别再看电视了，这对你不好。

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
[Madeline left sad]
这里面真冷...

SJ2021_DeathKontrol_99_end=
[Madeline right upset]
所以为什么 B 面有草莓？

[OSHIRO left sidesuspicious]
因为这里是 {~}轮回疯狂{/~}

[MADELINE right deadpan]
...

# === Dooshii

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
该项目进行的第一周已经结束， 虽然没有出现任何重大事故， 但仍遇到了些障碍。 我的论文就是关于这些奇怪的事件的， 但要我亲自着手研究其中的某一件... 一想到这我不禁打了一个寒颤。{n}虽然可能是温度比较低的缘故。 其他研究人员在这炎炎夏日看到雪花时都惊呆了，{n}尽管这对受试者来说并不是什么新鲜事。 就我个人而言，寒冷的气候更适合我。{n}如果一切按计划进行， 我们应该能够在一个月内找到这一切的源头。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
我们刚完成另一次勘探行动返回基地。 这个洞穴似乎变得越来越冷了。{n}藤蔓和水晶野蛮地生长着，洞穴越深处越是如此。 有趣的是，那些东西似乎并没有长到我们的设备上去， 哪怕它们已经开始侵入前哨基地了。 它们扩张的速度比我们的模型预测的要快， 但没有什么是我们无法处理的。{n}已经有人提出撤退的请求了。 但他们知道我们可以从这个项目中获得什么吗？ 我不会允许撤退的。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
前哨已有一半被废弃了。 晶体的数量呈指数型增长， 完全占据了靠近源头的大部分前哨区域。{n}情况越来越危险， 有些人要求彻底离开。 我不会让他们走的 ---- 当我们离它这么近时不会。{n}我有一个关于晶体为什么会生长的理论， {n}但我并不喜欢它。{n}我已经指示团队在前哨完全被废弃前拆卸设备。 问题是它们在安装时就是按照可持续使用几十年的标准{n}完成的， 所以我怀疑他们是否有时间停用{n}哪怕其中的一半。{n}我们浪费的每一秒钟都意味着返回的旅程将更加危险。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
更远的地方发生了坍塌， {n}我听说转瞬间就摧毁了整个前哨。 隆隆声越来越频繁， 没有人知道发生了什么。 就好像洞穴本身正试图将我们拒之门外一样。{n}自从这些事件开始以来， 我们的人数已经减少了一半。 他们中的大多数人在事件发生后的几天内就离开了。{n}尽管人数一直在减少， 我们还是了解到了更多关于可能发生的事情的信息。{n}我们相信源头能将其周围的热量转化为晶体， 这就是为什么它们看起来增长得如此之快。{n}{n}一种能量到质量的转换器。{n}{n}如果我们能找到源头， 也许可以发现一种新方法来使这个过程逆向进行。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
这可能是我的最终报告。 过去两天发生了太多事情了。{n}我的团队是这里仅存的最后一个了，{n}我们也固执地希望自己能逆转目前的局面。{n}我本应该下令返回，但我们都到这么近的位置了...{n}昨天，我们所在的前哨因大量水晶的重压而倒塌。 他们没有及时赶到。{n}好冷啊，我周围一个人都没有。{n}我真是个傻瓜。源头是永远不能被控制或利用的， 由于我们为它输送了太多的能量， 它的生长已经完全失控了。{n}如果你读到了这， 我们发现的证据表明源头就在这个峡谷的底部。如果可以的话， 请想办法阻止它。{n}至于我， 目前的情况下我坚持不了太久。可能，这完全是我自作自受。{n}我的项目。{n}我一生的工作。{n}一切都结束了。{n}唯一留下的，只有一些碎片。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
它呼唤了我。我回应了。{n}不知为何，我的腿上还有最后一丝力气，{n}使得我走到了这里。 我现在可以清楚地看到我错得有多彻底了。 {n}这绝不仅仅是热力学问题。
微小的白光，在其表面闪烁，呼唤着我的名字，{n}问我为什么要让他们死在这里，
还邀请我加入他们。
它们还在里面，我不能离开。
我不能摧毁这颗心，{n}至少在我找到释放他们的方法之前。
但我在这里度过的每一刻，那声音都在变得更响。{n}而且我感觉更冷了。
里面应该会很暖和吧。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
高等的生灵啊，这些话只说给你听。
我的兄弟和孩子们想见见你。
去 {#CB83D1}Enchanted Canyon{#} 看看吧。他们在等待你的到来。
他们比我更富有智慧。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
高等的生灵啊，这些话只说给你听。
你所探索过的世界十分危险。
你即将到达的世界更是如此。
如果你已经完成了我的故乡的冒险，我相信你还能做到许多伟大的事情。
保重，{+MADELINE}。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
[GRANNY left mock]
那只鸟让我重获了自由。

# === Ecl1psed
SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
[Madeline left surprised]
{+THEO} ？！
[Madeline left surprised]
你大老远跑来这里干什么？？？

[Theo right excited]
哦，你好啊，{+MADELINE}！很高兴在这荒无人烟的地方见到你！

[Madeline left upset]
啊...我想我知道接下来会发生什么了。
让我猜猜，你会让我背着你走，对吧？

[THEO right thinking]
不愧是你，这么了解我啊。
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
[Madeline left surprised]
{+THEO} ？！
[Madeline left sad]
你是怎么被困在这个...奇怪的东西里面的？{n}我们刚刚碰面的时候你还好好的啊！

[THEO right normal]
我想我应该过来给你一些精神上的支持！
[Theo right excited]
我知道你喜欢各种挑战！

[Madeline left upset]
不愧是你，这么了解我啊。
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
[THEO_MIRROR right worried]
{+MADELINE}？

[Madeline left normal]
{+THEO}？？是你吗？

[THEO_MIRROR right normal]
是我，{+THEO}，那个独一无二的{+THEO}！

[Madeline left sad]
你{~}在哪{/~}？

[THEO_MIRROR right normal]
说实话，我也不知道我在哪里。
我生了一堆篝火。{n}我觉得我像是在某种飘浮的空岛上。
[THEO_MIRROR right excited]
不过话说回来，这里的风景实在是{~}太壮观了{~}。{n}你一定要来看看！

[Madeline left sad]
呃，我已经尽力了，但这还是有亿点难...
[THEO_MIRROR right normal]
另外，我在来的路上发现了一个草莓。{n}
我把它留给你了！我知道你喜欢它们！

[Madeline left normal]
哦？啊，{!}这{/!}才是我为之奋斗的动力。
我要怎么去找你？

[THEO_MIRROR right worried]
这个，呃，你{~}可能{/~}要{n}试着解开一些谜题。

[Madeline left surprised]
什么？？？

[Madeline left angry]
{!}这不是个解密图啊喂！！！{/!}

[THEO_MIRROR right worried]
嘿，别急啊，别总是拿我出气啊！

[MADELINE left determinedclosed]
好，好。
[Madeline left sad]
我可以试着解密。
[MADELINE left determined]
我一定能行的。

[THEO_MIRROR right excited]
没错，要的就是这种精神！

[Madeline left sad]
...等等。
那你又是怎么...上去的？{n}
你也破解了上面这段路线吗？

[THEO_MIRROR right excited flip]
哎呀，我得走了！我刚发现了一些有意思的东西！
一会儿再去找你！

[Madeline left upset]
...
SJ2021_Ecl1psed_hint=
[MADELINE left sadder]
好难啊...

[THEO_MIRROR right excited]
嘿，打起精神来！你绝对不会相信我发现了什么！
[THEO_MIRROR right normal]
这有一些与这个房间有关的{~}机密作图文档{/~}！

[Madeline left normal]
哦？上面写着什么？

[THEO_MIRROR right thinking]
上面写着...

[THEO_MIRROR right wtf]
“这个房间里有很多狭窄的缝隙，宽度{~}恰好{/~}能让一个你通过。”
“你需要用这些移动块构造合适的对准来通过这些缝隙。”

[THEO_MIRROR right normal]
“对于房间下方中间的那个缝隙，你需要抓住{n}
某个玩家{~}不能控制方向{/~}的移动块的{~}左侧{/~}”
“然而，构造这个对准的过程又要用到一个玩家{~}可控制方向的{/~}移动块。”

[Madeline left sad]
呃...行吧...那文档说了最终路线是什么吗？{n}
我觉得这个更有用一点。

[THEO_MIRROR right worried]
没有。
[THEO_MIRROR right excited]
嘿，我相信你很快就能搞明白的！

[Madeline left sad]
但愿吧...
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
[THEO_MIRROR right excited]
哦，等等。我又找到了一个文档！

[Madeline left normal]
太好了！

[THEO_MIRROR right excited]
这个文档写的是...
[THEO_MIRROR right normal]
“玩家需要多次用到带有未触发的尖刺的移动块...
而且重复使用的次数将超乎你想象。
事实上，玩家将需要好好利用那个移动块的右侧，{n}
甚至是在尖刺被触发之后。”

[Madeline left upset]
这怎么可能做到啊？
[THEO_MIRROR right wtf]
“要完成上面提到的操作，玩家必须使用一种神秘的技巧，{n}一种我们不会提及的技巧。”

[Madeline left upset]
真棒。所以为什么要写得这么神秘？

[THEO_MIRROR right wtf]
你问我干啥？这又不是我写的。
[THEO_MIRROR right thinking]
对一个四面都覆有尖刺的方块，{n}
能用的技巧也就那几个。
[THEO_MIRROR right excited]
听着，我相信你。你能做到！
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
{+MADELINE}，
偷鸡是吧。

[Madeline left surprised]
等等！你是谁？？你说什么？？？

[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
当然不管怎样，你还是拿到了这个草莓
但是，接下来这个挑战是肯定没法偷鸡的。
祝你好运，{+MADELINE}。
SJ2021_Ecl1psed_why1=
[Madeline left deadpan]
恭喜。这里什么也没有。你为到达这里做的一切都是白费劲。
[THEO_MIRROR right normal upsidedown]
你爬了个寂寞。
SJ2021_Ecl1psed_why2=
[Madeline left sad]
当进入舒适点的路线很宽松...
SJ2021_Ecl1psed_why3=
[Madeline left normal]
舒适！
[THEO right wtf]
嘿！这是我的舒适点！
[Madeline left normal]
那现在是我的了！
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
[Theo right excited]
{+MADELINE}？！你找到我了！

[Madeline left normal]
{+THEO}！！

[Madeline left normal]
你不知道找到你我有多欣慰！

[Theo right excited]
这里的风景是不是很美？

[Madeline left normal]
是啊！斗转星移，众星拱极，太棒了！

[Madeline left sad]
{0.8}但不知为什么，我感觉有些热...

[THEO right worried]
呃...

[THEO right worried]
虽然我不是什么热力学方向的专家，但我{~}觉得{/~}这是因为你现在正站在火堆里。

[MADELINE left surprised pop]
啊啊啊！！！

# === Emik

SJ2021_emik_madeline_1=
[Madeline left distracted]
我寻思这一点也不像是正路啊...
让我想想{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] 不管怎样，我还是很高兴能发现这个新房间的。
[Madeline left normal]
一想到我发现了到达这里如此新奇的路线，{n}就感觉像是破解了一个类似“The Octadecayotton”的困难谜题。{n}{# 888888}（译者注：这是本图作者 Emik 为另一款游戏制作的一个超难 mod）{#}
[Madeline left sad]
即使这个房间里什么都没有。

# === 专家级地图心门

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	等等，这个机器里面塞了张纸条。
	[MADELINE left normal]
	....
	噢，它列出了所有拼音以 s 开头的成语。
	....
	[MADELINE left sad]
	....
	....
	[MADELINE left sadder]
	....
	....
	[MADELINE left sad]
	我拒绝。

SJ2021_EXHS_D03=
嘘！
只是一个
小小的恶作剧

SJ2021_EXHS_F07=
	没事的
	我经历过这一切
	尽情享受这段旅程吧！

# === Ezel

sj2021_ezel_secret=
[Madeline left normal]
这张地图的设计灵感来源于另一款小型独立游戏《 {# FFFF66}EAT GIRL{#} 》，{n}它的作者是 tesselode！

[Madeline left normal]
追逐者的概念是以游戏中的 {# 66FFFF}Greg{#} 为原型而设计的。

[Madeline left normal]
另外，借此机会我想向大家强烈推荐 {# 66FF66}Archiethon{#} ！

# === fishtank

SJ2021_fishtank_gondola=
[Madeline left distracted]
缆车好像坏了...

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
欢迎来到 {~}{# ff3e92}74 旅店{#}{/~}...
[Madeline left distracted]
为什么这里到处都是冰？
[OSHIRO right nervous]
对此我深表歉意。
[OSHIRO right serious]
如您所见，严重的气候变化已导致旅店的某些部分结冰。
[OSHIRO right worried]
因此，旅店损坏非常严重，以至于我们决定将其永久关闭。
[OSHIRO right serious]
我们的官方 {# FFFF4C}InstaPix{#} 帐户在两个月前就发送了通知。
[Madeline left sad]
但我除了 {# 2CBA00}WeTalk{#} 之外，不使用其他任何社交媒体。
[OSHIRO right worried]
啊，我从未听你说过这事。
[OSHIRO right nervous]
嗯，那请问你是怎么过来的？
[Madeline left normal]
缆车坏了，所以我自己爬上来的。
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}这个女生疯了。{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}也许我可以在她的帮助下逃出这里！{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
冰似乎封住了入口。恐怕我们被困住了。
[Madeline left sad]
没有人来救我们吗？
[OSHIRO right worried]
其他工作人员都早已离开，准备上山告别。
[OSHIRO right nervous]
我留在这里只是为了确保一切都还能井井有条，不出什么大问题。
[OSHIRO right worried]
但没想到暴风雪来得这么快。
[Madeline left sad]
所以，现在我们能做些什么？
[OSHIRO right worried]
也许我们可以通过通风管道出去。
[OSHIRO right nervous]
你能去检查一下管道有没有被冰堵上吗？我会跟着你的。
[Madeline left normal]
那走吧！

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
多亏了你，我们已经安全地到达庭院了！
[Madeline left normal]
哎，这有什么！齐心协力才能成功，不是吗。
[OSHIRO right worried]
没错，要的就是这种精神！
[OSHIRO right serious]
不过，前面的路被冻住了。
[Madeline left sad]
我们还有其他路线可以走吗？
[OSHIRO right nervous]
emm，我们总可以试试下水道吧...
[OSHIRO right serious]
但我不知道下水道的确切位置。
[Madeline left normal]
这样的话，我们应该寻找一个望远镜。
[Madeline left sad]
下水道入口总没法躲开望远镜的扫视吧。
[OSHIRO right normal]
好主意！上方的观景台上就有一个望远镜。

SJ2021_fishtank_elevate=
[Madeline left distracted]
原来电梯落到这里了...

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
前面就是下水道了。
[OSHIRO right worried]
虽然里面很黑，但我们有很多手电筒，所以照明应该不是问题。
[Madeline left normal]
那就好。
[OSHIRO right worried]
也就是说，落脚点可能很少，我们需要小心前进，并跟着{# 639BFF}蓝色火炬{#}。
[MADELINE left peaceful]
好吧，我已经习惯了。
[OSHIRO right normal]
和刚才一样，你先走。
[OSHIRO right nervous]
我会跟着你...哈...
[Madeline left sad]
如果你想休息一下，尽管说，好吗？
[Madeline left distracted]
我不介意带着你走一会儿。
[OSHIRO right normal]
非常感谢...

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
我们到下水道的尽头了。上方就是通往地表的出口。
[OSHIRO right nervous]
不过，这趟旅程的最后一段，恐怕也是最险恶的。
[OSHIRO right serious]
我们得用羽毛进行危险的操作，然后极其小心地攀爬...
[Madeline left normal]
在你亲自挑战过之前不要吓唬自己！
[Madeline left distracted]
再说了，你也不只是普通的酒店经理吧？
[OSHIRO right worried]
你怎么知道？
[Madeline left sad]
你的反应速度很快。你走的每一步都是经过精密计算的。你也有着相当充足的体力。
[OSHIRO right worried]
你说的没错，我在年轻时也是一名登山者。我想我的水平...确实并不差...
[Madeline left normal]
你看，你可以做得很好。没有什么可担心的。只需呼吸。
[MADELINE left together]
一起来吧，我们可以做到。

SJ2021_fishtank_ending=
[Madeline left normal]
我们做到了！
[OSHIRO right worried]
真的好险呐！
[Madeline left normal]
是的，但我们成功了，因为我们彼此相互信任。
[OSHIRO right serious]
如果不是你，我可能已经死了...
[OSHIRO right drama]
你知道，在你来之前，我在想我死后会不会变成鬼魂。
[OSHIRO right worried]
一个会执着于过去的鬼魂，满是痛苦与遗憾...
[MADELINE left peaceful]
别瞎想了。
[Madeline left distracted]
我们活着出来了，这才是最重要的。
[Madeline left normal]
那现在，我们要去追那些工作人员吗？
[OSHIRO right worried]
好啊！
[OSHIRO right normal]
我已经迫不及待想见到夏洛特，告诉她我们的冒险经历了。
[OSHIRO right worried]
但在我们出发之前，我想给你看一样东西。
[Madeline left sad]
什么？
[OSHIRO right worried]
你看，这座山有着我们无法理解的神秘力量。
[OSHIRO right normal]
在我们面前的是 {~}"冲刺水晶"{/~}。
[OSHIRO right worried]
据说，能够驾驭它的力量的人，可以穿破天空中的{~}“水晶之心”{/~}。
[OSHIRO right normal]
许多人来到山上只是为了尝试这样的壮举，但至今无一人成功。
[OSHIRO right worried]
也许你会是第一个？
[Madeline left normal]
谢谢！我去试试看。

# === Flagpole1up

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= 离开管道时

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[Madeline left normal]
哈...妙啊。

# === Flamecrafter113

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[Madeline left distracted]
这里我该怎么过？
[Madeline left sad]
没有神奇的水晶或物品...
[Madeline left distracted]
也没有弹簧来把我{# FFFFE7}弹{#}上去。
[Madeline left sad]
不管怎样，肯定有什么我不知道的新方法。

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[Madeline left upset]
好吧，这里只需要一个 {# FFFFED}super{#}。
{~}果冻块 hyper{/~} 在这里是过不去的。
[Madeline left sad]
一定有什么办法能过去。
[Madeline left distracted]
但到底应该怎么过呢？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
今晚的夜空真亮啊！
我可真选了个好时机到这来呀。
[Madeline right distracted]
只希望我不是单纯来这里寻找{n}水晶之心和那些草莓的...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[Madeline left distracted]
希望我仍能享受这次旅行...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[Madeline left upset]
难以置信，有人竟然用蓝莓果冻把我的{# 75fa69}毛衣{#}弄脏了。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[Madeline left distracted]
这苔藓让我很不舒服...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[Madeline left distracted]
我以为这里会有一个望远镜...
[Madeline left sad]
但我觉得我并不需要它。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[Madeline left sad]
这里一点也不舒服。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[Madeline left normal]
这是多么舒适安详的一个休息点啊！

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[Madeline left distracted]
我在期待什么？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[Madeline right distracted]
这里的狭小洞穴可真多啊...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[Madeline left upset]
为什么我要到这来？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
一堆篝火？
[Madeline right distracted]
是谁留在这的呢...
[MADELINE right sad]
...
[Madeline right distracted]
这似乎不是什么我应该担心的事情。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[Madeline left distracted]
一个路标？在这上面？
[Madeline left sad]
“请注意：根据《草莓酱规定》，被称为序章小车的金属实体{n}已经被移至它处。”
[Madeline left upset]
真棒，我的车还是没找到。
[Madeline left sad]
“根据规定，序章小车实体被执行了软禁止令，{n}你在其他地图中可能也会发现这一点。”
[Madeline left distracted]
我想知道这条规定让多少人事与愿违...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[Madeline left sad]
一个告示牌...
[Madeline left distracted]
看起来上面大部分文字都被雨水冲刷没了。
[Madeline left sad]
我只能勉强看出一行字...
“墙角与速度的组合将大大增强向下方向的作用与应用。”
[Madeline left distracted]
这种提示在这有什么用吗...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[Madeline left distracted]
我觉得我没法继续往前走了...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[Madeline left sad]
上面什么也没有。
[BADELINE right scoff]
多么惊喜啊。
[BADELINE right normal]
这么热衷于四处探索，终于满意了？
[Madeline left distracted]
...
算是吧？
[Madeline left sad]
我的意思是，有些东西给我的感觉很...奇怪。
[BADELINE right scoff]
你真的觉得这个洞穴内还有更多亟待发现的秘密？
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}，现实一点。
这些地图不仅受到了规则上的限制...
[BADELINE right scoff]
同时，这张图用到了一个人们还不熟悉的 Helper，里面有着会被称为“{~}奇怪的 Bug{/~}”{n}的诡异弹跳机制，各种技巧和操作已经够复杂了。
[Madeline left upset]
{0.625}啥？

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[Madeline left upset]
我费尽千辛万苦跑到这上面来，
就为了看这空白的告示牌？
[Madeline left angry]
{*}一个心门里的空白告示牌？！{/*}
[BADELINE right scoff]
你在期待什么？
你自己甚至都把原因说出来了。
[BADELINE right upset]
这里是心门。
[MADELINE left sadder]
但，这里哪怕一点有趣的对话都没有吗？

# === fonda1515

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
当你使用本图中的望远镜时，{0.15}你可以远程激活房间中的硬币门。
使用望远镜时，如果你按下{# 82ff8a}{~}抓键{/~}{#}，{0.15}一个（组）硬币门将会被激活。
若你离开这个区域再回来，{0.15}你激活的所有的硬币门都将回到其初始位置。
注意：{0.15}若多次按下抓键，不同的硬币门会按照路线中的顺序被先后激活。

SJ2021_fonda1515_bird_1=壮美之景

SJ2021_fonda1515_omg_1=我超

# === Frozenflygone & BeanJammin

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}警告！{#}{n}完全穿过白粒子屏障{n}可能会失去冲刺能力！

[Madeline left upset]
你不早说...

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}这是一条中心控制系统的测试。
{anchor bottom}我们现在没有任何有趣的事可以说，请稍后再来。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}这是一条中心控制系统的测试。
{anchor bottom}我们现在没有任何有趣的事可以说，请稍后再来。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}这是一条中心控制系统的测试。
{anchor bottom}我们现在还是没有任何有趣的事可以说，请稍后再来。

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}这是一条中心控制系统的测试。
{anchor bottom}我们现在还是没有任何有趣的事可以说，请稍后再来。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}中心控制系统测试完成。
笑话加载中 {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
加载进度:{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5} 已完成 {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
加载进度:{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5} 已完成 {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
加载进度:{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5} 已完成 {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
加载进度:{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5} 已完成 {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
加载进度:{0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5} 已完成 {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}电量过低， {0.5}设备已休眠。
[MADELINE right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}区域扫描完成: {1}{n} 舒适程度不达标。 

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
完全同意。

SJ2021_frozenflygone_SS2console= 欢迎来到{#}{#66f9f8} 维克多六号空间站{#}!

我们的重力稳定器目前面临技术性困难，对您造成了不便我们深感抱歉。

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} 为了您的安全，请保持您的手、胳膊、脚和腿始终在黑洞内。

{anchor bottom}
[Madeline left surprised]
{*}我尽量。{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= 关卡完成！

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[Madeline left distracted]
你好，呃...你是这里的工作人员吗？请问有什么办法能让我离开这里吗？
[BIRB right normal]
当然，女士！不远处应该有一架直升机。
[Madeline left sad]
谢谢！

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[Madeline left normal]
那个，呃...我刚刚在那边下面发现了这条鱼，你需要吗？
[BIRB right normal]
...
[Madeline left normal]
...
[BIRB right normalB]
...{0.5}是的，谢谢你。

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
直升机个屁，看起来早就不在这了。
[MADELINE left determined]
看来只能坐船了！

# === HankyMueller
HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
哈！
[Madeline left surprised]
...
[Madeline left upset]
...你觉得自己很幽默？
[BADELINE right scoff]
所以，我们为什么会在这荒无人烟的地方？
[Madeline left distracted]
这不是荒无人烟的地方。这是...一个{#00c46f}{~} UFO 坠毁的地方{/~}{#}。
[BADELINE right sigh]
你不是认真的吧...
[Madeline left upset]
...
[BADELINE right scoff]
爬山是一回事...但要说调查一个{#00c46f}{~} UFO 坠毁的地方{/~}{#}就？？？
太怪了，哪怕对你来说也很怪。
[Madeline left upset]
... “{#d678db}{~}另一个我{/~}{#}”如是说道。
[BADELINE right worried]
怎么了，我又不怪...
[Madeline left sad]
听着，如果这事不重要，我就不会出现在这里。
请...相信我。
[BADELINE right worried]
... 好吧。

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
如果你被困住了，你可以在这儿找到你所在房间的通关提示哦！

# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
房间里所有可用的工具，你都用到了吗？

# Double Vision 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
收集三个冲刺水晶碎片将会恢复你的冲刺。

# Timestop Intro 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
你需要带一个钥匙回来。

# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
你可以按照不同的顺序收集各个冲刺水晶碎片。

# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
冲刺水晶碎片需要时间才能再生，试着拖延一下时间吧。

# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
You need to save the falling spring until the end.
你需要保护这个掉落弹簧直到最后。

# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
当你的头发变蓝的时候，时间将开始流逝。

# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
你想要的答案在另一个房间。

# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
只要你不让自己的头发变蓝，时间将一直保持停滞。

# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
你可以从灰砖上方冲刺过去，即使它还没有消失。

# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
有一个碎片只能在时间流逝时被收集，{n}其余碎片只能在时间停滞时被收集。

# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
右下角的草莓籽是你需要收集的第二个草莓籽。

# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
你需要利用移动块构建出两组楼梯。

# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
你需要以三种不同的顺序收集这三个冲刺水晶碎片。

# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
只要时间没有停滞，冲刺水晶碎片最终都会再生。

SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
可能我迷路了，但我很确信这里绝对不是我该走的正路...
[] 
（这个房间完全是可选的，它包含了一个比这张地图其他部分{n}难得多的解密。祝你好运！）

# === HiveMindsRule
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=休息一下吧

# === Hydro
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=
当你位于这些特殊的符号区域中时，你将被赋予特殊的操作属性。
红色箭头区域将使你无法冲刺。
蓝色三角区域将使你在着地后不恢复冲刺，与核心的情况类似。
黄色方框区域将使你在着地后不恢复体力值。
紫色 V 型区域同时包含了红色与蓝色区域的效果。
橙色菱形区域同时包含了红色与黄色区域的效果。
绿色圆形区域同时包含了蓝色与黄色区域的效果。
白色 X 型区域包含了所有三种基础颜色区域的效果。
你可以在左边体验一下各个区域的实际效果。

SJ2021_Hydro_Return= 返回？

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
这里什么也没有。

# === Hyperlife
SJ2021_hyperlife_book1=
{anchor bottom}
[ 日 志 ]
2072 年 5 月 17 日
这是我的第一篇日志，记录了我们在这里建立新定居点的过程。
我们没有发现任何迹象表明该地区近期存在过生命，{n}因此我们已经准备好继续施工了。
在建成固定住所之前，我们搭建了一些临时庇护所。
我感觉这里会是一个合适的定居点。
我会继续在日志中汇报我们的工作进展。

SJ2021_hyperlife_book2=
[ 日 志 ]
2073 年 11 月 30 日
我们终于建好了定居点！
我真心为团队的每个成员在过去一年半里所做的工作感到骄傲。
居民将在接下来不到一个月的时间内到达。
这感觉就像是某种奇迹一般的开始。

SJ2021_hyperlife_book3=
[ 日 志 ]
2078 年 12 月 28 日
今天是居民入住五周年的日子。
我们的大部分时间都在维护建筑物，因为它们会因时间流逝而磨损。
一些居民投诉了建筑物的结构完整性问题，{n}但我们对自己所做的工作充满信心。
啊，差点忘了，佩德罗中尉发现了一些类似红色油漆的东西，{n}是从地下室的一个地板渗上来的。
我不觉得这是什么大问题，但我们一定会留个心眼。

SJ2021_hyperlife_book4=
{anchor bottom}
[ 日 志 ]
2079 年 1 月 4 日
我不知道该怎么办。
那些标记无处不在。
红色记号到处都是，各个街道无一例外。
失踪的人口每天都在增加。
事情变得愈发奇怪，越来越不真实。
我不知道自己还有多少时间。
王 国

SJ2021_hyperlife_book5=
[ 日 志 ]
2080 年 9 月 9 日
{# ab1005}王 国 万 岁{#}
{# ab1005}将 你 的 全 部 献 给 王 国{#}
{# ab1005}我 们 的 生 命 属 于 王 国{#}
{# ab1005}王 国 万 岁{#}
{# ab1005}王 国 万 岁{#}
{# ab1005}王 国 万 岁{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
[NOTE]
地上有一张字条。

SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
[MADELINE right panic]
这是什么意思...

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
[MADELINE left peaceful]
好d

# === Indecx
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=速降
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=速降后
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=速降发射

# === Jackal

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
[CRYOBOT right normal flip]
你好，我叫 CryoBot。欢迎来到 Walter 房间。
感谢 Nano 和 Kahuna 对这张图进行了测试。
{5}{~}UwU{/~}

# === Jadeturtle

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
[Madeline left normal]
就是这个，这家农场的招牌果酱！
[Madeline left distracted]
我要是知道是什么成分让它如此美味就好了...
[MADELINE left determined]
我想我只能{~}“借”{/~}{.5}走它然后自己去弄清楚了。
[Madeline left normal]
我只需要把它带到我的车里就好了。

SJ2021_jadeturtle_car=
[Madeline left surprised]
等一下，我的{# eb5534}车{#}去哪了？
我刚刚才把它停在这里的！
[Madeline left upset]
哦...我把钥匙也落在里面了，可不是嘛...
[Madeline left sad]
看来我只得走路回家了...

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
[secret_character]
向“无{# 002ede}蓝{#}草乐队”问好，
{# a8a5a5}{~}他们致力于摆脱那些因预算限制而选择的蓝草和其它蓝色贴图{/~}{#}
该乐队由以下几位领衔：
鼓手，熊 Pip，
口琴手，鸭子 Ella，
贝斯手，水獭 Emmet，
班卓琴手，海狸 {# adbeff}Tillotman{#}，
以及曲师 {# adbeff}Thegur90{#}。
这音乐真是{# ff5e5e}{~}太棒了{/~}{#}。

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
{anchor bottom}
[Madeline left surprised]
嘿，这里有一个告示牌。
[Madeline left normal]
我想知道它为什么藏得这么深，让我来念念看...
[secret_character]
{.5}{!}{big} {~}偷窃{.5}是{.5}不对的{/~}{/!}
[Madeline left deadpan]
啊这。

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
{anchor bottom}
[Madeline left normal]
啊，这地方真舒服。
而且...
{~}{big}{!}{# 8deafc}跨{#}{# ffccec}性{#}{# ffffff}别{#}{# 8deafc}权{#}{# ffccec}益{#}{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
[secret_character]
孩子，小心点，我们不能走，不然乐队就得花更多的钱。
好好欣赏我们的音乐吧 <3

SJ2021_jadeturtle_boop=
[secret_character]
{big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}B {#}{# dee400}O {#}{# 5ee810}O {#}{# 07e97a}P {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}a {#}{# 2d1fd1}a {#}{# 8e10ec}a {#}{# f700e5}\a {#}{# fb008c}a {#}{# f51d62}a {#}  {/~}{/big}

# === JAN

SJ2021_JAN_LMAO=
{anchor top}
[MADELINE normal]
我做到了。

SJ2021_JAN_LMAO2=
{anchor top}
[MADELINE sadder]
路线解密不带你这么玩的。


SJ2021_JAN_LMAOHS=
{anchor top}
[MADELINE normal]
哎呀

# === Jems
SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
你已经进入了基地侦测范围。
请务必小心。接下来你得从通风口进入内部。
[MADELINE left determined]
收到。

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[Madeline left surprised]
这是什么东西？
[EX_PHONE right normal]
专业的警卫无人机。
如果让它们看到你，你就死定了。

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
等等。
你正在进入他们的发电机房。
将发电机关掉，你将摆脱时间的膨胀，{n}但警卫机器人都还将继续工作。
[Madeline left distracted]
收到。
[EX_PHONE right normal]
我不叫收到。
[Madeline left normal]
现在就叫了。
感谢你一直以来的帮助，收到同志！

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
小心。
我们监测到你上方有一对无人机。
不先把它们处理好，你是没法上去的。
务必确保它们不会发现你。
[MADELINE left determined]
明白。

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[Madeline left normal]
这跟坠落谜题一样！

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[Madeline left sad]
这儿一点都不舒适...

SJ2021_InFiltration_Comf=
[Madeline left normal]
舒适点！
双倍舒适！

# === Jolly

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
披萨

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
我在墙里面捏

# === JustJulia

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
[Badeline right upset] 嘿，{+MADELINE}，我不觉得这是个好主意。
[Badeline right worried] 这里的水温真的好{~}烫烫烫烫{/~}。
[Madeline left upset] 哈哈。笑死我了。
[Badeline right yell] 我没在开玩笑！
[Badeline right yell] 这是一个海底火山暗礁，不是什么温泉。
[Badeline right concerned] 要是下去，不被烫死都算幸运的了。
[Madeline left sad] 是啊，我们来这之前就十分清楚这一点了。
[Badeline right worried] 但是...
[Madeline left angry] 我现在不需要你来担心我！
[Badeline right sad] 行吧...

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
[Madeline left upset] 又来？认真的吗？
[Badeline right yell] {+MADELINE}，{!}停 下。{/!}
[Badeline right sad] 求你了。
[Madeline left angry] 我不能就此放弃，终点已经近在眼前了啊！
[Badeline right sad] 这里的水如此滚烫。{n}感觉就快要把我们分开了。
[Badeline right concerned] 我觉得我们做不到。
[Madeline left distracted] 我们不能就这样回去...
[Badeline right FreakA] 我们现在 必 须 回去！
[Badeline right FreakB] {*}我们就快被彻底分开了。{/*}
[Madeline left panic] 我们不能停下。我不能停下。

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
[Madeline left surprised] 卧...我的天刚刚发生了什么！？我们成功了吗？
[Badeline right sad] 对不起，一切都开始往更坏的方向发展了，我不该...
[Madeline left sad] 不，是我的错，是我太固执己见了。
[Badeline right sigh] 不管怎样，我们已经在这里了。不如去取得我们应得的奖励吧。
[Madeline left normal] 然后离开这个地方！

# === KAERRA

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
你在这外面干嘛呢？我不就是请你进来坐坐嘛，小笨蛋。
...
你想要草莓是吗？这里没有。

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
看来你发现了我们的永久隔离室。
别想了，我救不了你。
你活该被关进去。

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
别碰它！那是我的。

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
哇。你真的是让我忍无可忍。

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
好好看了看周围，我明白了。
我建议你小心可能遇到的那些红色粒子场。和其他粒子场相比，它们很不稳定。
强烈建议你在还没完全熟悉那些较弱的粒子场时远离它们。

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
你来这里就是为了它吗？
拿去吧，反正我们有的是。

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
我不知道你是怎么到达这里的，但我会让你过去的。
不过我要警告你，这些紫色粒子场极其不稳定。你最好返回，绕走更安全的道。

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
你来这里就是为了它吗？
我很欣赏你的毅力，但其实这下面还有一条更安全的路。
不管怎样，这是你应得的。

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
？？？

# === LegS

SJ2021_LegS_HS=
[Madeline left distracted]
心门面里{n}还能有对话的吗？
[MADELINE left determined]
好吧，这里什么都没有..
[Madeline left deadpan]
{>> 2}被禁止的实体与其他物体{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 3}以下实体在草莓酱地图中被禁止使用：{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 4}序章小车（软禁止，如隐藏与彩蛋){>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 5}月梅（草莓类）与其他特殊可收集品{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 6}彩虹草莓（草莓类）{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 7}速通草莓（草莓类）{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 8}原版山顶小水晶{n}（请使用 Communal Helper 中的水晶替代）{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 10}B 面磁带{>>}
[Madeline left deadpan]
{>> 100}“淡入淡出”死亡转场{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}谢谢你耐心听完了我的 TED talk，{0.5} {n}现在我感觉{1} {~}好多了{/~}。{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
* 你走进了一个光线昏暗的房间。
* 你发现墙上刻着一些东西。
* 经过仔细辨认，你读出了上面的字样：
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}特别{0.3}感谢我来自 ee{0.4}ny corner 的朋友们。{n}{1}我爱你们！{>>}{# 888888}（译者注：eeny corner 是地图作者的 Discord 服务器）{#}
[Madeline right distracted]
我想知道这是什么意思...
SJ2021_LegS_cs2=
* 你看到远处有一块巨大的珊瑚礁。
* 你想知道是否有办法到达那里。
SJ2021_LegS_Meomorial=
这座纪念碑献给
我所有没有在这次合集中
制作地图的朋友。
你知道我说的是谁！<3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[Madeline left surprised]
我都不知道还能到这来！
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
啊这。
SJ2021_LegS_secret=
[MADELINE right deadpan]
为什么这里有个单向板？
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
管道玩够了吧，现在该试试你对体力的控制了！
SJ2021_LegS_fast=
[Madeline left normal]
这才酱二呀...
[MADELINE left peaceful]
我该走{~}快点{/~}才是！
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
我喜欢蹭墙跳。
SJ2021_LegS_pointless=
[Madeline right distracted]
不知所谓的机器
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
听好了，你所要做的就是在离开管道时按下{~}跳跃键{/~}{n}...
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
下一面比这张图的其他房间要 {0.3}{~}稍 微{/~} 难一点。继续前进的话后果自负。
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}我的愤怒已无法用言语来表述！{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}这一点也不好笑！{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}无论从什么角度看！{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}甚至不仅仅是跟地图主题不搭的缘故。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}更重要的是这张图片本身给人带来的感觉。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}它似乎在大叫{n}“好 耶！！！哈 哈 哈！！太 有 意 思 啦！！！{>>}”
[MADELINE right angry]
{>> 2}假如他只是冷笑最多也就算是一种轻度幽默。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}但这个表情实在太过分了！{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}实在有点用力过猛。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}上帝啊，这张脸让我实在很恼火{n}还有这脸出现的位置更是。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}我看向这张脸的每一秒都让我感到地狱般的恐惧。{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
我要死在这了...
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
你好啊 lennygold！
SJ2021_LegS_secretCa=
[MADELINE right deadpan]
他们不知道我在墙里面...
SJ2021_LegS_secret4=
[MADELINE right deadpan]
还好这次掉下来没把我送回几分钟前。
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
你一定要去玩玩 水之冲击！
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
大师级难度地图开发目前已经到了一个关键时间点，大部分路线设计已经完成，装饰[BADELINE  right freakB]也在有条不紊地进行着。
[BADELINE right normal]
我们还剩下两张地图需要些额外的工作，但它们最终都会完成的。
[BADELINE  right freakA]
虽然人们的作图动力并不一致，{n}但整体来看还是很高...
[BADELINE  right freakA]
我希望能将{n}我们[BADELINE  right freakB] 短暂的停顿转化为[BADELINE  right freakC]{n} 我们最终完成地图时发自内心的微笑。
[BADELINE right scoff]
感谢所有的大师级地图的测试人员。
[BADELINE right freakC]
你们为此做出了不可磨灭的贡献，{n}没有你们，这个难度的地图必将达不到现在这个水准。
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}看我月亮块加速！{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[Madeline right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
哇，真心祝贺你能到达这里！
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
与玩家普遍的认知相反，你并不需要反丢加速即可通过这张地图。
SJ2021_LegS_secret9=
[MADELINE right deadpan]
姿态检查。
SJ2021_LegS_poofer=
[Madeline right distracted]
要是还有其他图也同时包含管道和河豚就好了...
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
嗯，我讨厌为了一个隐藏{n}而完成不属于这个难度的技巧。
SJ2021_LegS_Granny=
[Madeline right surprised]
哦，嘿，{# 66ea3a}奶奶{#}！
[GRANNY left creepA]
{+MADELINE}，你对我的屋顶做了什么？
[MADELINE right sadder]
对不起，我不会 Ultra...
[GRANNY left normal]
没事的，多{~}试{/~}几次就会了。{trigger 0}
[Madeline right distracted]
好吧。{n}{0.5}那，那只猫猫~{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}不{0.3}要{0.3}提{0.3}到{0.3}那{0.3}只{0.3}猫{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[Madeline right distracted]
\#别骂韧带了
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
这个弹簧曾经是官方路线的一部分，但现在被移除了。我保留了这个弹簧，以致敬最初房间的设计。

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am dumping!{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dcatgrin jumpscare{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Dumpstare apocalypse{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie grinning af{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I wallbounce wholesomely{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Cat fooster{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Lenient cassosted fuper{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I turned myself into a cassette block oomfie!{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am pausing{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should nump{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}What if I made this a lenient dultra bloost{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fishtank lenient summit map{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Competitive coosting{#}
SJ2021_LegS_19=
[Madeline left deadpan]
{>>0.5}August 20th,{1} the {# FF0000}{!}redacted{/!}{#} incident...{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}So mooping oomfieline!{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}that was pretty crumping{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should splip{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}But it’s lenient!{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This is such a grin mump moment{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This spinner is pausing{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Look at this new wholesome strat in crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}That cloump sump setup is pretty raised eyebrow{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Beginner soumps real???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This room feels pretty 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}raised eyebrow wouncing{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wounce c*mp ceremony{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}the lenient woomst{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}noost foosted bloost{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dnewmooneline irl????!{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}好了，我回来了，我刚打开了一个胡椒瓶，结果它炸得到处都是{>> }{/!}

# === LethargicDoggo

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
[STORMDOG right normal]
欢迎来到 gay 区
你现在已经是一个 gay 了
[Madeline left distracted]
但如果我本来就是 gay 呢？
[STORMDOG right normal]
那你现在就是 gay 的平方
不用谢

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
[MADELINE right normal]
好吧

# === Liero

SJ2021_Liero_A09CoreA=
他在休息，别打扰他。 

SJ2021_Liero_A00= 
[MADELINE left normal]
舒适。

SJ2021_Liero_A01= 
[MADELINE left normal]
太舒适了。

SJ2021_Liero_A03= 
[MADELINE left sad]
好像没那么舒适...

SJ2021_Liero_A08= 
[MADELINE left upset]
别再检查小洞洞了。

SJ2021_Liero_A12= 
[MADELINE left normal]
诶，就是玩。

SJ2021_Liero_HS= 
[MADELINE left normal]
十分舒适。

SJ2021_Liero_HS2= 
[MADELINE left surprised]
极度舒适！

# === Linj (Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText= 禁止进入
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter".This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
果冻跳

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
下蹲以确保安全

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
你能做到  (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
不要放弃，你马上就能回到上面去的 (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
别害怕，随着时间的推移，你会认识到这次小小的掉落无关紧要，{n}这只是未来很多次失败的其中之一而已 (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
尝试看到任何事物积极的一面：{n}你掉下来了，因为你还有进步的空间（:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
回到开始，感受过去，这有什么不好呢。 (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
{#ff1144}草莓{#}将给你的朋友留下印象，但仅此而已。{n}只在你真正需要时才收集！

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
只需呼吸。{+MADELINE}。{n}你为什么这么紧张？

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
为{#ff1144}死亡次数{#}而欢呼吧！{n}死亡次数越多，表示您的经验越丰富。继续加油！

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
{# F94A4A}你知道吗？{#}{n}大多数登山事故都是因为精疲力竭。{n}记得经常休息！

SJ2021_Linj_DownComf=
{anchor bottom}[MADELINE left normal]
舒适！
....
{~}已经警告过你了。{/~}
[MADELINE left determined]
现在我要说出所有拼音以首字母 Z 开头的成语！
[Madeline left normal]
咂嘴弄舌
砸锅卖铁
杂乱无章
杂七杂八
灾梨祸枣
宰相肚里好撑船
载沉载浮
载歌载舞
载酒问字
载笑载言
载舟覆舟
再接再厉
再三再四
再生父母
再实之根必伤
再衰三竭
再造之恩
再作冯妇
在此一举
在官言官
在家出家
在劫难逃
在人矮檐下，怎敢不低头
在人耳目
在所不辞
在所不惜
[Madeline left distracted]
....
....
....
我先放你一马，
[Madeline left deadpan]
{>> 0.4}{0.5}{big}{!}就这一次。{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
{anchor bottom}[MADELINE left normal]
....
[Madeline left distracted]
....我刚刚说到哪儿来着？
[Madeline left normal]
噢对！ {0.5}{>> 0.4}{~}在所不惜{/~}{>>}!
在天之灵
簪缨世胄
簪缨世族
赞不绝口
臧否人物
脏污狼藉
葬身鱼腹
遭家不造
凿壁偷光
凿骨捣髓
凿龟数策
凿空之论
凿隧入井
凿饮耕食
凿凿有据
早出晚归
早韭晚菘
早占勿药
早知今日，悔不当初
澡身浴德
造次颠沛
造化小儿
造谣惑众
造谣生事
造谣中伤
皂白不分
皂丝麻线
泽及枯骨
责无旁贷
责有攸归
啧有烦言
择肥而噬
择善而从
择主而事
贼喊捉贼
贼眉鼠眼
贼去关门
贼人胆虚
贼头贼脑
曾参杀人
曾母投杼
甑尘釜鱼
诈败佯输
债多不愁
债台高筑
沾亲带故
沾沾自喜
粘皮带骨
毡袜裹脚靴
瞻前顾后
瞻云就日
斩草除根
斩钉截铁
斩将搴旗
斩尽杀绝
斩木揭竿
斩头去尾
崭露头角
辗转反侧
战天斗地
战无不胜
战战兢兢
湛湛青天
彰明较著
彰善瘅恶
獐麇马鹿
獐头鼠目
张敞画眉
张大其词
张灯结彩
张公吃酒李公醉
张冠李戴
张皇失措
张口结舌
张三李四
张王赵李
张牙舞爪
长年三老
掌上明珠
瘴雨蛮烟
仗马寒蝉
仗气使酒
仗势欺人
仗义疏财
仗义执言
朝不保夕
朝不及夕
朝不虑夕
朝不谋夕
朝穿暮塞
朝发夕至
朝过夕改
朝华夕秀
朝齑暮盐
朝经暮史
朝梁暮陈
朝令暮改
朝令夕改
朝气蓬勃
朝乾夕惕
朝秦暮楚
朝三暮四
朝升暮合
朝思暮想
朝斯夕斯
朝闻夕死
朝夕相处
朝云暮雨
招兵买马
招风揽火
招风惹草
招架不住
招权纳贿
招贤纳士
招降纳叛
招摇过市
招摇撞骗
昭然若揭
昭昭在目
着三不着两
照本宣科
照葫芦画瓢
照猫画虎
遮人耳目
遮天盖地
折冲尊俎
折槁振落
折戟沉沙
折节读书
折节下士
辙乱旗靡
赭衣塞路
这山望着那山高
珍禽奇兽
珍禽异兽
真才实学
真金不镀
真金不怕火炼
真凭实据
真伪莫辨
真相大白
真心诚意
真心实意
真知灼见
真赃实犯
针锋相对
针尖对麦芒
枕戈待旦
枕戈寝甲
枕流漱石
枕山栖谷
枕石漱流
枕席过师
震耳欲聋
震古烁今
震撼人心
震天动地
阵马风樯
振臂一呼
振奋人心
振聋发聩
振振有辞
争长论短
争多论少
争分夺秒
争风吃醋
争鸡失羊
争猫丢牛
争权夺利
争先恐后
峥嵘岁月
铮铮佼佼
铮铮有声
蒸沙成饭
蒸蒸日上
整军经武
整装待发
郑人买履
郑人争年
郑卫之音
郑重其事
正本清源
正大光明
正襟危坐
正理平治
正人君子
正心诚意
正言厉色
正颜厉色
正正之旗
正直无私
正中下怀
政出多门
政简刑清
政由己出
政以贿成
之乎者也
之死靡它
芝艾俱焚
芝焚蕙叹
芝兰玉树
芝兰之室
支离破碎
支吾其词
只鸡斗酒
只鸡絮酒
只轮不返
只轮无反
只言片语
只字不提
织楚成门
织当访婢
知白守黑
知彼知己
知己知彼
知法犯法
知过必改
知尽能索
知来藏往
知命不忧
知命之年
知难而进
知难而退
知其不可而为之
知其一，不知其二
知情达理
知人论世
知人善任
知人知面不知心
知人之明
知荣守辱
知书达礼
知疼着热
知我罪我
知无不言
知无不言，言无不尽
知小谋大
知雄守雌
知一万毕
知易行难
知止不殆
知子莫若父
知足不辱
脂膏不润
直捣黄龙
直道而行
直截了当
直谅多闻
直眉瞪眼
直木必伐
直内方外
直情径行
直抒己见
直言不讳
直言贾祸
植党营私
执鞭随蹬
执而不化
执法如山
执经问难
执柯作伐
执两用中
执迷不悟
执牛耳
跖犬吠尧
止暴禁非
止戈为武
止谈风月
止于至善
趾高气扬
只此一家，别无分店
只见树木，不见森林
只可意会，不可言传
只听楼梯响，不见人下来
只许州官放火，不许百姓点灯
只要功夫深，铁杵磨成针
只争朝夕
只知其一，不知其二
只重衣衫不重人
咫尺千里
咫尺天涯
咫尺万里
咫尺之功
纸贵洛阳
纸落云烟
纸上谈兵
纸醉金迷
指不胜屈
指东画西
指腹为婚
指挥若定
指鹿为马
指鸡骂狗
指名道姓
指日可待
指日可下
指桑骂槐
指山说磨
指手画脚
指天画地
指天射鱼
指天誓日
指雁为羹
治病救人
治国安民
治丝益棼
志大才疏
志得意满
志坚行苦
志美行厉
志士仁人
志同道合
志在四方
栉风沐雨
至大至刚
至当不易
至高无上
至理名言
至亲骨肉
至人无梦
至圣先师
至圣至明
至死不变
至死不悟
至死靡它
掷地有声
掷地作金石声
掷果潘安
置若罔闻
置身事外
置水之情
置之不理
置之度外
置之脑后
置之死地
置之死地而后快
置之死地而后生
置诸高阁
窒碍难行
智尽能索
智勇双全
智圆行方
智者千虑，必有一失
智周万物
质非文是
质疑问难
炙冰使燥
炙手可热
陟岵陟屺
稚齿婑媠
擿埴索涂
中冓之言
中河失舟，一壶千金
中馈犹虚
中立不倚
中流砥柱
中流击楫
中西合璧
中心摇摇
中庸之道
中原逐鹿
忠肝义胆
忠孝节义
忠心赤胆
忠心耿耿
忠言逆耳
忠贞不渝
钟灵毓秀
钟鸣鼎食
钟鸣漏尽
终南捷径
终身大事
终天之恨
螽斯衍庆
冢中枯骨
踵决肘见
踵事增华
种瓜得瓜，种豆得豆
众寡不敌
众寡悬殊
众好众恶
众口纷纭
众口难调
众口铄金
众口一词
众毛攒裘
众目睽睽
众目昭彰
众难群移
众怒难犯
众叛亲离
众擎易举
众人国士
众人拾柴火焰高
众矢之的
众说纷纭
众所周知
众望所归
众星拱北
众星捧月
众志成城
众醉独醒
重男轻女
重于泰山
舟中敌国
周而不比
周而复始
周郎顾曲
周情孔思
诪张为幻
粥少僧多
肘腋之患
昼耕夜诵
昼警暮巡
咒天骂地
猪卑狗险
猪突豨勇
诸恶莫作
诸如此类
诸子百家
朱陈之好
朱唇皓齿
朱干玉戚
朱轮华毂
朱门酒肉臭，路有冻死骨
朱门绣户
朱衣点头
朱衣使者
诛锄异己
诛求无厌
诛求无已
诛心之论
珠箔银屏
珠沉玉碎
珠翠之珍
珠宫贝阙
珠光宝气
珠还合浦
珠联璧合
朱槃玉敦
珠围翠绕
珠玉在侧
珠圆玉润
蛛丝马迹
铢积寸累
铢两分寸
铢两悉称
侏儒观戏
侏儒一节
烛照数计
逐臭之夫
逐客令
逐鹿中原
逐日追风
竹苞松茂
竹篮打水
竹报平安
竹马之友
竹头木屑
主客颠倒
主情造意
主文谲谏
拄笏看山
煮豆燃萁
煮鹤焚琴
煮粥焚须
褚小杯大
属辞比事
属垣有耳
属毛离里
著书立说
著作等身
助边输财
助桀为虐
助人为乐
助天为虐
助我张目
助纣为虐
祝哽祝噎
筑室道谋
筑室反耕
铸成大错
铸剑为犁
铸山煮海
抓耳挠腮
专横跋扈
专心一志
专心致志
专欲难成
转败为功
转悲为喜
转嗔为喜
转祸为福
转弯抹角
转危为安
转战千里
主客颠倒
主情造意
主文谲谏
拄笏看山
煮豆燃萁
煮鹤焚琴
煮粥焚须
褚小杯大
属辞比事
属垣有耳
属毛离里
著书立说
著作等身
助边输财
助桀为虐
助人为乐
助天为虐
助我张目
助纣为虐
祝哽祝噎
筑室道谋
筑室反耕
铸成大错
铸剑为犁
铸山煮海
抓耳挠腮
专横跋扈
专心一志
专心致志
专欲难成
转败为功
转悲为喜
转嗔为喜
转祸为福
转弯抹角
转危为安
转战千里
馔玉炊金
装疯卖傻
装聋作哑
装模作样
装腔作势
装怯作勇
装傻充愣
装神弄鬼
妆嫫费黛
庄严宝相
撞头磕脑
壮士解腕
壮志凌云
壮志未酬
锥处囊中
锥刀之末
追奔逐北
追本穷源
追根究底
追亡逐北
椎髻布衣
惴惴不安
坠茵落溷
谆谆告诫
捉班做势
捉襟见肘
捉贼捉赃
拙口钝腮
卓尔不群
卓立鸡群
卓有成效
浊泾清渭
着人先鞭
着手成春
灼艾分痛
酌盈剂虚
斫轮老手
濯足濯缨
擢发难数
兹事体大
孳蔓难图
孳孳不倦
资深望重
孜孜不倦
孜孜以求
锱铢必较
趑趄不前
紫气东来
子虚乌有
子曰诗云
字里行间
字斟句酌
恣意妄为
眦裂发指
自拔来归
自暴自弃
自不量力
自惭形秽
自成一家
自出机杼
自出心裁
自吹自擂
自得其乐
自高自大
自告奋勇
自顾不暇
自坏长城
自给自足
自掘坟墓
自觉自愿
自刽以下
自愧不如
自力更生
自立门户
自卖自夸
自鸣得意
自命不凡
助桀为虐
助人为乐
助天为虐
助我张目
助纣为虐
祝哽祝噎
筑室道谋
筑室反耕
铸成大错
铸剑为犁
铸山煮海
抓耳挠腮
专横跋扈
专心一志
专心致志
专欲难成
转败为功
转悲为喜
转嗔为喜
转祸为福
转弯抹角
转危为安
转战千里
馔玉炊金
装疯卖傻
装聋作哑
装模作样
装腔作势
装怯作勇
装傻充愣
装神弄鬼
妆嫫费黛
庄严宝相
撞头磕脑
壮士解腕
壮志凌云
壮志未酬
锥处囊中
锥刀之末
追奔逐北
追本穷源
追根究底
追亡逐北
椎髻布衣
惴惴不安
坠茵落溷
谆谆告诫
捉班做势
捉襟见肘
捉贼捉赃
拙口钝腮
卓尔不群
卓立鸡群
卓有成效
浊泾清渭
着人先鞭
着手成春
灼艾分痛
酌盈剂虚
斫轮老手
濯足濯缨
擢发难数
兹事体大
孳蔓难图
孳孳不倦
资深望重
孜孜不倦
孜孜以求
锱铢必较
趑趄不前
紫气东来
子虚乌有
子曰诗云
字里行间
字斟句酌
恣意妄为
眦裂发指
自拔来归
自暴自弃
自不量力
自惭形秽
自成一家
自出机杼
自出心裁
自吹自擂
自得其乐
自高自大
自告奋勇
自顾不暇
自坏长城
自给自足
自掘坟墓
自觉自愿
自刽以下
自愧不如
自力更生
自立门户
自卖自夸
自鸣得意
自命不凡
自欺欺人
自强不息
自轻自贱
自求多福
自取灭亡
自取其咎
自生自灭
自食其恶果
自食其果
自食其力
自食其言
自始至终
自始自终
自视甚高
自私自利
自讨苦吃
自投罗网
自我表现
自我解嘲
自我陶醉
自我作古
自我作故
自相残杀
自相惊忧
自相矛盾
自相鱼肉
自信不疑
自行其是
自崖而反
自言自语
自业自得
自以为得计
自以为是
自贻伊戚
自用则小
自由泛滥
自由放任
自由自在
自圆其说
自怨自艾
自知之明
自作聪明
自作解人
自作自受
宗庙社稷
综核名实
总而言之
总角之交
纵横捭阖
纵横驰骋
纵横交错
纵虎归山
邹缨齐紫
走伏无地
走过场
走花溜水
走马赴任
走马观花
走马看花
走马上任
走马章台
走南闯北
走投无路
走为上计
足不出户
足食足兵
足音跫然
足智多谋
钻冰求酥
钻火得冰
钻牛角尖
钻皮出羽
钻天打洞
钻头觅缝
钻穴逾墙
嘴尖舌头快
嘴甜心苦
嘴直心快
醉酒饱德
醉生梦死
醉翁之意不在酒
罪不可逭
罪不容诛
罪大恶极
罪恶滔天
罪恶昭彰
罪恶昭著
罪该万死
罪加一等
罪魁祸首
罪孽深重
罪有应得
尊古卑今
尊师重道
遵时养晦
遵养时晦
左道旁门
左辅右弼
左顾右盼
左思右想
左提右挈
左图右史
左宜右有
左萦右拂
左拥右抱
左右采获
左右逢源
左右开弓
左右两难
左右为难
左支右绌
佐雍得尝
坐不安席
坐不重席
坐不垂堂
坐不窥堂
坐吃山崩
坐吃山空
坐筹帷幄
坐地分赃
坐而论道
坐观成败
坐怀不乱
坐井观天
坐冷板凳
坐立不安
坐山观虎斗
坐失良机
坐视不救
坐收渔利
坐卧不安
坐享其成
坐薪悬胆
坐言起行
坐以待毙
坐以待旦
坐拥百城
坐于涂炭
座无虚席
作壁上观
作恶多端
作法自毙
作好作歹
作嫁衣裳
作奸犯科
作茧自缚
作金石声
作如是观
作善降祥
作舍道边
作威作福
作育人材
作贼心虚
作作有芒
做小伏低
做一日和尚撞一天钟
做贼心虚
做张做势
詀言詀语
长傲饰非
长虺成蛇
长他人志气，灭自己威风
长幼有序
长幼有叙
长幼尊卑
朝梁暮周
朝露溘至
朝攀暮折
朝前夕惕
朝乾夕愓
朝三暮二
朝生暮死
朝生夕死
朝闻道，夕死可矣
朝闻夕改
朝阳鸣凤
朝衣东市
朝夷暮跖
朝饔夕飧
朝折暮折
朝钟暮鼓
朝锺暮鼓
朝种暮获
朝奏暮召
朝奏夕召
朝成夕毁
朝发暮至
朝歌暮弦
朝歌夜弦
朝更暮改
朝欢暮乐
朝梁暮晋
朝成暮遍
朝成暮毁
朝不保暮
朝朝暮暮
朝趁暮食
褚小怀大
攒眉苦脸
贼臣乱子
贼臣逆子
曾不惨然
重财轻义
重厚寡言
重厚少文
重逆无道
重气轻命
重气轻生
重气徇命
重气狥名
重赏之下，必有死夫
重赏之下，必有勇夫
重望高名
重岩迭嶂
重义轻财
重义轻生
重作冯妇
衒玉贾石
衒玉求售
衒玉自售
贼眉贼眼
粘花惹草
魆风骤雨
贼人心虚
鹯视狼顾
召之即来，挥之即去
折而族之
折长补短
折冲厌难
折冲御侮
折冲之臣
折冲樽俎
折鼎覆餗
折胶堕指
折节待士
折矩周规
折足覆餗
属词比事
贼头狗脑
贼头鬼脑
贼头鼠脑
齰舌缄唇
贼心不死
粥粥无能
拽布披麻
拽巷啰街
拽巷逻街
拽巷攞街
拽象拖犀
拽布拖麻
拽耙扶犁
鸮鸣鼠暴
咂嘴弄唇
咂嘴舔唇
咂嘴咂舌
杂乱无序
灾难深重
宰鸡教猴
载歌且舞
载欢载笑
载驱载驰
载一抱素
载驰载驱
再不其然
再接再历
再接再砺
再衰三涸
再作道理
再做道理
在陈之厄
在谷满谷
在色之戒
暂劳永逸
赞口不绝
赞声不绝
赞叹不已
赃官污吏
赃贿狼籍
赃贿狼藉
赃秽狼藉
赃货狼藉
赃私狼籍
赃私狼藉
赃污狼籍
赃污狼藉
赃盈恶贯
臧谷亡羊
臧穀亡羊
遭逢不偶
遭逢会遇
遭逢际会
遭逢时会
遭际不偶
遭际时会
遭劫在数
遭倾遇祸
遭时不偶
遭时定制
遭时制宜
遭事制宜
遭遇不偶
遭遇际会
遭遇运会
糟糠之妻
糟糠之妻不下堂
凿坏而遁
凿坏以遁
凿空取办
凿空投隙
凿坯而遁
凿楹纳书
凿凿可据
凿柱取书
早朝晏罢
早出暮归
澡垢索疵
造车合辙
造次行事
造端倡始
造端讬始
造恶不悛
造极登峰
造茧自缚
造谋布阱
造谋布穽
造微入妙
造言捏词
造言生事
造谣生非
造因得果
造因结果
造作矫揉
躁言丑句
择地而蹈
择福宜重
择邻而居
择善而行
泽被后世
泽吻磨牙
责备求全
责实循名
责有所归
啧啧称羡
啧啧称赞
昃食宵衣
贼子乱臣
谮下谩上
增收节支
增砖添瓦
憎爱分明
扎根串连
札手舞脚
乍毛变色
乍暖还寒
诈痴不颠
诈痴佯呆
诈奸不及
诈哑佯聋
斋心涤虑
摘胆剜心
摘瓜抱蔓
摘句寻章
摘艳熏香
摘艳薰香
[Madeline left distracted]
. . .
. . .
. . .
. . .
呼...
. . .
这可真{>> 0.2}有意思{>>}。
. . .
. . .
. . .
. . .
[Madeline left normal]
现在该说说以拼音首字母{~} O {/~}开头的成语了!
{>> 0.2}藕断丝连
偶一为之
呕心沥血
欧风美雨
呕心镂骨
呕心抽肠
沤珠槿艳
沤浮泡影
鸥水相依
鸥鹭忘机
鸥波萍迹
欧风墨雨
偶影独游
偶语弃市{>>}
[MADELINE left determined]
.
.
.
.
哈哈，开个玩笑啦。

# === Linj (Ivory)

SJ2021_Linj_Accelerate=
加速
SJ2021_Linj_Turn=
变向
SJ2021_Linj_Practice=
练习
SJ2021_Linj_Back=
返回
SJ2021_Linj_BWB=
超级水面加速
SJ2021_Linj_DFB=
双重泡泡快速启动
SJ2021_Linj_BMIWay=
心门
SJ2021_Linj_FirstSign=
{~}{#39bAbA}象牙{#}{/~}{0.5}是一张以困难紧凑的按键输入为设计主题的地图。
如果你认为按键操作太过密集紧凑，你完全可以重新绑定按键。对于一些特定的房间，我甚至强烈建议你这么做。
所有反丢加速在设计上都是越晚越好。
你可以不收集那些硬币。它们存在的意义只是告诉你路线应该往哪走。
通关并不需要用到果冻双跳，如果你知道什么是果冻双跳的话。
SJ2021_Linj_SecondSign=
要越过前方的鸿沟，你需要连续快速跳跃三次。
对手柄玩家来说，由于存在按键弹出时间等物理限制，此类跳跃操作可能难以实现。你可以尝试绑定多个跳跃键。
SJ2021_Linj_ThirdSign=
这是一个十分困难的挑战，你可以选择跳过它。终点并不会有草莓作为奖励。
用两只手同时进行方向输入可以实现极其快速的操作控制。
将冲刺绑定到{#39bAbA}方向键{#}上有助于腾出一只手来进行额外操作。
你可以考虑为两只手各绑定一组方向键。
SJ2021_Linj_Ind=
路线指示
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
注意：以下挑战旨在与其他人一起解决。休息一下，使用任何你喜欢的工具来解决这个难题吧 ^^
PS：从这里开始，{#39bAbA}果冻块{#}已恢复正常状态
PPS：可以在左侧找到返回此处的{#39bAbA}捷径{#} ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
感谢 Hydro 和 Scroogle 提供设计帮助和测试 ^-^
感谢 vitellary、valkyria 和 Soloiini 提供的额外帮助和测试
特别感谢 Cookie 和 Vexatos
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
特别感谢 ComputerBadger
- 真诚的，ComputerBadger

# === Luma

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
抛接 - 弹反
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
跳跃水晶

SJ2021_Luma_secret=
[Madeline right distracted]
唔，你好。

我从没想过还能在这座岛上找到另一个人。

你本该在风暴变得更大之前找到避难所，你也本可以做到...


[LUMAMONSOON left normal]
是什么促使你不惜一切代价，去触及那些未知之处，{n}哪怕那里未必有你在寻找的东西？

是因为隐藏收集品？额外的对话？{n}亦或是，复活节彩蛋？

话虽如此，你的好奇心和毅力，着实令我着迷... 

你费尽千辛万苦，只为来到这里。

可能你的眼前刚闪过许多方框和一个移动的黄色十字。

可能你在一个有着蓝色危险障碍和红色方框的灰色背景下看到了这里。

或者你用了我不知道的方法找到了这里。

好吧，这已经不重要了，因为你现在就在这里。


[Madeline right surprised]
...？


[LUMAMONSOON left normal]
我的话你听不懂，

但他听得懂。


[Madeline right surprised]
你到底在说什么？

他是谁？


[LUMAMONSOON left normal]
他是观察和操纵你的人，

他们对世界的好奇到了一种我无法理解的程度。

或许他现在甚至在微笑，因为他已经实现了他的目标，

或许又没有。

或许他是在来到这之后看到我前面说的话，{n}又或许将在看到这些话之后开始寻找来到这的方式。{n}但，谁知道呢？


[Madeline right distracted]
我还是不明白...

你能告诉我更多关于他的情况吗？

还有，你到底是谁？


[LUMAMONSOON left normal]
我自己也受限于我所了解的知识。

然而，我知道我不过是指令的组合。 

...

你和我有很多相似之处，知道吗？

但你应该已经知道前者的答案了。

我，你，还有他，都知道他是谁。或者我应该说，他们？


[Madeline right upset]
...

我该走了，这一切太奇怪了。


[LUMAMONSOON left normal]
想知道更奇怪的吗？

那就是我们注定要无数次重复这段对话，连我都不知道多少次。

这甚至可能不是我们第一次谈话了。

我知道，但我又不知道，这是怎么回事？实在让人无法理解。


[Madeline right upset]
...


[LUMAMONSOON left normal]
想知道还有再奇怪些的吗？

那就是尽管你想走，但你现在仍站在这里。

不得不说，我很佩服你的毅力。

也许有了这种偏执，只要仔细观察，你还能发现别的东西，谁知道呢？

但是，唉，我们是时候分道扬镳了。 

继续你的旅程吧，保重。 

在这些广袤而独特的世界中，尽情地探索与享受吧。

...

另外，帮我个忙...请不要忘记这一切。 

# === Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
[THEO left serious]
我呼吸不了了。

# === Math

SJ2021_math_intro_00=
[BADELINE right sigh]
好吧。
你赢了。
[BADELINE right upset]
我想你根本不需要我。
[BADELINE right concerned]
如果你想让我走，跟我说一声就行。
[Madeline left distracted]
你走吧。
[Madeline left sad]
我也不想这么无礼，但我认为这样对我们俩都是最好的。
[BADELINE right concerned]
你说得对。
[BADELINE right worried]
那，再见吧。
[MADELINE left sadder]
\...{0.5}再见。

SJ2021_math_whattheorbdoin=
[Madeline left surprised]
{# d678db}你{#}在这里做什么？
[Madeline left upset]
我觉得我说得够清楚了。
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}，我觉得我们没有抓住事情的重点。
[Madeline left distracted]
好...
[Madeline left deadpan]
{0.5}那我说清楚了\...我不需要你的帮助。

SJ2021_math_littletrolling=
[MADELINE left determined]
就快到了！

SJ2021_math_lenient=
[THEO_MIRROR right serious]
这个房间将用到顶头跳（Ceiling pop）。
但是，这些地方也有特定的对准方式以降低你的操作难度。
在这个房间内，只要天花板下面出现了冲刺水晶，{n}那就表示这里将需要用到顶头跳。
要应用这个对准，首先攀爬抓跳至天花板侧面的墙上。
然后，速降至水晶处，在刚吃到水晶产生的冻结帧内{n}立即输入一个抓跳。
在这个过程中务必不要松开抓键。
如果操作正确，你将以一个顶头跳从天花板下跳起。
温馨提示，在这个房间的末尾，{n}还有一个 ultra 接斜向抓角加速的操作。确保尽快以预输入的方式完成上述操作。
如果你的操作太慢，那附近还有一个红泡泡{n}可以给你缓冲和重试的机会。
[THEO_MIRROR right normal]
还是太{~}“宽松”{/~}了。

# === Maya

SJ2021_maya_bird_1= 下蹲冲刺

SJ2021_Maya_moonboost=
{# d678db}{~}这张图将用到月亮块加速{/~}
{# FFFFFF}对着月亮块最上方 3 个像素的位置进行下蹲冲刺 hyper (dh) {n}可以获得一个额外的加速
{# d678db}{~}如果你还不太熟练的话，可以先去训练场练练手哦{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
    绿色弹簧除了提供普通弹簧的常规推力外，{n}还将保留玩家碰撞弹簧前的动量。
    例如，hyper 到一个绿色的弹簧上后，{n}你将获得的是 hyper 的动量与弹簧的加速之和。

SJ2021_Maya_photosensitivity=
    这张地图的光效与视觉效果可能引起玩家不适。{n}启用光敏模式可以降低亮度以及移除此类闪烁光效。

SJ2021_Maya_moonspringboost=
向一个月亮块弹簧冲刺，弹开后马上再向弹簧冲刺回去，{n}你将获得一个额外的加速。第二次撞上弹簧时，你可以按跳，{n}这将使你获得比刚才更慢但更高的一个加速。
SJ2021_Maya_Theoberry=
当你抓着 Theo 碰到弹球时，请在冻结帧结束前松开抓键。
如果操作正确，你将能够在冲刺冷却结束后的短时间内冲刺。
这个房间里的蓝色屏障只会阻挡 Theo 而不会阻挡玩家，因此 Theo 可以被玩家抓着通过这些屏障。
SJ2021_Maya_malfunction=
这个房间没有冻结帧，有着弹力更强的弹球，{n}而且撞上弹球后也没有冲刺冷却时间。祝你好运！

# === Meario

SJ2021_Meario_Hint=
在果冻红绿灯停止移动后，马上冲刺进去并完成一个果冻跳，{n}这样可以获得最大的加速。

# === mosscairn

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	啊...我这是睡了多久？
	好累啊...

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	你趴了好一阵子了，亲爱的。

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	起来走走吧，这里面太闷了。
	为什么不出门呼吸一下新鲜空气呢？

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	暂时先放下你手头的{~}项目{/~}吧。

	[MADELINE left upset]
	好吧...

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	
	[MADELINE left determined]
	我就出门走一会儿，回来就继续工作。
	
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	{+MADELINE}，我们应该走慢点。
	散个步不要这么匆忙好不好。
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	我很好。{0.5}真的。

	[BADELINE right concerned]
	不，我们一点也不好。

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	这...不仅仅是散个步的问题，对吧。
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	干这个项目实在是对健康的一种摧残。{0.5}也许我们该就此收手了。
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	在我们已经付出了这么多以后？我不会就这么放弃的。
	
	[MADELINE left sad]
	项目的结果必须足够好，我必须坚持到底。

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}...

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=
	[MADELINE left distracted]
	{+PART_OF_ME} 是对的，我坚持不下去了。
	可能我真的应该放弃。

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
	我已经尽力了，我只是不知道会有什么结果。

	[MADELINE left sad]
	我在这上面投入了太多的时间，{0.5}太多的精力...

	[MADELINE left sad]
	现在的我只是在{~}与现实作斗争{/~}...

	[MADELINE left distracted]
	一路走来的每一步皆是如此。

	[MADELINE left panic]
	我{*}永远{/*}都做不出能令我自己满意的东西。

	[MADELINE left sadder]
	无论我在这件事上付出多少努力...

	[MADELINE left sadder]
	永远无法完成...

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	听着，也许你是对的。
	但...{0.5}这是我们都在意的事情。{0.5}非常在意。
	{*}这{/*}就够了。

	[BADELINE right normal]
	我们能做到，{0.1}齐心协力！

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
        [BADELINE left normal]
	准备好继续前进了吗？

	[MADELINE right peaceful]
	是的，但我们先去吃个午饭吧。

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
纸星星

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
寄托着

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
层叠的忧愁，

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
但这场梦             

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
      又是如此的

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
安详。

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
迷蒙的空气 

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
给这条宁静的

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
被遗忘的小巷，

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
注入了一线生机。

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
你可曾记得

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
生活的意义为何？




# ================================== 游戏中对话到此结束！ ==================================
# ---------------- 废稿 ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Hey, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Yeah?
	[BADELINE left normal]
	I like it.
	[MADELINE right sad]
	...
	[MADELINE right normal]
	I like it too.

SJ2021_1_DESYNC=
	This memorial dedicated to those who perished by the cassette desync bug

SJ2021_1_SORRYMISS=
Sorry, miss, but I'm already using this one.
There's another right over there!

SJ2021_1_ALMOST=
I can almost see my house from here!
I wonder if I could get a better view from the bus stop at the top of the hill...

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
	so. theres a script its just not done lol /n for now pretend you're reading a framing story abt creative block /n wow, captivating!
	[BADELINE left worriedAlt] Oh. You're working on this again? [MADELINE right sad] Yeah. [BADELINE left scoff] No wonder your room's such a mess. [BADELINE left normal] I thought you gave this up. [MADELINE right upset] Yeah, well I'm trying it again. [BADELINE left sigh] ... missing dialogue idk [MADELINE right upset] Oh forget it, this is awful. [BADELINE left upset] Come on {+MADELINE}, you're being too hard on yourself. [DEFAULT normal] {+MADELINE} crumples up the paper and throws it into the garbage.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2= 
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Remember when we baked that awful strawberry pie?
	[MADELINE left panic]
	MADELINE: Oh, the first time we climbed Celeste Mountain?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Yeah! And Granny put more pie crust on top because we barely had enough strawberries.

	MADELINE: You were the one who kept eating them on the hike back.

	BADELINE: Finders keepers.

	MADELINE: Hey, I found them!

	BADELINE: And I’m you!

	MADELINE: Haha, yeah. That was fun.


# === MousseMoose
SJ2021_MousseMoose_1=
[MADELINE right sad]
嘿，Theo，不知道是不是我的错觉，{n}你有没有觉得这个神庙有点不对劲？
[Madeline right distracted]
我印象中的神庙不长这样啊。
[THEO left serious]
谁是 Theo？
[MADELINE right sad]
呃...不就是你嘛？
[THEO left serious]
不，我是汤姆森博士。

SJ2021_MousseMoose_2=
[Madeline right surprised]
什么！？
[THEO left serious]
看起来，一觉醒来之后你还是忘了之前我对你说的话。让我帮你回忆一下。
[THEO left serious]
你自愿尝试一种新的心理疗法，叫做“合成睡眠疗法”。
[THEO left serious]
目前，你处于一种外界诱导下的梦境状态，{n}同时也保留了对外界的部分认知。
[THEO left serious]
这就是为什么你能听到我的声音。而我作为向导，将引导你在梦境中完成这次体验。
[Madeline right distracted]
没错，我好像想起来了。
[THEO left serious]
你一定把我的声音附在你记忆中的某个人身上了。是吗？
[MADELINE right sad]
是的。
[THEO left serious]
那我想得没错。
[THEO left serious]
所以，你准备好接受治疗了吗？
[MADELINE right sad]
大概吧。
[THEO left serious]
非常好。接下来我将给你的大脑发送一个脉冲，过一会儿我们再继续聊聊。
[MADELINE right sad]
好。

SJ2021_MousseMoose_3=
[Theo right serious]
{+MADELINE}，听得到我说话吗？你还好吗？
[Madeline left sad]
我听得见你说话。我没事。这里给我的感觉很奇怪。
[Theo right serious]
...
[Theo right serious]
{+MADELINE}，你还在吗？
[Madeline left sad]
汤博士？你好？
[THEO right serious flip]
{# 666666}唔，她好像没有反应...为什么会这样？{#}
[Madeline left sad]
汤博士？
[THEO right worried pop flip]
{# 666666}这是{!}什么鬼？{/!}这些数字...全部消失了！{#}
[Madeline left surprised]
...

SJ2021_MousseMoose_4=
[THEO right worried flip]
{# 666666}{>> 6}我该怎么办？我该怎么办？{>>}
[THEO right worried flip]
我必须亲自修好它，不惜一切代价。{#}
[THEO right worried]
{!}Madeline！{/!}如果你能听到我的声音，我想告诉你一声，{n}我准备把自己送进你的梦，把你从梦中拉出来！
[MADELINE left sadder]
我希望你知道自己在做什么。

SJ2021_MousseMoose_5=
[Madeline right surprised]
从这么高的地方摔了下来...我竟然没有受伤！

SJ2021_MousseMoose_6=
[normal]
* 哦，天啊，我在哪*
[normal]
* 我拐错了一个弯，然后我的 GPS 就把我降落在了这里*
[normal]
* 好吧，如果我一直盯着我的手机看，说不定也能混入其中*

SJ2021_MousseMoose_10=
[MADELINE right normal]
文本示例？
[Madeline left sad]
什——什么？
[MADELINE right normal]
文本示例？
[Madeline left sad]
什么是“文本示例”？
[MADELINE right normal]
文本示例？
[Madeline left sad]
不好意思，我听不懂你在说什么。
[MADELINE right normal]
文本示例？
[Madeline left sad]
...
[MADELINE right normal]
文本示例？
[Madeline left distracted]
呃...好吧。我还是走吧。

# === NotYourBadeline
SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
[Badeline left normal] 嘿，我是 Fur-Hire NYB。虽然没有强制要求，但这张地图在设计上需要你蒙住双眼，{n}在另一名小伙伴的提示与引导下游玩。

[Badeline left normal] 如果你不想这么玩，那就撞我脸上！{n}这将开启单人模式，我将在一个超级秘密的房间内指引你通关！

[Badeline left normal] 如果你已经准备好叫上一个朋友，拿出一个眼罩，{n}那么我希望你能享受接下来这番独特的体验。

[Badeline left normal] NotYourBadeline 走了。

[Blindeline left surprised] 啊...好，没错。我明白了。

[Blindeline left sad] 所以“Fur-Hire”到底是个啥名字啊？

SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
[Blindeline left sad] 呼，真了不起啊。

[Blindeline left sad] 前面的路看起来好难，{n}我还是拿上那颗心，要么休息一会，要么离开好了。

[Blindeline left sad] 可惜了，一个如此美丽的花园竟然会这么{*}危险{/*}。

[Badeline left scoff] 嘿！听着。我，NotYourBadeline，{n}现在正远远地藏在一个隐藏房间里！试试看你能不能蒙着眼去拿到那个银草莓？

[Badeline left scoff] 哦对了，不能偷看哦！接下来请你蒙着眼去拿到那颗心吧~

[Blindeline left angry] 啊对对对...眼睛再这样蒙下去，我迟早会疯掉。

SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
[Badeline left angry] 怎么...{0.5}嘿！这是{~}我的{/~}隐藏房间！你要干什么！？

[Badeline left upset] 要我道歉？为什么？

[Badeline left angry] {1.0}。{1.0}。{1.0}。{1.0}哦。行，我明白了。那好吧，毕竟你一路 d 到了这里。

[Badeline left upset] 我，NotYourBadeline，在此为制作了 {#81AAD3}climb{#}ing Blind II 郑重道歉！在那个本该很优秀的地图合集中，这张地图突兀的难度显得格格不入。

[Badeline left angry] 这样，你开心了吧？

[Blindeline left normal] 那是当然！

SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
[Badeline left normal] 好吧，NYB 来提醒你要把眼罩带上啦！

[Badeline left worried] 当然，不是说你一定要这么做。只是个建议。如果你不想戴的话，不戴也行的。

[Badeline left sad] ...

[Badeline left sad] {*}对不起我影响了地图的正常运作流程-{/*}

#HELPER DIALOG
#Climbing: {#81AAD3} {#}
#Grabbing: {#f04e4e} {#}
#Holding X: {# F2F200} {#}
#Dashing: {# F2F200} {#}
#Jumping: {#1ffa85} {#}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}向上爬{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}原地起跳{#}，然后{# F2F200}向右冲刺{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}按住右{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}向右冲刺{#}，你将撞上一个弹簧，它会把你弹起来！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
[Badeline right normal] {>> 1.5}在被弹簧弹起的最高点{# F2F200}向右冲刺{#}，然后{#0069D5}按住右{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
[Badeline right normal] {>> 1.5}成功了，{#0069D5}按住右{#}进入下一个房间！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
[Badeline right normal] {>> 1.5}好，向右移动一小步。别走太远！你将从这儿掉下去。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}好！{#0069D5}按住右{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
[Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}原地起跳{#}，然后{# F2F200}向右冲刺{#}。别担心，你会碰到一个弹簧！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}向上冲刺{#}！碰到弹簧后，请马上松开方向键，别乱动。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
[Badeline right normal] {>> 1.5}向右移动一小步，你将再一次落在弹簧上。你现在一定很喜欢弹簧吧。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
[Badeline right normal] {>> 1.5}在弹起的最高点{# F2F200}向右冲刺{#}，然后{#0069D5}按住右{#}，进入下一面。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}向右冲刺{#}，前面又是一个弹簧！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}在最高点，{# F2F200}向右冲刺{#}，然后{#f04e4e}按住抓{#}并{#81AAD3}往上爬{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}按住右{#}，然后{# F2F200}冲刺{#}，然后{#f04e4e}抓在墙上{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}松开抓键{#}，下面有个弹簧。{n}当你碰到弹簧后，{#f04e4e}按住抓{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
[Badeline right normal] {>> 2.0}你又将落在一个弹簧上。 {n}被弹簧弹起后{# F2F200}向右冲刺{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
[Badeline right normal] {>> 1.5}松开所有按键！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}向上爬{#}你将碰到一个弹簧，然后马上{#f04e4e}按住抓{#}，不动。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}向上冲刺{#}再一次撞上弹簧，然后{#0069D5}按住右{#}进入下一面！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}向右冲刺{#}，不用担心这里的移动平台，它只是吓唬人用的。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
[Badeline right normal] {>> 1.5}当移动平台移动到最高点时{#0069D5}按住右{#}，你将落到地上。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}往右跳{#}！然后{#f04e4e}抓住{#}右边的墙。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}向上爬{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}向左冲刺{#}，你将撞上一个弹簧。{n}被它弹起来后，{# F2F200}向右冲刺{#}，这面就结束了！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
[Badeline right normal] {>> 1.75}我超，这里有移动飞刀！在“嗖~”的声音停止时{# F2F200}冲刺{#}过去，你会没事的！

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
[Badeline right normal] {>> 1.5}好的，{#1ffa85}向右跳{#}，然后{# F2F200}向右冲刺{#}。{n}你还得{#f04e4e}抓住{#}右边的墙！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
[Badeline right normal] {>>1.5}好的，慢慢地{#81AAD3}向下爬{#}，直到碰到{# F2F200}冲刺{#}水晶。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
[Badeline right normal] {>> 1.5}很不错，现在{# F2F200}向左冲刺{#}就好了。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
[Badeline right normal] {>> 2.0}好，{# F2F200}向左冲刺{#}然后{#f04e4e}抓墙{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
[Badeline right normal] {>> 2.0}哇，是一排{# F2F200}冲刺{#}水晶！一直{# F2F200}向右冲刺{#}就行！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
[Badeline right normal] {>> 2.0}好-不错嘛，你可以松开手休息会儿了。 {#81AAD3}向上爬{#}，当你站到地面上时{#0069D5}按住右{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
[Badeline right normal] {>> 2.0}放轻松，{#0069D5}按住右{#}随便走~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向右冲刺{#}，落地后，再{#0069D5}按住左{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向左冲刺{#}。{n}撞上弹簧后，松开所有按键！你将被弹簧弹到一个平台上。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}冲刺{#}然后{#0069D5}按住右{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向上冲刺{#}, 上面还有一个弹簧。{n}在弹起的最高点，{# F2F200}向右上冲刺{#}，{n}然后{#f04e4e}按住抓{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}向上爬{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
[Badeline right normal] {>> 2.0}简简单单呀，{#0069D5}按住右{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
[Badeline right normal] {>> 2.0}好，最后一个房间了！{n}{#0069D5}轻轻按一下右{#}直到你开始往下掉，然后马上{#0069D5}按住左{#}并且{#f04e4e}按住抓{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
[Badeline right normal] {>> 2.0}向下落撞上一个弹簧。{n}碰到弹簧后{# F2F200}向右冲刺{#}！{n}然后{#0069D5}按住右{#}不松并且{#f04e4e}按住抓{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
[Badeline right normal] {>> 2.0}赶快{#81AAD3}爬上去{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向右冲刺{#}，{#0069D5}按住右{#}，然后{#f04e4e}按住抓{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向右冲刺{#}, {#0069D5}按住右{#}，然后{#f04e4e}按住抓{#}！{>>} {n}记得在有{# F2F200}冲刺{#}水晶的地方{#f04e4e}按住抓{#}。

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
[Badeline right normal] {>> 2.5}好的，{#81AAD3}向上爬{#}半秒钟！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向左上方冲刺{#}你将撞上一个弹簧，{n}在你被弹簧弹开后，{#0069D5}按住右{#}然后{# F2F200}向右上冲刺{#}。别忘了{#f04e4e}按抓{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
[Badeline right normal] {>> 2.0}记录点！ {#0069D5}按住右{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
[Badeline right normal] {>> 2.0}注意，这是一个草莓房！地图的结尾在另一个房间。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}原地起跳{#} 然后{# F2F200}向右上冲刺{#}！{n}着地后{#0069D5}稍~微~向右走一点点{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
[Badeline right normal] {>> 2.0}拿到草莓了！现在把刚刚的步骤反过来做一遍吧。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}按住左{#}~{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
[Badeline right normal] {>> 2.0} {#1ffa85}向右跳{#}到一个移动方块上，然后一小步一小步地{#0069D5}向右移动{#}{>>}。

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
[Badeline right normal] {>> 2.5}{# F2F200}向下冲刺{#}; 你所在的移动块将迅速升上去。{n}你需要在移动块刚到达最高点时{#1ffa85}向右跳{#}然后{# F2F200}向右上冲刺{#} 。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}向右上冲刺{#}！！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向上冲刺{#} 然后{#81AAD3}向上爬{#}，直到那个闪闪发亮的位置。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向左冲刺{#}！{n}在{# F2F200}冲刺{#}之后，你需要马上{#1ffa85}向左跳{#}并且{#0069D5}向左移动{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}向左跳{#}后{# F2F200}向左上冲刺{#}，然后{#81AAD3}抓住墙{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}向上爬{#}，直到那个闪闪发亮的位置。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
[Badeline right normal] {>> 2.0}继续{#81AAD3}向上爬{#}直到下一个闪闪发亮的位置！爬不动的时候记得{# F2F200}向上冲刺{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向右冲刺{#} ，然后{#0069D5}按住右{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}原地起跳{#} ，然后{# F2F200}向右下冲刺{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}原地起跳{#} 然后{# F2F200}向右冲刺{#}。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向右上冲刺{#}，然后{#f04e4e}按住抓{#}。{n}接着{#81AAD3}向上爬{#}，直到你吃到一个{# F2F200}冲刺{#}水晶。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
[Badeline right normal] {>> 2.0}向左松开抓键，离开墙面。慢慢向左移动，直到下一个对话！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向下冲刺{#} ，然后带着机关加速{#1ffa85}向左跳{#}！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向上冲刺{#} 之后{#81AAD3}向上爬{#}，直到吃到那个{# F2F200}冲刺{#}水晶！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
[Badeline right normal] {>> 2.0}向右松开抓键，离开墙面。一小步一小步地向右走，直到下一个对话！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}向下冲刺{#} ，然后再一次带着机关加速{#1ffa85}向右跳{#}，再{#0069D5}按住右{#}就完成啦！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{~}祝你好运~{/~}{>>}

# === nyan

SJ2021_Nyan_Cablog=
Cablog entry #7
我是来这吃三明治的，结果发现这地方的面包出奇的少。
好吧，既然有人陪我，那我就教你我的招牌凌波微步技巧吧！
先跳跃，然后冲刺，然后跳跃。
记住了，操作要做对，要是没做对，那就做错了！
如果你真打算离开这里做点别的事情而不是听我在日志里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的那些可能会很有用。

# === Oppen

SJ2021_Oppen_Puzzle=
我希望你记了笔记！
理论上你只需要 10 次季节变换就能拿到水晶之心。
那么从重新开始章节后算起，吃心所需季节变换次数最少的那条路径{n}的具体季节变换顺序是什么呢？

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}记得带好纸和笔...{/~}

[Madeline left surprised]
啊...谁在说话？

[MADELINE left determined]
不管是谁，我觉得我应该听他的。{n}
说不定这片森林会变成一个迷宫呢。

SJ2021_Oppen_Shoutout=
作者笔记：
感谢 Foxtail-Grass Studio 允许我在这张地图中
 使用他们的音乐。

这首音乐来自他们的专辑“Seventh Wander”，{n}
他们还创作了许多优美动听的背景音乐原声带，
因此我想把它推荐给你们。

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
[MADELINE left surprised]
我发现了一个笔记本！上面写着一些线索。

[MADELINE left determined]
{~}いち...{/~}

[MADELINE left angry]
好吧我完全看不懂。

[MADELINE left sad]
不过我能认出写的是日文。
把它丢在这儿的人一定丢失了他的笔记。

# === Owen Shirrell

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
你好，欢迎来到坠落谜题！
[Madeline left distracted]
这是什么地方？
[]
这当然是一张解密图啦！
[Madeline left upset]
那可真棒。
[]
看到你旁边那个很窄的圆刺缺口了吗？
信不信由你，那个缺口对你而言可是... {~}零容错的。{/~}
[Madeline left normal]
我不太理解那是什么意思。
[]
零容错缺口对位置的要求极其精确，{n}但是你能通过在其正上方对准落下的方式直接通过它！
请使用那些愤怒的大{!}{#363eb5} Kevin {#}{/!}块和可触发的{!}{#9cbaff}硬币{#}{/!}{n}以在每个房间找到对准方式。
[Madeline left distracted]
那我能不能直接...
[MADELINE left together]
...纯靠微操跳进那些缺口？
[]
没错，你是可以！但这样就无法发挥这张地图的精神了。{0.4}另外，那样走难度很高。
如果你{!}真的{/!}不想解密，那么这样确实可以强行通过大多数房间。
但这显然不是这张地图设计的本意，所以为什么不给谜题们一个机会呢？
（另外，如果你卡关了，可以随时在暂停菜单获得一个{!}{#6e74d4}提示{#}{/!}！）
[MADELINE left sadder]
行...
[]
感谢。{~}享受这张图吧！{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[Madeline left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
特别感谢 bryse0n 提供的房间设计思路！

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
特别感谢 mosscairn 提供的房间设计思路！

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
特别感谢 Nathan 和 Joe 在整个地图制作过程中提供的支持！

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
当下方较宽的硬币门被激活后，{n}你需要好好利用它原先所在的间隙。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
你可以站在 Kevin 上从而不使用冲刺到达房间的上部。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
有不只一个方法可以到达房间的右侧。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
Kevin 最终应当停在房间左侧墙面的两个凹陷处中上面的那个。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
你可以站在 Kevin 上从而不使用冲刺就能快速地越过较宽的缺口。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
去吃右侧的硬币时不要使用冲刺。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
这个房间的基本解法中，你仅需撞击 Kevin 一次。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
你需要打破常规思考问题。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
有多种方法可以向上通过缝隙。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
你的第一步应是撞击下方的两个 Kevin 之一，{n}想要从哪边离开就撞击哪边的 Kevin。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
这个房间的解法中包含撞击一个 Kevin 的上部使其撞到另一个 Kevin 的下部。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
当一个 Kevin 撞到墙上时，马上跳开以获得较大动量。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
你只需要撞击 Kevin 两次就可以通过这个房间。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
不是所有的冲刺都需要用来撞击 Kevin。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
尽管 Kevin 会撞上墙壁，但它们也能直接穿过尖刺。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
最后再去吃最右下角的硬币。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
你需要用你的最后一次冲刺来吃心。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
: )

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
你的第一个冲刺，以及最后两个冲刺，都应当用来把某个 Kevin 移到左边。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
7·Kevin·11

# === pansear

SJ2021_redirect=果冻中变向
SJ2021_balls=欢迎来到 球球洞穴

SJ2021_pansearMEMORIAL=
{anchor top}
- 梦醒时分 -
谨纪念那些
为本图的运镜调整做出贡献的人
- pansear -
- phrog -
- ezel -
- bissy -
- fonda1515 -

# === PowerAV

SJ2021_powerav_tutorialA=
我们的分析测试表明，若对准正确的方向，{n}河豚-367号能产生难以置信的超大爆炸半径。
似乎当你以较高速度向河豚移动，且爆炸时是{n}面朝背对河豚的方向时，就能激活这样的爆炸。
或者你需要面朝你将被炸开的方向，也可以激活上述爆炸。

SJ2021_powerav_tutorialB=
这类超大爆炸半径在我们的碗装河豚-367号原型机上也会生效。
确保你在原型机爆炸时按住了将被炸开的方向键。

SJ2021_powerav_berry=
[Madeline left normal]
这个房间很可能将被弃用，但在我完成这张地图之前，{n}它还是可以正常游玩的。

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
哟  披萨在这呢

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
猫猫管道 uwu

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[Madeline left deadpan]
象形

SJ2021_powerav_cabob=
Cabob 日志 #UWU
我在那个{!}畏缩{/!}蘑菇星球上花了{!}太多{/!}时间。
现在我 ((终于)) 可以坐上这艘{!}酷炫{/!}的飞船{!}离开{/!}这里了。
但这里让我有种{!}不好{/!}的预感，很{/!}可疑{/!} (!!!)
{!}似乎{/!}这些单向板在指示着我进行蹭墙跳，就像我{!}最喜欢{/!}的冰墙蹭墙跳一样！
如果我真打算{!}离开{/!}这里做点别的事情而不是在这里{n}写些{!}杂七杂八{/!}的东西，那么刚提到的东西可能会{!}很有用{/!}。
ca
bob
[Madeline left normal]
好

# === Quinnigan

SJ2021_Quinnigan_boost= 加速

# === Quantum Spaceman
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= 向下扔
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= 原地下放
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= 垂直向下抛接灯笼
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= 对墙向下抛接
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= 对墙抛接 - 凌波微步
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5= 凌波抛接
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= 凌波抛接小提示：如果你凌波后总是抓不到灯笼，试着在扔出灯笼后晚一点再凌波吧。
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= 反凌波抛接小提示：如果你反凌波后总是抓不到灯笼，试着在扔出灯笼后晚一点再凌波吧。
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= 斜向抛接
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= 首先把它斜向扔出，然后斜向冲刺重新抓住它。
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= 垂直向下抛接
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= 首先按住上键，松开抓键，再向下冲刺向下扔出前，你需要确保自己没有向下的动量。
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= 恭喜你！

# === RadleyMcTuneston

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[Madeline left upset]
[MADELINE left upset] 这里被锁上了。
[MADELINE left sad] 肯定有什么{~}{# #660FA1}其它的办法{#}{/~}可以通过这扇门...

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
以下是对虫洞泡泡机制的更详细的介绍。{n}如果你想自己摸索出虫洞泡泡的功能，请不要阅读下面的教程。
虫洞机制有三个基本规则：
第一，进入一个虫洞泡泡后你总是会被传送至{n}距离最近的另一个虫洞泡泡内。
第二，你在传送前进入的那个虫洞泡泡使用后将被移除，{n}但是你通过传送进入的那个虫洞泡泡在你离开后不会被移除。
第三，如果房间内只剩下一个虫洞泡泡，{n}进入之后...{0.5}不会有好结果的。

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
这是一则公益广告，请来个人把 Kataiser 的“温暖的鱼”{n}放到自己的地图里面去吧。
（如果你还在观望，请听到 1:33 处）

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
水母垂直抛接

SJ2021_rdoggo8_jump=
抓住

SJ2021_rdoggo8_grablate=
你在草丛中发现了一个告示牌。字迹很潦草，但还可以辨认。
“当你尝试利用水母获得向上的加速时，{n}晚点抓住水母能上升得更高。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
一个破旧的告示牌静静地躺在前方的泥地里。它似乎来自遥远的过去，饱经风霜，但你还是勉强看出了上面的字迹。
“带水母进入果冻时，要在冲刺后稍晚一点再按抓。这可以使你在冲刺时离果冻块更近。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
又一个告示牌靠在土堆上。迷雾微微遮眼，但字迹仍隐然可见。
“带着水母进行果冻反抓后，你是可以冲刺的，{n}无论是返回之前的果冻块还是垂直进入另一个果冻块。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
一个告示牌斜插在前方的土垛上。上面有些泥土，但字迹仍能被辨认出。
“一个小提示，控制水母的位置时不要急。想清楚自己的操作输入即可。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_berry4=
这个告示牌看上去比其他的要新不少。虽然有所磨损，上面的字仍清晰可辨。
“这项挑战不适合胆小的人。建议你回去，但如果你选择前进，祝你好运。你会需要它的。”
你思索着要不要返回。

SJ2021_rdoggo8_berry5=
这个告示牌已历经沧桑。不知何故，你能勉强看清上面写的是什么。
“这项挑战需要用到专家训练场中的带水母上墙技巧。记得想清楚中性下放水母后的操作，慢慢来。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_heartside=
一个古老的告示牌孤零零地立在地上。{n}上面的字迹很潦草，但是你仍能阅读。
“这一面使用了某个自定义非原版机制，使得前方这类组合{n}操作得以实现。不要指望你能在此房间外的其他地方完成这个操作。”
你思索着这句话的含义。

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
[MADELINE left determined]
舒适

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
[Madeline left normal]
frogeline death

SJ2021_rdoggo8_bruh=
[Madeline left deadpan]
这不值得。

SJ2021_rdoggo8_catte=
{anchor bottom}
[Madeline left normal]
隐藏和彩蛋仅指示那些与进度和收集品无关的秘密区域或者
特殊交互。此合集的地图可以包含上述隐藏或彩蛋，这也包括专为此而设的
隐藏房间。然而，隐藏必须要达到一定的质量标准才会被批准。这里
你的作图指导认为某个隐藏或者彩蛋是低质无趣{n}或令人反感的，那它将可能被
移除。

SJ2021_rdoggo8_memorial=
{anchor top}
纽 带
谨纪念那些
无法到达这里的人
------

SJ2021_rdoggo8_madeline=
[Madeline left distracted]
...
虽然我不太理解
但我已经准备好继续前进了

SJ2021_rdoggo8_poem1=
纽 带{n}
纷扰的思绪将我引向你{n}
引向一切你曾到与未到之处{n}
我将追随，心中的纽带...

SJ2021_rdoggo8_poem2=
纽 带{n}
你的话语是我心中的执念{n}
蒙蔽我的心智，掩盖事实真相{n}
我仍坚信，心中的纽带...

SJ2021_rdoggo8_poem3=
纽 带{n}
你所做的一切令我崩溃{n}
虚假的羁绊早已开始分崩离析{n}
我无法理解，心中的纽带...

SJ2021_rdoggo8_poem4=
纽 带{n}
我的记忆开始消退{n}
你带走了你要的一切，任我孤身一人{n}
也许我根本没有准备好继续前进。

# === RedBatNick

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
向上走将到达教学区。向右走将通往仪式之路。

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
欢迎来到教学区。你将在这里领悟到有关弹簧的奥秘。
当你激活棕色的弹簧时，他会先重置你的动量，然后再把你弹开。
而绿色弹簧，与之相对，则会在把你弹开的同时保留你原有的动量。
换句话说，尽管它们在使用方法上十分类似，{n}但棕色弹簧会将你的速度设置为它所给定的速度，{n}而绿色弹簧会在激活后增大你原有的速度。

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
这是什么？

[THOUGHT]
为我们伟大的信仰啊，你必须...{n}因为你迈出的每一小步都将决定你前方的道路。

[Madeline left normal]
好吧，真是不祥的预兆，可怕的笔记！我会尽力的！

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
进入悬崖口是天的旨意。你必须返回...

[Madeline left upset]
切。

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
愿这{# a00000}猩红色的天空{#}接受我们的祭品。

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[Madeline left normal]
好耶，蔓越莓汁！

# === RedBoule

SJ2021_RedBoule_door_tutorial=
抓键 --> 开关门

# === Roborb

SJ2021_Roborb_what=
[Madeline left surprised]
啥情况？！

SJ2021_Roborb_Secret1=
[Madeline left surprised]
{+THEO}？

SJ2021_Roborb_Secret2=
[Theo right excited]
嘿！{0.3}有什么事吗？

[Madeline left surprised]
你到哪里...{0.5}你是怎么到这来的？

[Theo right excited]
啊很简单啊！

我发现了一条蜿蜒曲折的小路，顺着它我就走过来啦！

[Madeline left upset]
噢，真牛啊...{0.5}

[THEO right wtf]
能碰见你太好了。{0.3}你收到我给你写的信了吗？

[Madeline left angry]
你的...{0.5}你的{!}啥{/!}？

[Theo right serious]
我写的信啊！我给你寄了一些情人节贺卡，但你一直没有回复。

所以我一直在写，以确保你能收到它们。

[Madeline left deadpan]
{~}唉{/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} 是的，{+THEO}。我是收到了你写的信。

[THEO right normal]
{~}所以~{/~}？

[Madeline left distracted]
.{0.2}.{0.2}.

[Madeline left normal]
是的，Theo，我愿意做你的情人。

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[Madeline left normal]
你好女士，我是 {+MADELINE}，我是来帮您解决河豚问题的。

[GRANNY right normal]
啊，你就是河豚运输少女，对吧？

[Madeline left upset]
没错，但更准确来说应该是{~}河豚运输有限公司{/~}的少女。

[GRANNY right creepA]
...
[GRANNY right normal]
我就是这个意思。
总之，之前我在棚屋下放了许多旧杂物、旧玩意儿什么的。
然后突然有一天，其中某个古怪的玩意儿突然活了！
它开始把一大堆奇怪的尖尖的东西输送到我的房子里。

[Madeline left surprised]
奇怪的尖尖的东西？
[Madeline left distracted]
这跟河豚或运输有什么关系？

[GRANNY right normal]
不知怎么着，我这里所有的河豚都爆炸了，搞得它们现在飘得到处都是。

[Madeline left upset]
哦？
这与河豚普遍的运作方式大相径庭啊，比如它们并不比空气轻。

[GRANNY right laugh]
不要问我这是怎么回事，我只知道它现在就是这样！
[GRANNY right normal]
如果你想停止这一切，你需要去那个棚屋看看，那个怪东西就在那。
另外，出于某种原因，{>> 0.2}这里的{>>}河豚与普通的河豚不太一样。
正常来说，河豚爆炸时如果你按住被炸开的方向，你将飞得更远。
但是，{0.2}{# F94A4A}这个机制在这里并不会生效{#}。

[Madeline left upset]
按住被炸开的方向？爆炸？
你在说什么？

[GRANNY right mock]
哈，我不是在和你说话，别担心。

[Madeline left angry]
那你还会和谁说话？这里没有其他人了啊！
不好意思，这不是我能处理的问题，我要走了。

[GRANNY right creepA]
如果你帮我，我会给你 500,000 美元作为酬劳。

[Madeline left normal]
那个棚屋在哪里？

[GRANNY right normal]
穿过这栋房子，然后穿过花园就是。
我得提前警告你，那些尖尖的东西可比你想的要复杂。
我强烈建议你在通过每个房间之前都提前做好路线规划。
总之，到达那个棚屋，阻止那个古怪的东西继续造成破坏，{n}你就能得到那份酬劳。

SJ2021_RG2_Info=
[Madeline left normal]
顺便问一句，那个古怪的东西长什么样？

[GRANNY right normal]
它是一颗鲜红色的宝石，呈心形。

[Madeline left distracted]
你这么说我怎么感觉怪怪的。
[Madeline left normal]
我敢肯定绝对不是什么大问题。

SJ2021_RG2_Disappear=
[Madeline left surprised]
哇！
你家的门刚刚消失了！

[GRANNY left laugh]
它有时是会这样的，继续往前走吧。

[Madeline left upset]
有时是会这样？
[Madeline left distracted]
刚才她提到那些尖尖的东西时，我没想到会是这种情况...
我本以为只需要走路时看着点就好了，结果...
[Madeline left upset]
我是一个海洋生物学家，不是什么平台跳跃游戏的主角。

SJ2021_RG2_Bird=
[Madeline left surprised]
那是一只鸟吗？

SJ2021_RG2_Strawberry=
[Madeline left distracted]
嗯...
这感觉...
[MADELINE left determined]
我闻到了草莓的味道。

SJ2021_RG2_Toilet=
[Madeline left sad]
这味道...我要吐了。

SJ2021_RG2_Physics=
[Madeline right distracted]
我闻到了...牛顿棺材板的味道？

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
那个也不是，看看下一个。

[Madeline right distracted]
你好？你在这里做什么？

[THEO left wtf]
哇，没想到你这么快。
[THEO left normal]
你在干不负责的事情前说了什么？

[Madeline right distracted]
我们认识吗？

[THEO left serious]
不，显然不认识。
[THEO left normal]
不管怎样，你现在在这个诡异的空中平台上做什么呢？

[MADELINE right normal]
我是{~}河豚运输公司{/~}的员工，我是来转运河豚的。

[THEO left thinking]
很好，那待在近 10 米高的空中对这你类工作肯定也是常有的事对吧？

[MADELINE right sad]
至少这几天是。

[THEO left normal]
河豚的转运似乎是一类不太常见的特种职业，你是怎么得到这份工作的？

[Madeline right upset]
你可以自己试着以一个外来鱼类物种专家的身份在温哥华找份工作，{n}看看最后你能去哪。

[THEO left wtf]
那为什么你不搬到其他有外来鱼类物种的地方去住呢？

[Madeline right surprised]
啊...
[Madeline right distracted]
我...
[Madeline right upset]
闭嘴。
[MADELINE right normal]
那你呢？你怎么会来到这里？

[THEO left serious]
我在找一位老朋友，我以为我会在这里找到她，但很不幸没有。

[MADELINE right sad]
哦，希望你能找到她吧。

[THEO left serious]
我也希望啊，{+MADELINE}，我也希望。

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
终于从房子里出来了，应该快到了。

SJ2021_RG2_Floating=
[Madeline left distracted]
待会儿，我敢肯定目前我脚下的平台是漂浮着的。
[Madeline left normal]
刺激。
[Madeline left distracted]
等下，地上有一张纸条。
[]
KoKoDoKo?{n}By fishtank_overflow
[Madeline left upset]
...
我不知道这是什么意思，我也不想知道。

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
就是这样，我和那 50 万美元之间就只剩那间棚子了。
剩下的还能难到哪去呢？

SJ2021_RG2_OhNo=
[Madeline left upset]
啊，{0.5}别...

SJ2021_RG2_Feel=
[Madeline left distracted]
前面有好东西，我能感觉到。

SJ2021_RG2_Nevermind=
[Madeline left distracted]
我...我发誓我以前绝对见过这东西。

# === Scroogle
SJ2021_Scroogle_Sign=
一个神秘的告示牌矗立在你面前，上面的符号难以辨认。
将它告示牌上的符号看成一个整体，你感受到了它所传达的信息：
{# ffe144}{~}"{/~}这个房间最初是为了探索地图中抓键的输入控制而设计的，它将需要用到大师级技巧。
我保留了这个房间作为一个隐藏，还加了一个假草莓而非其他真正有效的收集品。{~}"{/~}{#}
你有一种预感。虽然你并不清楚这个告示牌在说什么。

# === Skunkynator

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[Madeline left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
我觉得我们该回去了。

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
你真的不想回去吗？

SJ2021_Skunkynator_wounce=
蹭墙跳

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
护眼模式

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
开启

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
关闭

# === Snas

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
[Madeline left normal]
哈哈，这个告示牌上的对话真有意思！

# === Soloiini

# ================== 请上车 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
		[MADELINE left distracted]
		Um\.\.\.{0.4}有人吗？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}嗯？
		噢，{0.1}你不该出现在这儿的。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		我看起来像是{!}希望{/!}被困在这列\.\.\.{0.3}漂浮着的太空列车上吗？
		
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.话说回来，为什么它{!}就这么{/!}{0.1}漂浮在这里呢？{0.2}你就没有什么地方要去吗？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}你说的没错，但是\.\.\.
		你能看到，一段时间前我们遇到了一些{0.05}{~}障碍{/~}{0.2}。
		但细细一想，{0.1}我也不知道这样的情况持续了多久了\.\.\.
		不管怎样，你去找个房间休息一下吧，等到工程师{n}能让列车再次启动，就能出发了。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		所以我们暂时哪儿也不会去，{0.1}对吧？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}我不知道。
		如果你实在没有耐心，你可以试着离开列车去{n}寻找一些带有足够的能量而能再次发动引擎的{0.05}{# F3B343}{~}东西{/~}{#}{0.1}。
		不过，{0.05}这片地区的小行星地貌并不是那么的友好哦。
		也许跟我们在这里耐心等待才是最好的选择。
	
		[MADELINE left upset]
		谢谢你的关心，但这对我来说都不是啥问题。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		我觉得我该走了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
		[MADELINE left upset]
		你好像对这里发生的事一点也不关心。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
		[MADELINE left upset]
		你好像对这里发生的事一点也不关心。
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}没错。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		能再说详细点吗？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}噢，好吧。{0.1}我想你也不会知道。
		我们并不会\.\.\.{0.3}怎么说呢\.\.\. {0.5}{~}自然死亡。{/~}
		当然，我们偶尔也需要休息休息。{>>}
		
		[MADELINE left distracted]
		所以\.\.\. {0.3}你来这儿多久了 ？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}很久很久了。{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		为什么一直没人来帮忙呢？
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		为什么一直没人来帮忙呢？你们不该有一些\.\.\.{0.3}虽然我也不太懂\.\.\.{0.1}求救信号什么的吗？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}{*}{# c71a42}他们{#}{/*}认定这个规模的故障是不可能发生的。
		但就我个人而言，我并不担心。这就像是一种生活中令人愉悦的改变。
		要是这里还能多一扇窗户就更好了\.\.\.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		你有什么建议吗？
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		你有什么建议吗？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}不要在乎别人的想法。
		他们的外表可能看起来热情似火，但其内心必然如来时一般冰冷彻骨。
		这是我吃了不少苦头才明白的道理。{>>}

# ================== 教程 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
      		[SIGNPOST]
		在太空中，攀爬会变得更轻松！感谢万有引力定律，{0.3}{# F94A4A}\[新用户\]{#}{0.2} 的攀爬时间将延长 9.0909091%。
		[NONE]
		{#696a6a}你获得了额外 10 点体力值上限。{n}若你的体力控制得当，你将可以额外进行一次抓跳。{#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
		[SIGNPOST]
		若要带着 {# F3B343}水晶{#} 进行攀爬，首先你需要在沿墙向上移动时{n}将水晶垂直下放。当你的速度由向上开始变为向下时，请抓跳一次并再次抓住水晶。
		[NONE]
		{# 696A6A}（如果你在抓跳前就再次抓住了水晶，这说明你下落的距离还不够，{n}或者说明你的抓键按的太早了。）
		（这段教学也提供了影子望远镜，可供动作参考学习。）{#}

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
		[SIGNPOST]
		如果你不知道带抓取物进果冻该如何操作，{n}请先去 {# E3A279}专家训练场{#} 学习后再来吧。
		当你需要带{# F3B343}水晶{#}进果冻时，一定要懂得学习接受新的操作方法。
		以左侧的果冻块为例，{0.1}有两种方法可以达成我们的目标。
		首先，你可以将{# F3B343}水晶{#}向果冻块的一侧扔出，然后上冲，{n}并立即向果冻块冲刺，再马上抓住水晶。
		其次，如果你想挑战自己，尝试更困难的操作，你也可以在上冲之后{n}抓住{# F3B343}水晶{#}，然后将其下放，再完成一次带水晶进果冻的操作。
		第二种方法在操作上没有第一种那么高效，也没有得到 {# 00FF00}Venus 研发部门{#} 的认可。
		如果你带着{# F3B343}水晶{#}离开一个侧面带刺的果冻块并且面向刺的话，{n}你将会去世。要避免这种情况的发生，这边建议你在离开果冻前{n}预输入一个远离尖刺的果冻跳。
		最后一件事 ---- 正常来说，如果你在带着抓取物向上移动时，{n}把它下放，你可以水平冲刺然后再次抓住它。

	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
		[SIGNPOST][NONE]
		有人说带着{# F3B343}水晶{#}离开果冻时是不能完成果冻 hyper 的。{n}现在我们已经证实这个说法是错误的。
		当你带着抓取物进入果冻后，请面向你进入果冻的那一侧并按住抓。
		在离开果冻块时，立即转向，然后完成一个果冻 hyper。
		{# 00FF00}Venus 研发部门{#}中的人们称呼这个巧妙的技巧为转向可抓取物{n}高效诱导（Turnaround Holdable Effective Orientation，{n}即 THEO）果冻 hyper，并鼓励这种分类方法的使用。
		[NONE]
		{>> 5.0}{~}警告：操作失误可能导致意料之外的结果。{n}请不要在异常锋利的表面上尝试此类技巧。{n}执意尝试将导致肢解甚至死亡，后果自负。{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
		{anchor bottom}
		[SIGNPOST]
		Cabob 日志 #:SJ2021_Soloiini_100:
		搓果冻跳已经把我的手给搓废了，但我还有脚呀！
		可能等到我把脚也搓废的时候，我的速度还能再快一点点吧。
		我需要做的就是利用一些方便放置的物体来打断我的冲刺。
		如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里{n}写些杂七杂八的东西，那么刚提到的东西可能会很有用。

# ================== 小对话 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CABIN14_00=
		不管这里还有啥巴拉巴拉的东西，都是这个概念的证明。
		[]
		这椅子从没人用过，所以我们把它从另一间小屋搬到了这里。
	SJ2021_SOLOIINI_CABIN14_01=
		[]
		我很惊讶我们建的这座发射塔竟然可以把信号传送到这里！

# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
		错误：未检测到能量源。

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.你好？
		
		[OVERSEER right normal]
		没看见我正在忙着吗？{0.2}{*}走开。{/*}
		
		[MADELINE left upset]
		我只是想问你点事儿。
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}哎。{/!} {0.2}好吧，你最好快点。
		
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
		[MADELINE left upset]
		还是算了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
		[MADELINE left distracted]
		我该走了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		所以...为什么这里进行着这么大的工程？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		所以\.\.\.{0.2}为什么这里进行着这么大的工程？
		
		[OVERSEER right normal]
		你如此{!}{~}迫切{/~}{/!}地想知道的问题{0.1}就这？
		行吧，我觉得我可以抽出{!}{*}一点时间{/*}{/!}{0.1}跟你说说，如果这能让你离我远点的话。
		{# C71A42}Venus{#} 本人亲自派我来这监督小行星带中这个地区的资源开采行动。
		相信你肯定已经注意到了，现场的一切都被不知名的{# F3B343}{~}晶体{/~}{#}所覆盖 ---- {0.4}{n}当我到达这儿的时候，我几乎不敢相信我的仪器所显示的数据。
		当我的手下在钻塔上辛苦地工作时，{0.15}{~}我{/~}离一项突破越来越近。
		当然，不是{!}你{/!}所想的那样。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}Venus{#} 是谁？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}Venus{#} 是谁？
		
		[OVERSEER right normal]
		我们之中唯一值得追随的人。
		{# C71A42}{~}她{/~}{#}给了我目标，而我用我的忠诚回报{# C71A42}{~}她{/~}{#}。
		我们之间建立的关系如此紧密，以至于我重塑了我在{# C71A42}{~}她{/~}{#}眼中的形象。
		如果我是你，我会尽早开始追随{# C71A42}{~}她{/~}{#}。
	
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		所以，你是一个地理学家咯？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		所以，你是一个地理学家咯？
		
		[OVERSEER right normal]
		这是多么世俗而平凡的问题啊。
		不过是的，我想我也会这么称呼自己。
		
		[MADELINE left distracted]
		我觉得你应该有这里的地图吧？
		
		[OVERSEER right normal]
		是的。
		
		[MADELINE left distracted]
		那请问你能借我看一下吗？
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}{~}这是机密文件。{/~}{/!}
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
		[MADELINE left sad]
		瞟一眼都不行？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
		[MADELINE left sad]
		瞟一眼都不行？
		
		[OVERSEER right normal]
		{*}不行。{/*}
		但如果你肯帮我个忙，我想我{~}可以{/~}帮你美言几句\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		什么忙？
		
		[OVERSEER right normal]
		离这不远的地方，我发现了一块飞地，那里是一些\.\.\.{0.2}{~}{# cf4500}濒危物种{#}{/~}的家园。
		我们还没有收到，呃，{0.1}{~}正式的许可{/~}{0.05}去调查那里。但作为一个独立行动者去调查这件事\.\.\.
		一份口头报告就够了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
		[MADELINE left upset]
		完成了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
		[MADELINE left upset]
		完成了。
		
		[OVERSEER right normal]
		所以？
		
		[MADELINE left upset]
		只是更多的濒危生物罢了。
		
		[OVERSEER right normal]
		有些可惜。但有了一路上这些{*}{# cf4500}鱼{#}{/*}的存在，拓宽我们的调查区域变得更方便了。
		
		[MADELINE left sad]
		{0.2}{+thought}这是不是让我变成坏人了？{+endthought}
		
		[OVERSEER right normal]
		你还想让我为你说几句好话吗？
		
		[MADELINE left sad]
		想。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		你知道附近有辆火车被困住了吧？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		你知道附近有辆火车被困住了吧？
		
		[MADELINE left upset]
		他们可能需要你的帮助。
		
		[OVERSEER right normal]
		那儿不归我管。
		
		[MADELINE left upset]
		但你肯定知道有谁{!}能{/!}帮上忙。
		
		[MADELINE left angry]
		我已经拖着这块申必{# F3B343}{~}水晶{/~}{#}跑了{!}几个小时{/!}了，{n}可这明明是你{!}一声令下{/!}就能解决的事情！
		
		[OVERSEER right normal]
		噢，听起来你似乎已经把局面控制住了。

# ================== 疯子的胡言乱语 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
		{anchor bottom}
		[THEO left excited]
		{+MADELINE}！现在能见到你真是太好了！

		[MADELINE right distracted]
		啊\.\.\.{0.3}那我们现在在哪儿？

		[THEO left thinking]
		这里应该是\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}塞莱斯特山脊！{#}{/!}{/~}{#}

		[MADELINE right upset]
		我敢肯定这里绝对不叫这名。

		[THEO left normal]
		不管怎样，这里不是你该来的地方。{n}只要你说一声，我马上就能把你送回去。
		相信我，这里{!}不值得{/!}你这样探索。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
		[MADELINE right peaceful]
		那我还是想多待一会儿。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
		[MADELINE right upset]
		放我出去。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
		[MADELINE right distracted]
		那个...我想跟你谈谈...
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
		[THEO_MIRROR left worried]
		我被困在时间漩涡里了，这是我唯一能与外界沟通的方式了。{n}请看到这条消息后帮帮我！我的时间不多了。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
		{anchor bottom}
		[Theo left serious]
		{+MADELINE}，不要再整天想着 sex 了。

		[MADELINE right surprised]
		什么？！

		[THEO left serious]
		说真的，{+MADELINE}，这是个很严重的问题。
		你已经是个成年人了。{0.65}这不是为了我，是为了你自己。

		[MADELINE right angry]
		呵呵，{+THEO}。你以为你谁啊，{n}就一 20 来岁的西雅图的小伙子？{n}别整得好像你比我更懂似的。

		[THEO left serious]
		太迟了，{+MADELINE}。
		我已经把 sex 彻底删除了。

		[MADELINE right angry]
		不！你不能这样做！

		[THEO left serious]
		每天早晨醒来，我都要面对你给这个世界带来的后果。{n}我无时无刻不在担心着你可能会对我们做的事。
		我不能让事情再这样发展下去了。

		[MADELINE right upset]
		说真的，{+THEO}，现在这个情况我都不好说这到底有多离谱。
		在你做出更糟糕的事情之前，你真的应该再退一步想想。

		[THEO left serious]
		有人说那座{+CELESTE_MOUNTAIN}会展现出你最真实的一面。当我变回原来的自己的时候，{n}我完全没有准备好面对接下来所看到的东西。
		我看到的东西\.\.\.
		你要明白，我别无选择。不要再尝试反抗了，{+MADELINE}。

		[MADELINE right upset]
		记住，我不会就这么轻易地原谅你的。

		[THEO left serious]
		我也不会，{+MADELINE}。

		[]
		{# 888888}译者注：{#}{# ff4747}sex{#}{# 888888} 既指色色，也是本图英文名的缩写（The {#}{# ff4747}S{#}{# 888888}olar {#}{# ff4747}Ex{#}{# 888888}press）{#}
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
		[MADELINE_PHONE right distracted]
		...好吧，我会传下去的。
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
		{anchor bottom}
		[MADELINE right sad]
		"这座{+MOUNTAIN}会展现出你最真实的一面。"
		也许她是对的，但长久的驻留也会让裂缝开始显现。
		你看到身边的一切都在崩解，包括美丽与坚韧。
		然而，随着时钟滴答滴答，时间渐渐趋于静止。

		[THEO left serious]
		然而，随着时钟滴答滴答，时间渐渐趋于静止。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
		[MADELINE right normal]
		有关离开这里的事...

# ================== 悬念 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
		{anchor bottom}
		#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.

		[BETELFLAME right normal]
		欢迎光临，我尊敬的顾客！
		噢，我能{0.2}{!}感受到{/!}你的心脏在敬畏中跳动。
		
		[BETELFLAME right smug]
		不用这么害羞 —— {0.4}这在我面前是很正常的。
		
		[BETELFLAME right normal]
		毕竟\.\.\.
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		我是{~}{!}高贵的，{0.5}卓越的，{0.5}赫赫有名的{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		{~}{!}真正无与伦比的，{0.2}前无古人后无来者的{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right smug]
		{big}{!}{~}{# e89300}Cornelius {0.6}J\. {0.6}Betelflame{#}!{/~}{/!}{/big}
		但我猜你现在一定在想，为什么像我这样的人{n}会被困在这样一个{*}{!}灰扑扑的{0.2}旧石头{/!}{/*}上\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		由于{0.15}{!}{~}不必要{/~}{/!}的延误一直拖延着这辆{0.15}{!}{~}古老{/~}{/!}的机车，{n}我实在难以忍受，于是我让那些{0.15}{!}{~}毫无价值{/~}{/!}的工程师去检修了。
		可好像我受的苦还不够多似的，他们竟{!}厚颜无耻{/!}地把我{0.1}{!}赶走{/!}了！
		因此我在这个星体层徘徊，寻找着新的目标。
        {0.1}{!}但我做的一切都是徒劳！{/!}{0.6}在这{!}地狱般的小行星{/!}上，{n}即便是最简单的娱乐方式都成了奢望！
		所以请告诉我 ——{0.25} 你为何会出现在这片荒芜的土地上？


	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
		{anchor bottom}
		[MADELINE left sad]
		说实话，我也不知道现在是个啥情况。

		[MADELINE left distracted]
		我一直在前进\.\.\.
		
		[MADELINE left sad]
		但站在此处，我仍感受到前所未有的迷茫。

		[MADELINE left angry]
		我历经艰辛，但{0.1}{!}从始至终{/!}{0.1}，没有{!}任何一个人{/!}向我伸出过援手！

		[MADELINE left upset]
		他们甚至好像都不愿意跟我打招呼。

		[BETELFLAME right thinking]
		这的确是一种困境\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		但你接下来不用再孤身一人了。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		虽然不得不承认，很多事我\.\.\.{0.3}{~}没什么经验{/~}{n}但有件事我是可以试一下的。
		
		[BETELFLAME right normal]
		请允许我，带你前往我的私人{# c3b97c}豪华套房{#}，这需要一点点时间。

		[MADELINE left distracted]
		{+thought}我也别无选择，对吧？{+endthought}

		[BETELFLAME right normal]
		现在请\.\.\.
		\.\.\.拭目\.\.\.
		{!}\.\.\.以待！{/!}

		#BETELFLAME teleports out
		#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
		#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
		#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.

		[MADELINE left distracted]
		{# e89300}Betelflame{#}?

		[MADELINE left panic]
		有人吗？

		#Camera zooms out and cutscene ends.

# ================== 戏剧 ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
		#MADELINE walks up to BETELFLAME, who is sitting at a table in a room that appears to be the LUXURY SUITE.

		[MADELINE left angry]
		我还以为我能够{!}相信{/!}你！{0.3}你说过你愿意{0.1}{!}帮助{/!}我的！
		但你与其他人并无二样，{0.2}只是另一个把我眼中的恐惧{0.1}{n}视为契机的{!}蛊惑人心的混蛋{/!}罢了。
		
		[MADELINE left upset]
		那些工程师们做的真是太对了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
		[BETELFLAME right serious]
		好啦好啦，{0.1}说话别这么\.\.\.{0.3}{~}粗鲁{/~}{0.1}嘛。
		
		[BETELFLAME right normal]
		毕竟，你这么容易就相信了我的剧本，多可悲啊。
		如此渴望得到关注，以至于你相信一个自命不凡的骗子{n}真的会想帮助你 ---- {0.5}这太可悲了，真的。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		不管怎样，给你个建议：{0.5}把你手中的{# F3B343}晶体{#}给我，{0.2}我就放了你。
		
		[BETELFLAME right smug]
		有了那颗闪闪发光的宝石，我将再次成为耀眼的{0.2}{!}明星{/!}！
		
		[MADELINE left upset]
		{!}不。 {/!}
		在太阳燃尽熄灭之前，我什么都不会给你的。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		你竟如此的\.\.\.{0.3}{*}{!}傲慢！{/!}{/*}{0.8}说实话，我很惊讶。
		
		[BETELFLAME right normal]
		但你可能不明白 ----- {0.5}真正的明星是永远不会死亡的。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		随你的便吧。当你的意志最终屈服于自己的固执时，{n}我将放纵自己{~}奢华{/~}的享受。
		什么时候你厌倦了侮辱我，再想个办法离开这里吧。

		[BETELFLAME right normal]
		看着你一次次的失败，真是一种享受呢。

		#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
		#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it's deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
		看起来你遇到了一些技术问题。
		我们 {# C71A42}Venus 产业集团{#}始终致力于为顾客提供银河系中最好的服务。
		请选择你需要的服务套餐。


	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
		焚化。

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
		崩解。

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
		请选择你需要的服务套餐。

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#camera zoom in
		[MADELINE left upset]
		哈？无聊了是吗？
		
		[BETELFLAME right serious]
		虽然说，你的舞蹈技术还有待改进，{0.1}但\.\.\.
		
		[BETELFLAME right regret]
		听着，我一直在思考你之前说的话\.\.\.
		
		[BETELFLAME right serious]
		我想我们或许可以达成一个{0.15}{~}双方都能接受的安排。{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		不，我不想听。
		我才不想跟一个过气的，以{0.1}{!}{*}绑架{/*}{/!}我{0.15}{~}{!}为乐{/!}{/~}的演员做什么交易！
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}好吧。{/!} {0.1}你赢了。{0.1}显然，{0.1}这{!}完完全全{/!}是在{0.15}{!}{*}浪费{/*}{/!}我的时间。
	#camera zoom in more
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
		[BETELFLAME right annoyed]
		我花了这么长时间，费尽心思想在这趟{!}该死的{/!}列车上寻找着，哪怕只有{!}一点点{/!}表演潜力的人，可你{!}{*}还是{/*}{/!}{!}{*}毁了{/*}{/!}我的计划！
		我的意思是，我想看到{0.1}{!}{~}戏剧！{0.5}眼泪！{0.5}所有的一切！{/~}{/!}{0.5}{n}看在上帝的份上，{0.1}你的{!}情绪{/!}在哪里？
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
		[BETELFLAME right regret]
		就\.\.\.{0.3}听着，对不起，够了吗？
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 1.4}算了。
		所以我们现在能继续了吗？{0.2}我们给彼此造成的痛苦已经够多了。{>>}
		我可以回到我的{# c6a75a}{~}豪华套房{/~}{#}{0.1}，忘记刚刚发生的一切。
		我们再也不用见面了。
		
		[MADELINE left upset]
		真的吗？
		
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}你确定？{/*}{/!}
		在这些{!}稀烂的表演{/!}之后，{0.1}你就打算把我一个人{!}{*}扔{/*}{/!}在这儿了？
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}{*}行！{/*}{/!}
		那我就待在这儿！{!}满意了？{/!}
		让我们看看你的{!}傲慢{/!}最终会带给你什么吧。
	#pan camera to switch gate, shatter it, end

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#start zoomed in
		[MADELINE left distracted]
		呃\.\.\.
	#pan over to Betelflame
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}你！{/*}{/!}
	#walk over to him
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.救了我？
		
		[BETELFLAME right normal]
		{!}{~}是的！{/~}{/!} 再说一遍！
		
		[MADELINE left upset]
		\.\.\.为什么？{0.5}\.\.\.你一直在{*}记录{/*}我的表现？ 
		[MADELINE left angry]
		{!}这就是我对你的全部意义？{/!}只是另一个{!}{*}普通的爆米花电影{/*}{/!}外的{!}{*}免费额外表演{/*}{/!}？
		
		[BETELFLAME right normal]
		不，{0.2}虽然我也希望是这样 —— {0.4}那是多么精彩的表演啊！
		我就知道相信我对你的直觉是正确的。
		
		[BETELFLAME right smug]
		只需要一点点练习，你就能成为我的下一个{0.05}{~}{# f0e73d}联合主演{#}！{/~}

		[MADELINE left upset]
		我本来不觉的你的自负能惊讶到我，但{!}显然{/!}，{0.15}我低估了你。
		首先，我宁愿在{0.1}{!}{~}强酸性电解液{/~}{/!}{0.1}里泡澡，都不想与你一起合作。
		其次，

		[MADELINE left angry]
		{big}{!}{*}这到底是怎么一回事？{/*}{/!}{/big}
		刚才的那些全都是一场{!}表演{/!}？那块{# F3B343}{~}晶体{/~}{#}{0.1}也仅仅只是一个{!}道具{/!}？
		为什么要我为了一场{!}表演{/!}付出这么大的努力？
		[MADELINE left distracted]
		{0.2}{+thought}我快疯了...{+endthought}
		
		[BETELFLAME right serious]
		相信我，如果这趟列车只是一个大道具，{0.1}我{0.1}{!}{~}几亿年前{/~}{/!}{0.1}就走了。

		[BETELFLAME right annoyed]
		然后是这块{# F3B343}{~}水晶{/~}{#} ---- 你觉得我会为了拿到一个{!}{~}道具{/~}{/!}而去{!}{*}犯罪{/*}{/!}吗？

		[BETELFLAME right serious]
		我是真的被困在这里了。而你碰巧拿到了一张{~}{# F3B343}黄金车票{#}。{/~}
		但现在，在我亲眼目睹了这一切之后\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		你有潜力，孩子。 我对你的邀请函仍然放在桌上。
		哪怕在表演事业之外，你纯粹的{~}决心{/~}也是值得称赞的。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		{+thought}说实话，这甚至令我有些不安\.\.\.{+endthought}
		
		[MADELINE left distracted]
		谢...谢谢?
		
		[MADELINE left upset]
		但我还是不明白你为什么要让我经历这些。
		我们本可以在最初的那颗小行星上好好谈谈的。
		
		[BETELFLAME right normal]
		为什么我要把你丢进一个燃油泄漏的故障机舱?
		{>> 99.0}                     {>>}原因很简单：
		
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
		[BETELFLAME right smug]
		{>> 99.0}                    {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}体验表演法。{/~}{>>}
	#play wink animation
	
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
		[MADELINE left deadpan]
		\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		我想烧死你\.\.\.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		是，很有趣...
		
		[BETELFLAME right normal]
		不管怎么说，这辆机车的锅炉房就在我的{# c6a75a}{~}豪华套房{#}{/~}的正对面。
		如果最后还有什么提示的话，{0.1}那块{# F3B343}{~}水晶{/~}{#}应该就在外面。{0.1}去把它拿上吧。
		
		[MADELINE left upset]
		你说的很对。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
		[BETELFLAME right thinking]
		对了，我好像还不知道你的名字\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		{+MADELINE}。
		我还在尝试着理解刚才\.\.\.{0.3}嗯，{0.1}发生的这一切。
		
		[MADELINE left upset]
		但如果你确实没打算{!}{*}杀{/*}{/!}了我，那现在开始谈也不迟。 
		
		[BETELFLAME right normal]
		我是不会用这么\.\.\.{0.15}{~}有攻击性{/~}{0.05}的词来描述的，{0.1}但\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		直接开始吧。
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 99.0}                     {>>}好吧。
		
	#start of choice cutscene below
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
		[MADELINE left distracted]
		我觉得我该走了。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
		[MADELINE left upset]
		所以你终于可以停止让我忍受你的表演了吗？
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
		[MADELINE left upset]
		所以你终于可以停止让我忍受你的{!}表演{/!}了吗？
		
		[BETELFLAME right normal]
		是，没错，{0.1}那些已经成为过去了。
		不过我说的关于你的演技的那些话都是认真的。
		尽管你现在还没准备好，也许将来你可能会愿意......
		
		[MADELINE left upset]
		{*}我不愿意。{/*}
		
		[BETELFLAME right serious]
		随你的便吧。{0.1}不过眼看着这样的表演人才白白浪费了，{n}实在是有些可惜。
		
		[BETELFLAME right normal]
		至少，如果有必要的话，你能允许我邀请你回到这里来吗？
		
		[MADELINE left distracted]
		这个\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		如果我不用做什么{0.05}{~}滑稽的杂技表演{/~}也能回家的话，也许可以。
		
		[BETELFLAME right normal]
		那是当然。
		我的团队可是一个传奇。
		
		[BETELFLAME right smug]
		银河系里的每一位一线演员几乎都会{~}跪着{/~}{~}乞求{/~}我给他们一次表演机会！
		
		[MADELINE left distracted]
		我觉得在这一切之后，能安心度个假是最好的了\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		而你{!}显然{/!}还欠我个人情。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
		[MADELINE left sad]
		你家里没有人想你吗？
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
		[MADELINE left sad]
		你家里没有人想你吗？
		
		[MADELINE left distracted]
		话说回来，你家在{~}哪儿{/~}啊？

		[BETELFLAME right serious]
		你从这扇窗户就能看到。
		是的，也许他们现在正在想我呢。
		
		[BETELFLAME right smug]
		毕竟，{~}谁不会呢？{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		我表示怀疑。
		
		[BETELFLAME right smug]
		不过没关系，我很快就会回去了，而且会比以前更加明亮！
		
		[BETELFLAME right serious]
		\.\.\.这在很大程度上，要感谢你的帮助呢。


# === SpoopySoup

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
注意：{n}房间切换会恢复你的冲刺，但通过这张图并非一定需要冲刺。
那些愿意尝试并为之付出努力的人将获得特别的{~}{# DE2A2A}奖励{#}{/~}！

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
[Madeline left surprised]
汤！

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
[Madeline left normal]
放眼望去尽是一片汤的海洋！

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
[Madeline left normal]
{>> 0.3}{~}哇！{/~}{0.2}{>>} 真的太美了！
[BADELINE right normal]
美到你肚子都饿了，对不对？
[MADELINE left peaceful]
嗯，确实...

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
[Madeline left normal]
噢！这是个好地方！

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
[Madeline left sad]
不恢复冲刺的吗？

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
[BADELINE right scoff]
没有。

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
[Madeline left sad]
啊这。

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
[Madeline left normal]
咕噜咕噜。

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
[MADELINE left peaceful]
{>> 0.5}{~}Splatoon 3,,,{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
[Madeline left normal]
舒适！

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
{anchor bottom}
[BADELINE right normal]
哟。

# === Stotch

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
要穿过这排刺，你需要利用红绿灯的动量来增大你的冲刺速度。
要做到这一点，你需要在红绿灯到达终点时{n}迅速松开抓或者离开红绿灯，然后马上冲刺。

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[Madeline left normal]
Donker19 永远的神

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[Madeline left deadpan]
Sprint
作者：KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
谢谢你 kaerra。

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= 按住

# == TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]东方胡蜂是一种能进行光合作用的大黄蜂！太酷力！

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]我到这上面来干嘛呢？

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
嗨！我是 TiltTheStars！我很高兴能在蔚蓝社区的帮助下顺利完成这张地图！
在此，我想对帮助过我的人们表示由衷的感谢...
(鼓声起！)
感谢 Maladroit 制作的音乐及混音！感谢 BeanJammin 提供 FMOD 的相关帮助！
感谢 mintberry 和 SpoopySoup 制作了前景方块材质！感谢 Flagpole1up 制作了背景方块材质！
感谢 Eeveeisepic 为 Badeline Boss 重新绘制的蜂后贴图！
感谢 nerferd_ 重绘了蜜蜂贴图，phant 绘制了蜜蜂的绒毛装饰贴图！
感谢 elrupio 重绘了尖刺贴图！感谢 Peteksi 和 mintberry 绘制了新的樱桃树装饰！
感谢 maddie480 完成了蜜蜂实体的代码，并将它们整合在了一起！
感谢 Lyra 绘制的六边形光影特效！
感谢 tobyaaa 与 Majora320 打包整合了蜂蜜墙实体！
感谢 Vamp 与 maddie480 制作的蜂窝状死亡转场动画！
感谢 Helen 与 Aiden 协助我完成了地图的装饰布置！
感谢 Moladan 与 Worldwaker2 在地图运镜布置上的帮助！
感谢 Cabob 对路线设计的微调与润色！
感谢 elrupio 与 Lollyde 由始至终的测图帮助！
感谢 kat 绘制的日志贴纸！
谁能想到一张地图的制作会有这么多人参与其中呢！
衷心感谢你们的帮助  <3  {n}希望我们下次还能继续合作！

# === thebreadstick1
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
[MADELINE right normal]
{# FF9523}Theo{#}，你在这啊！我已经尽可能用最快的速度地赶过来了！
[THEO left excited]
太好了 {# F94A4A}{savedata Name}{#}，你终于来了！
[THEO left worried]
我遇到了点麻烦，现在很需要你的帮助。
[MADELINE right sad]
发生什么事了？也许我能帮上忙。
[THEO left thinking]
我趁所有工人都在睡觉的时候溜进了这片建筑工地。
[THEO left excited]
虽然可能不是什么明智的选择，但{~}人就活这一辈子，多一场刺激的冒险又何妨呢！{/~}
[THEO left normal]
总之，我无意中发现了一些奇怪的{# ff74ff}晶体{#}，我很好奇。
可正当我刚拿起一块水晶时...
[THEO left excited]
{~}{big}{!}轰 隆！！！{/!}{/big}{/~}
[THEO left normal]
整栋建筑物爆炸了， {# ffff8f}电网{#}与那些{# ff74ff}晶体{#}被炸得到处都是。
[MADELINE right normal]
哇，我刚刚就看到一块你说的那种水晶。
[THEO left serious]
一定要小心那些{# ff74ff}水晶{#}。
[THEO left thinking]
除了这些爆炸，天知道它们还有什么神秘的力量。
[MADELINE right normal]
确实，你真的能感受到它们{~}散发{/~}出的那种能量。
[THEO left normal]
不管怎样，这里的建筑工人差不多也该起床了。
[THEO left worried]
不知道他们看到这番残局时会作何感想...
[Madeline right distracted]
所以你需要我帮忙把这些{# ffff8f}电网{#}全部清理掉？
[Madeline right upset]
行吧，我觉得我应该能搞定。
[THEO left excited]
太好了！
[THEO left normal]
最后一点，你可以利用这些升降机来更方便地在工地周围行动。
[MADELINE right normal]
好，我看看我现在能做什么。
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
[Madeline left upset]
{# FF9523}Theo{#} 啊 {# FF9523}Theo{#}，这么多{# ffff8f}电网{#}，我们到底还要清理多久啊？
[THEO right normal]
这个啊，前面还有几个电箱要处理呢。
[Madeline left upset]
那可真棒。
[Madeline left distracted]
我们一起下去彻底解决掉吧。
[THEO right thinking]
啊，这个...
[THEO right worried]
下面看起来挺危险的，而且{0.5}你也知道...
[Madeline left upset]
那我一个人下去好了。
[THEO right worried]
不用担心我，我{0.5}...呃...{0.5}我在这给你{~}断后{/~}！
[Madeline left upset]
{0.5}{!}我谢谢你。{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
[Madeline left normal]
看起来我已经到最底层了。
大概所有的{# ffff8f}电网{#}都已经被我解决掉了吧。
[Madeline left distracted]
正好，我已经听见建筑工人赶到的声音了。
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
[Madeline left surprised]
{# FF9523}Theo{#}！我还以为你不会下来呢！
[THEO right thinking]
因为就那么待在那儿给你...断后...实在有些无聊...
[Theo right excited]
另外，我想起这里是什么地方了！
[THEO right normal]
我就是在这里捡起了那块{# ff74ff}水晶{#}，{n}导致了整场事故的发生。
[Madeline left distracted]
那就说的过去了。
[Theo right excited]
等下，我想到个点子。
我们何不试试用这一切的源头，这块神秘的{# ff74ff}水晶{#}，{n}来恢复这一切，{n}来清除这最后一片电网呢？
[Madeline left normal]
好主意！
[THEO right normal]
就是前面那颗粉红色的水晶了。
[MADELINE left determined]
走！
SJ2021_thebreadstick1_Text1=嗨
SJ2021_thebreadstick1_Text2=你好
SJ2021_thebreadstick1_Text3=嘿
SJ2021_thebreadstick1_Text4=最近咋样
SJ2021_thebreadstick1_Text5=凌 波 微 步

# === The Cookie Monster
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
带刺蹭墙跳

# === tobyaaa

SJ2021_tobyaaa_yump= Yump

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
在你学习拿到这个草莓所需的技巧之前，{n}你需要知道如何“心 ultra”（Heart ultra，简称心 u）。
完成一个心 u 的最佳方式如下所述：{n}首先在水晶之心两侧附近向上冲刺，在冲刺结束后，微调位置，{n}并在即将碰到心的一侧时马上预输入一个离开心方向的斜下冲刺。
在这里，最适合起手上述心 u 操作的地方是它右下方的那个凹槽里。
心 u 出来后，你将以较快速度斜下冲向那排未触发的尖刺，{n}然后又马上死于前方的圆刺上。
要拿到这颗草莓，首先你需要心 u 下来，在着地后稍晚一点再按跳，{n}在按跳后立即斜下冲刺。
如果你顺利完成上述操作，你将在着地后滑出平台，{n}并在平台前方的一小段空气中起跳，跳向前方的草莓
这个技巧包含的单帧空中起跳操作，加上它只可能{n}在地图的末尾完成的特点，使得这个技巧被命名为“{# dbdb83}yump{#}”。

SJ2021_tobyaaa_gameing=好玩的
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] 哈哈！我危险了。
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] 好玩儿

SJ2021_tobyaaa_bird=我不相信有人能在不使用帮助模式或其他作弊方式的前提下，获得游戏中的所有金草莓。
我感觉 Maddy Thorson 在游戏中放这些金草莓就是在捉弄我们，而且仅仅通过看游戏画面还无法判断玩家是否在使用帮助模式。
我觉得他们很清楚这是不可能完成的任务，整个设计不过是一场社会实验，一场检验有多少人会作弊，会把作弊的结果充当为自己的努力成果的社会实验。
获得这些金草莓没有任何成就或奖励。你不会解锁什么特别的结局，比如 Theo 被你制作的草莓馅饼上的金草莓磕掉一颗牙啥的。
虽然你在拿到全部 25 个金草莓后，会在选择存档的界面看到一个金草莓印章。但 PC 玩家们已经学会了通过改游戏文件的方式，来自行修改存档卡片上的印章——包括移除帮助模式印章。
有些不愿意透露姓名的 youtuber 声称在蔚蓝发行后的一周内便拿到了所有金草莓，甚至还说，与他们之前玩过的游戏相比，这些金草莓的获取相当简单。
我认真检查了他们发布的视频，并与他们进行了广泛深入的交谈，听到了有关为什么他们使用帮助模式来录制视频，但在视频的开头却没有展示带有帮助模式印章的存档卡片的矛盾故事。
因此，我确信，这些视频是那些又懒又没用的人剪辑过了的。这并不是说那些人不擅长这个游戏。光是剪出一个毫无作弊痕迹的金草莓视频，
这本身就需要对游戏技巧有足够多的了解。请不要因为有人作弊而在他们的视频下对他们进行人身攻击。相反，请把这些视频看作对你的一个警示。不要因为这些视频就以为拿到这些金草莓是完全有可能的，
更不要因为看到一个又一个的 youtuber 成功了就以为自己也能做到。我还从没看到过一个真正毫无作弊痕迹的视频让我相信这是可能的。
在追求播放量和粉丝数的过程中，youtuber 有时可能会欺骗他们的观众，最终浪费他们的时间。如果你真的想尝试获得这些金草莓，那你一定要清楚这一点：
要完成这项壮举，你必须有足够的证据证明你没有作弊。如果你这样做只是为了一种自我满足的快感，那也没关系。
但如果你告诉其他人你拿到了所有金草莓，没有人会相信你。除非你有视频为证，否则不要试图告诉别人，更不要试图让别人相信你做到了。不要在打开了帮助模式的存档下游玩，
然后期望别人相信你只是打开了这个模式，同时没有使用其中的任何帮助选项。要么在没打开帮助模式的存档下玩，要么就不要以此打扰其他人。
请展示你完整的游戏流程，从标题界面到关卡内部。打开游戏内计时器。再时不时打开暂停菜单，让大家看到菜单里没有帮助模式选项。
使用游戏自带的背景音乐。不要找什么借口，说游戏的音乐会让你分心，所以你才关掉它。任何让流程视频的剪辑更加困难的行为都是有必要的。可哪怕这样，其实也不够。唯一能证明你自己的可靠方法，只有以直播的方式，完成你的惊世壮举。

# === tofu

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= 双重机关加速
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= 去打更好的图吧
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=      屑
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= 中性下放
SJ2021_tofu_strangeinsect=
在冲刺后立刻抓住灯笼，若按住跳跃键可以使你获得一段额外的高度。
当你需要完成一些极限的操作时，建议你及时松开跳跃键{n}以避免此类高度增益。
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=抓住

sj21_tofu_tykim_0=
[TYKIM left normal]
欢迎来到我家。
[TYKIM left normal]
喜欢这里的音乐吗？
[TYKIM left side]
我花了很大精力在这上面呢。

sj21_tofu_tykim_1=
[TYKIM left happy]
今年的作曲家们都做的很棒，对吧？
[TYKIM left side]
我最喜欢的音乐有 Urban Solitude...
Cold Gray Stones...
Monostable...
bluebird...
Glide...
going on a walk to take my mind off things for a bit...
Garden Flight...
On A Night of Crimson Wind...
Strawberry Dreamland...
Ohm...
Frostbounce...
Ultraviolet...
forest path song...
Rapid Eye Movement...
Iridescent...
Waltz of the Leaves...
Event Horizon...
Event Horizon...
Pipe Dream...
Soup Time...
Wandering Droplets...
Madeline Is Jump...
Running in Storms...
Silly Times Many Slimes...
lunar pagoda song...
low-g botany song...
Green Star Lake...
In Spire...
Vacate the Ground State...
Macabre Manufactory...
if my driveway almost did you in song...
collapsing skyline song...
Enclosed Departure...
Open Embrace...
wooosh...
The Flying Madeline...
Clear Skies...
Kevin's Zen Garden...
Celeste-ial Void...
Warm Fish...
Jaded (PsyCabob)...
Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)...
Frootopia...
Freestyle Forest...
Stasis²...
Heart of the Problem...
Cosmic Brain...
Ultra Hot...
pinpoint...
ORB POWER...
Gravity Swinger...
Jump To It...
Cyberstrider Madeline...
Auspicious...
Hive Flight...
Garden of Khu'tara...
Every level has a silver lining...
Bounded by Thoughts...
Dusk City...
Technicolor Jam...
Potential for Anything...
Virtual Reality...
Stepped on Violets...
starfish...
Horizon...
sleeping under stars song...
Starlight Dash...
Glitchy...
Limitless...
Cold Rush...
It Hungers...
Impeded...
Shattersong...
Dream Fissure...
tectonic trenches song...
Overgrown Castle...
Out of Time...
A Maze Without Ends...
The Squeeze...
uhoh.wav...
vacated vessel...
a gift from the stars song...
Lost and Forgotten...
Polarity of Chaos...
kevintechnospam.wav...
Badededeline...
I hope this map has blue grass too...
Cabinet Madeline: Pumber Edition...
Bees Woo...
Megamadeline...
Symphony in the Dark...
Sunward Stride...
Microchasm...
Puffed Out...
Decrypt...
Gadgetry Imbued...
Hearts of the Cards...
Superway...
Unwinding...
Home on the Range...
jellyfish RE: \[construct\]...
LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav...
Magmaline's Castle...
and Jackhammer Jamboree.
[TYKIM left happy]
剩下的都太逊了！！！

sj21_tofu_zigzagtroll=
求求你继续玩我的图 :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
Xplosives 在此长眠
他为了完成这张地图的装饰，努力工作到了生命的最后一刻

# === Tortoise

SJ2021_Tortoise_1=
[Madeline left panic]
{!}哎呦！{/!}
[Madeline left angry]
之前可没说过会这样啊...
[Madeline left distracted]
这魔法世界的地下墓穴里{!}到底{/!}是个{~}什么{/~}地方啊？
[Madeline left upset]
{#AA55CC}{!}Java！{/!}{#}我知道是你干的。{0.4}{!}靠！{/!}

[None]
{#AA55CC}{big}对不起，{+MADELINE}。
但你身上的那股{#} {#9999FF}{~}神秘力量...{/~}{#}
{#AA55CC}它们本属于一个{!}强大的{/!}巫师。{/big}{#}

[Madeline left distracted]
强大？{0.4}怕不是个懦夫吧...
[Madeline left sad]
{!}等{/!}{0.2}一{0.2}下{0.2}，你刚才对我做了什么？
[Madeline left surprised]
{big}{!}我变小了？！{/!}{/big}
[Madeline left upset]
...我本来就已经够小的了。

SJ2021_Tortoise_x1=
[Madeline left sad]
{#AA55CC}Java{#}， {#AA55CC}Java{#}，{#AA55CC}Java{#}。你做这一切是为了什么？

[None]
{#AA55CC}把你关起来？再把你变小？
这是我唯一的选择，我必须研究你。

[Madeline left surprised]
研究我？！
[Madeline left sad]
我看起来像一只小白鼠吗？
[Madeline left angry]
当然这个问题你不用回答。

SJ2021_Tortoise_1b=
[MADELINE left determined]
一剂{#55DD55}药水{#}，嗯？如果有人把它{~}{!}砸坏{/!}{/~}了就太可惜了。

SJ2021_Tortoise_1c=
[Madeline left normal]
这样就像你的大笨蛋突变型头骨，随机躲在某个山洞里一样。

SJ2021_Tortoise_2b=
[Madeline left surprised]
啊！好恶心！它溅到我身上了！

SJ2021_Tortoise_2=
[Madeline left distracted]
他藏在哪里？也许我能劝劝他。

SJ2021_Tortoise_2c=
[MADELINE left determined]
找到他了！啊，不，只是一块土而已，看错了。

SJ2021_Tortoise_2d=
[MADELINE left determined]
I ------ I ------ C ----- L ----- L ----- A ----- A ----- S ----- J ----- A ----- F ----- -- ----- O ----- D ---- O ----- T ----- L ------ I ----- A ----- S ---- -- ----- -- ----- U ----- - ----- C ----- E ----- L ----- X ----- V

SJ2021_Tortoise_x2=
{anchor bottom}
[MADELINE right determined]
找到你了。
[Madeline right distracted]
这多亏了一路上发现的那些{#55DD55}药剂{#}...
[MADELINE right sad]
就好像你{~}帮着我{/~}逃跑一样。

[None]
{#AA55CC}呃，是的.{0.2}.{0.2}.逃跑给了你不顾{!}生命危险{/!}的勇气。
当你真正不顾一切的时候，我们说，
这才是最{~}吸引人{/~}的过程。
告诉我，当你突然爆炸式变大然后又重新凝固的时候，疼吗？{#}

[Madeline right surprised]
{big}{!}！！什么！！{/big}{/!}

[Madeline right upset]
我不明白你在说什么。

[None]
{#AA55CC}{!}噢！{/!}我知道了{#}。{#663388}{~}（...她根本没有意识到...）{/~}{#}

SJ2021_Tortoise_3=
[Madeline left sad]
我要怎么拿到这个{#C6AB05}超大钥匙{#}里面的{#C6AB05}小钥匙{#}呢？

SJ2021_Tortoise_3b=
[Madeline left normal]
很好，第一次尝试！

SJ2021_Tortoise_3c=
[Madeline left normal]
我赌我能从那个钥匙孔爬进去。

SJ2021_Tortoise_3d=
[MADELINE left determined]
超~ 大~ 的~ 门~

SJ2021_Tortoise_3e=
[Madeline left sad]
我想了想，还是先别离开这里好。按我现在的大小，是个人都能一口把我给吞了。

SJ2021_Tortoise_x3=
{anchor bottom}
[Madeline left sad]
所以请把话说清楚，
为什么...或者说，什么时候...呃...{0.2}那是怎么...
你说我刚刚{!}爆炸{/!}了？？？

[None]
{#AA55CC}啊是的，而且你似乎并没有意识到这一点。
你看，最开始你飘在空中，
然后你以一种不可描述的方式，
{!}咚！{!}的一声，一头扎进了荆棘丛生的刺堆里面，
然后又{!}嘭！{/!}的一声，你的身体突然变成了八个光球，{n}在房间里飞来飞去，
之后，那些球又...{!}嗡~~砰！{/!}...然后就重新变成你了！

[Madeline left distracted]
哇。你真的比疯狂星期四还疯狂。

[None]
{#AA55CC}不，{+MADELINE}，这无疑是人类历史上最重要的发现。
{~}永生的秘密{/~}.{0.2}.{0.2}.
想想都美啊...这样我就能把我这地方升级成一个大陵墓了。

SJ2021_Tortoise_x4=
[MADELINE left determined]
你对我的绑架，你的这些幻觉，还有你一直穿着的那套{n}自制骷髅王衣服...{0.5}这些都是很危险的信号。
[Madeline left distracted]
{!}不管{/!}怎么样，你所做的一切{~}大错特错{/~}。
[Madeline left sad]
你必须放我出去，{#AA55CC}Java{#}。
我要回家。

[None]
{#AA55CC}好好好，只要时机成熟，我会放你回去的。
这比你我都{!}重要{/!}{#}。

[Madeline left angry]
可你并没有表现得好像有什么{0.2}{~}东西{/~}比你自己更重要。

[None]
{#AA55CC}听着，小东西。
你身体表现出的这种自我保护机制...
在目前已有的生命形式里，是{!}前所未有{/!}的！
不仅有瞬时细胞有丝分裂、远距离物质转移，{n}更出现了机体的快速重组！{#}

[Madeline left distracted]
好吧，你讲的倒是有板有眼，头头是道。

[None]
{#AA55CC}我明白了，{+MADELINE}，你肯定是觉得我已经疯了。{#}

[Madeline left upset]
不，我只是觉得你似乎承受着莫大的痛苦。
[Madeline left sad]
即使我有你说的这些能力，那它们也是属于我的与生俱来的品质。
[MADELINE left determined]
所以无论如何，你都无权拿我做实验。

[None]
{#AA55CC}你的观点很有说服力。
我也理解你的意思。
但是...
我只是想从你身上获得一份血样，取样之后我保证就此收手。

[Madeline left angry]
简直-{0.5}不可理喻

SJ2021_Tortoise_4b=
[Madeline left distracted]
明明被囚禁在一个危机四伏的地下室里，可我还总想着去拿草莓。

SJ2021_Tortoise_4c=
[Madeline left upset]
{#AA55CC}Java{#}，我也要让你尝尝被人变小然后被关起来的滋味。

SJ2021_Tortoise_4d=
{#AA55CC}你找不到我的，{+MADELINE}。{#}

SJ2021_Tortoise_4e=
[Madeline left sad]
噢...一把超级钥匙。

SJ2021_Tortoise_4f=
[Madeline left normal]
前进吧！家人们！

SJ2021_Tortoise_4g=
[Madeline left normal]
我们现在在哪？哦对，又到那个平台上了。

SJ2021_Tortoise_4h=
纸条上写着：12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2

SJ2021_Tortoise_x5=
{anchor bottom}
[None]
{#AA55CC}...一个{#8888DD}非离域实体{#}的{#8888DD}细胞扩散{#}导致了一个{#8888DD}自发的传送事件{#}，然后...
哦！你...你好啊 {+MADELINE}，最近咋样？哈...哈{#}

[Madeline right upset]
...

[None]
总之，我还是无法判断出你的超能力来自哪里，这既不是某种编码在你 DNA 中的基因突变...
也不是什么有着神秘魔力的山上的{#6666DD}鸟{#}给你施加的魔法。
可能是某种纳米科技？
要是能再多做几项测试就好了！{#}

[MADELINE right angry]
...

[None]
{#AA55CC}或者就这样算了也好。{#}

SJ2021_Tortoise_4=
[Madeline left upset]
哇！{+MADELINE}想要这个{#CC5577}大草莓{#}。

SJ2021_Tortoise_5=
[Madeline left normal]
有点儿意思，一切的一切竟然都是从地板上的这个小洞开始的。

SJ2021_Tortoise_5c=
[Madeline left panic]
这里啥也没有！除了我一个人傻傻的站在这里...

SJ2021_Tortoise_5d=
[Madeline left sad]
很近了哦，小家伙。

SJ2021_Tortoise_6a=
[Madeline left distracted]
如果这里是新西兰、冰岛或者爱尔兰，这儿就不会有蛇了！

SJ2021_Tortoise_x6=
[Madeline right distracted]
你知道吗，你太自私了。
[MADELINE right sad]
而且几乎无法控制自己的行为。
[Madeline right distracted]
你肆意伤害那些无辜的人们，丝毫没有同情心。
[MADELINE right sad]
除此之外，{0.4}其实你也不是那么坏的人。

[None]
{#AA55CC}我大概算是个邪恶死灵法师吧。{#}

[MADELINE right angry]
听好了，{#AA55CC}Java{#}...
你对我做了这么多坏事，我还能在这跟你心平气和地说话，{n}那是因为我{0.2}{!}人好{/!}。
[MADELINE right sad]
你现在展现出的整个{~}邪恶{/~}的形象，并不是真正的你。
这是你做出的一系列有意识的选择的结果。
[MADELINE right determined]
回头吧，趁一切都还来得及。

[None]
{#AA55CC}但这是我的选择。我自己的决定。
什么是对的，什么是错的，什么是对我最好的选择，{n}到底是谁说了算呢？
{!}{big}你？{/big}{/!}{#}

[Madeline right distracted]
不，这些都是你的决定。
但另一方面...
[MADELINE right sad]
一旦你开始阻止其他人过上他们想要的生活，
[Madeline right distracted]
或者阻止他们选择自己的道路，
[MADELINE right sad]
那么至少，你的说法是虚伪的。
[MADELINE right determined]
而且还有些不道德——甚至可能是违法的。
[MADELINE right sad]
我的意思是，假如一开始，你就友好地请求我{n}协助你研究我身上的神秘力量，
[Madeline right distracted]
这也可能是我自己所好奇的东西，
[MADELINE right sad]
那我们本可以一起协作完成研究。

[None]
{#AA55CC}哦，所以你觉得我从未尝试过以礼待人，{~}或者说与他人友好相处{/~}？
{big}错！大错特错！{/big}
曾经，善良给我带来的只有痛苦与背叛。
但看看现在的我！自从我抛下那一切，我的力量获得了前所未有的增长。

[MADELINE right determined]
慢着，等一下，你真的以为现在的自己很强大？
[Madeline right distracted]
你真的对现在的自己感到满意吗？
[MADELINE right sad]
今天你让我经历了一场可怕的考验。但这是为了什么？
[MADELINE right determined]
为了让你变得更强。
你对力量的无限渴望，只是一个替代品，{n}替代那些你曾失去了的，生命中更重要的东西。

[None]
{#AA55CC}哈哈。
你不必用言语摧毁我的意志。
没错，我是挺虚伪的...
我也 100% 同意，我希望有比这更好的结局。
但要是我说“从现在起，我要改变做人的方式，要变得更加完美”，{n}那我肯定是在撒谎。
我也很迷茫，
我只是不知道，要怎样才能重新开始关心其他人的感受。
可能，我{~}真的{/~}需要花点功夫再想想。{#}

[MADELINE right normal]
在这个问题上，大家都是一样的啦。
[MADELINE right determined]
对了，麻烦你把我从这鬼地方弄出去好吗？

# === Vina

SJ2021_Vina_lolnub=

[Madeline left normal]
就死了？
你好菜啊
（重试呗）

SJ2021_Vina_bruh=

[Madeline left deadpan]
屋屋

SJ2021_Vina_Theo01=

[Madeline left normal]
Theo：泡泡
[THEO_MIRROR right wtf]
什么？
[Madeline left normal]
Theo：泡泡

SJ2021_Vina_Theo02=

[THEO right wtf]
h


SJ2021_Vina_StickerSecret=

玛德琳：泡泡
贴纸

# === Viv

SJ2021_Viv_Intro0=
[EX_PHONE right normal]
好吧，{+MADELINE}。{n}为了回家，我们需要你从另一艘失事的飞船上拿到{# EFE405}{~}电源{/~}{#}。{n}这将是个不小的挑战。

[Madeline left surprised]
我们回不了家了？

[EX_PHONE right normal]
{~}嘘~{/~} {0.5}不会有事的，深呼吸。
[EX_PHONE right normal]
{+MADELINE}，我相信你一定能做到。让我们把你需要知道的东西{n}再过一遍吧，好吗亲爱的？

[MADELINE left panic]
...

[MADELINE left determined]
好。最后过一遍重点吧。

[EX_PHONE right normal]
好的。那么首先，你需要进入太空区域。这意味着除了冲刺，你无法在不接触任何物体表面的情况下移动。{n}换句话说，你无法在空中改变自己的移动方向。
[EX_PHONE right normal]
另外，太空中没有重力，所以行动前务必想清楚你要去哪，{n}以及你该如何到达那里。
[EX_PHONE right normal]
试着沿着那条没有重力的路到达右侧吧。

# 以下为 mini 对话框
SJ2021_Viv_Intro1=
[EX_PHONE right normal]
{>> 2}注意，空气颗粒会从无重力的区域被拉向有重力的区域。{>>}
# 第一次起跳后的主要对话
SJ2021_Viv_Intro2=
[EX_PHONE right normal]
原本这些被削弱了的弹簧是方便你在飞船的设备间穿行用的，{n}现在在太空中，它们将给予你一个比较慢的前进速度。
[EX_PHONE right normal]
虽然所有的弹簧都会给你一个向前的速度，{n}但有些弹簧会使你向{# a15f1b}上{#}飘，而有些则会使你向{# 1b5da1}下{#}飘。
# 吃到硬币后的对话
SJ2021_Viv_Intro3=
[EX_PHONE right normal]
最后一点，正常情况下当你攀爬至墙面顶端时，你会自动翻过墙角{n}站在墙的上表面。但在太空中爬墙，你将无法落回墙的上表面。
[EX_PHONE right normal]
所以无论你怎么试，都会发现自己总是爬着爬着就飞到空中去了。在右边的这面墙上试试看吧。

SJ2021_Viv_Intro4=
[Madeline left normal]
我感觉我已经准备好了。希望我能平安归来。
[EX_PHONE right normal]
我相信你能做到。我爱你。我会等你回来。
[MADELINE left determined]
别担心。一会儿就好。

SJ2021_Viv_Hint_A=
这里是这个草莓房的操作提示。下一次点开这个对话会给你一些路线提示，{n}再下次点开就会告诉你具体的路线了。{n}当你需要看答案的时候再点开这个对话吧。
SJ2021_Viv_Hint_B=
要想在太空中{~}漂{/~}着走，你完全不需要按跳跃键，只需轻轻一推就好。
SJ2021_Viv_Hint_C=
要拿到这个草莓，首先你需要向下移动到月亮块一侧（先别按抓！），{n}然后向右对月亮块冲刺，冲刺后马上按抓，在月亮块回弹到原位时松开抓键。

SJ2021_Viv_viv1_1=
[EX_PHONE left normal flip]
小心那些{# 7800b5} 暗物质 {#}！虽然它们被我们用作飞船燃料，{n}但也是极其危险的。

SJ2021_Viv_viv3x=
[EX_PHONE right normal flip]
目前信{>> 2}--------{>>}很差{>> 0.5}------{>>}你可能得{>> 3}--------------一--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
你好啊！这里是 Viv。原本我打算将这面用剧情跟主路联系在一起的，{n}但最后决定还是直入正题好了。
向右走你将进入一个酱五难度的隐藏房间。{break}重试不会有任何惩罚，但这里真的非常难，所以请认真考虑一下哦。

SJ2021_Viv_Secret2=
当然我还加了一个零重力版本的 A nice view，祝你好运！回去的路在左侧。

# === voliver9
SJ2021_Meario_Poem=
一面极寒，可谓铁石之心{n}
一面炽热，足以火烧大地{n}
唯守中庸之道{n}
才得至真之境{n}

# === Worldwaker2

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=雨伞

# === xlibiza

SJ2021_xlibiza_funwaa=
[Madeline left normal]
漂流着，漂浮着，漂泊着。

# === Yoshachobi7

SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= 带着碗在水中冲刺

# === 序章
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
[GRANNY]
{>> 0.5}{big}今日份特供：{/big}{n}{0.4}{~}{#df8898}草莓{#}拿铁{/~}{>>}
希望大家喜欢！

# === 训练场

SJ2021_Gym_CloudJump= 云朵跳
SJ2021_Gym_DreamJump= 果冻跳
SJ2021_Gym_DreamGrab= 果冻反抓
SJ2021_Gym_TheoBasics= Theo 基础技巧
SJ2021_Gym_FastBubble= 泡泡快速启动
SJ2021_Gym_Hyper= Hyper
SJ2021_Gym_JellyRegrab= 水母斜上抛接
SJ2021_Gym_Lift= 对墙向上抛接
SJ2021_Gym_NeutralDrop= 中性下放
SJ2021_Gym_Super= Super
SJ2021_Gym_Wallbounce= 蹭墙跳
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= 超级弹
SJ2021_Gym_CrouchJump= 蹲跳
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= 兔子跳
SJ2021_Gym_Jellyvator= 水母垂直抛接
SJ2021_Gym_MidairSuper= 空中 Super
SJ2021_Gym_NeutralJump= 中性跳
SJ2021_Gym_ReverseTech= 反向技巧
SJ2021_Gym_TheoRegrab= Theo 抛接
SJ2021_Gym_Cornerboost= 抓角加速
SJ2021_Gym_Cornerjump= 踩刺边跳
SJ2021_Gym_DreamHyper= 果冻 Hyper
SJ2021_Gym_DreamSuper= 果冻 Super
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= 果冻 Hyper/Super
SJ2021_Gym_JellyClimb= 带水母上墙
SJ2021_Gym_JellySmuggle= 带水母进果冻
SJ2021_Gym_Multiboost= 多重机关加速
SJ2021_Gym_Theovator= Theo 垂直抛接
SJ2021_Gym_Ultra= Ultra
SJ2021_Gym_Backboost= 反丢加速
SJ2021_Gym_ChainedUltra= 连续 Ultra
SJ2021_Gym_CoreTech= 岩浆块技巧
SJ2021_Gym_CornerKick= 咖啡跳
SJ2021_Gym_CrouchDash= 下蹲冲刺
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= 果冻双跳
SJ2021_Gym_FeatherTech= 羽毛技巧
SJ2021_Gym_Gultra= 平地 Ultra
SJ2021_Gym_Moonboost= 月亮块加速
SJ2021_Gym_ReformTech= 方块更新技巧
SJ2021_Gym_SpikeJump= 贴刺跳
SJ2021_Gym_SpikeWB= 带刺蹭墙跳
SJ2021_Gym_Superwave= Super 反凌波
SJ2021_Gym_Wallboost= 偷体力抓跳
SJ2021_Gym_WBLeniency= 蹭墙跳引申技巧

SJ2021_Gym_Frames= 帧
SJ2021_Gym_Speed= 速度
SJ2021_Gym_Speed2= 速度：
SJ2021_Gym_And= 和
SJ2021_Gym_Example= 实例：
SJ2021_Gym_Walking= 行走
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_Walljumpx= 踢墙跳
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= 斜向冲刺
SJ2021_Gym_16971= 169.71
SJ2021_Gym_Feather= 羽毛
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_Dash= 冲刺
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_Booster= 泡泡
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20
SJ2021_Gym_Hitboxes= 碰撞箱
SJ2021_Gym_Hazards= 危险障碍
SJ2021_Gym_Objects= 物体
SJ2021_Gym_On= 开
SJ2021_Gym_Off= 关
SJ2021_Gym_BlockBoosts= 机关加速
SJ2021_Gym_Bouncing= 弹跳
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= 碰撞距离容错
SJ2021_Gym_CornerCorrection= 墙角修正
SJ2021_Gym_CoyoteTime= 狼跳
SJ2021_Gym_Crouching= 下蹲
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= 灰砖
SJ2021_Gym_DashAttack= 冲刺状态保留
SJ2021_Gym_DashSpacing= 冲刺冷却
SJ2021_Gym_DashSpeed= 冲刺速度
SJ2021_Gym_FallingBlocks= 下落方块
SJ2021_Gym_FallingSpeed= 下落速度
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= 羽毛加速
SJ2021_Gym_FreezeFrames= 冻结帧
SJ2021_Gym_Friction= 摩擦力
SJ2021_Gym_InputBuffering= 预输入
SJ2021_Gym_JumpBoosts= 跳跃加速
SJ2021_Gym_JumpControl= 跳跃高度控制
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= 延迟机关加速
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= 房间切换
SJ2021_Gym_StaminaManagement= 体力值
SJ2021_Gym_UltraMechanics= Ultra 机理
SJ2021_Gym_Water= 水

# 训练场与机制库大厅告示牌文本
SJ2021_Gym_Bulletin1=
训练场是草莓酱的教学区域，{n}能指导你学习那些在草莓酱地图中需要用到的技巧。每个难度等级都有自己的训练场来教授不同的技巧。
训练场中的子区域会被分为若干小节，{n}每个小节会展示该技巧的不同形式或使用方法。
一些子区域中会有一到两个“终极挑战”，{n}来检测你是否能掌握先前教授的技巧的所有形式。
每完成一个小节，你可以通过激活硬币来解锁{n}从子区域起点传送回该小节的能力。
子区域中的每个小节都有影子来展示相应技巧的运动轨迹。
你可以在 Mod 选项中为“显示影子”功能绑定一个按键{n}来实现一键开关显示影子的功能。（默认为 Back / Tab 键）
SJ2021_Gym_Bulletin2=
机制库阐释了一系列不适合放在普通训练场介绍的{n}游戏机制与物理特性。
这些知识是相当有价值的，有些地图会需要你对这些知识的灵活运用。{n}因此建议在推进度的同时浏览学习相关条目。
有关机制库的更多信息，请参阅机制库大厅中的告示牌。
SJ2021_Gym_Bulletin3=
机制库是有关游戏运作知识与操作机制原理的教学合集，{n}它们并不局限于某一特定难度。
一个教程条目可能包含多个小节。小节的难度将由简单逐渐变困难，{n}其中不同的操作会有不同的符号来指示其对应难度。
符号与难度的对应关系如下：{n}蓝色圆圈----初级，红色三角----中级，黄色矩形----高级，{n}橙色漏斗----专家级，紫色星星----大师级。


#Gym Map dialog. For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.

#Beginner Cloud Jump
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
当你轻踩在云上时，它会先短暂地向下移动，{n}然后向上反弹，给你一个小的竖直方向加速。
若你在云朵向上移动的过程中跳跃，{n}那么云朵会给你一个较大的竖直方向加速。
为了获得尽可能大的加速，请尝试在云处于最高点时跳跃。
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
如果你在落在云上后立即跳跃，你将不会获得加速。
当你起跳或走下粉色的云朵时，它们将会消失，允许你继续下落。
#Beginner Dream Grab
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=
要进行果冻反抓，请在穿过果冻时按住相反的水平方向键与抓键。
当你离开果冻时，你会立即抓住它的侧面。
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2=
你也可以在斜向冲刺穿过果冻后进行反抓。

#Beginner Dream Jump
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
要进行果冻跳，请在离开果冻时按跳跃键。
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
你也可以在斜向冲刺穿过果冻后做出果冻跳。
但是，垂直穿过果冻时不能进行果冻跳。

#Beginner Theo Tech
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
你可以在 Theo 在地上或在半空中时抓住他。
吃到这个硬币并尝试在 Theo 下落时抓住它。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
按住抓键并向 Theo 冲刺，能让你在抓住他的同时保留自己的动量。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
你在抓着 Theo 时不能抓住墙。但你仍然可以踢墙跳。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
抓着 Theo 时，你可以在空中移动。
如果 Theo 碰到了本小节中的红色屏障，他将会被杀死。


#Intermediate Fast Bubble
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=
在泡泡里按冲刺键会立即启动泡泡。

#Intermediate Hyper
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=
要完成一个 hyper，请斜向下冲刺并在冲刺结束前起跳。
这将带来一个又快又远，但高度较低的大跳。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2=
斜下冲后如果稍晚一些按跳跃，{n}在完成一个 hyper 的同时你也可以在离开地面前恢复冲刺。这被称为充能 hyper。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=
凌波微步（wavedash）是从空中起手的充能 hyper。这使它可以在更小的平台上完成。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=
Hyper 与凌波微步也可以用泡泡代替冲刺来完成。

#Intermediate Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=
对着水母斜向上冲刺的同时按住抓键，{n}将同时带来一个水平与竖直方向的加速。
在这部分练习中，抓着水母向右跳，{n}然后把水母向右扔出，再向右上冲刺，同时重新抓住水母。

#Intermediate Lift
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
对墙向上抛接（Holdable Lift）：{n}将抓取物向墙扔去，然后当它反弹回来时，向上冲刺并按住抓。
这会产生一个竖直向上的加速。
在这部分练习中，抓着水母跳起，然后完成一个对墙向上抛接。
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
对墙向上抛接也适用于比较“重”的抓取物，比如 Theo。
但是，对较重抓取物操作时机的把握要比水母更加精准。
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
为了从向上抛接中获得尽可能高的高度，{n}你应在跳跃的最高点将抓取物扔出，{n}且上冲后尽可能晚地按抓键。
你获得的加速本身带来的高度与一个标准抛接是相同的，{n}但稍晚一点按抓键意味着加速开始的位置更高，{n}因此你得到的总高度更高。

#Intermediate Neutral Drop
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1= 
  若要站在地面上完成一次中性下放，请在举着抓取物时按住下方向键。
  这将使抓取物从你站立的地方开始垂直下落，而非被你水平扔出。
  在这部分练习中，首先举着 Theo 激活前方的硬币，{n}然后按住下方向键将其垂直下放。
  请确保你在下放之后再松抓键，以避免再次把 Theo 举起来。
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2= 
  若要在空中完成一次中性下放，{n}请在按住抓键举着抓取物的同时按住下方向键。
  向下的方向键比其他的方向有更高的输入优先级，{n}因此你在下放物体的同时不需要松开左右水平方向键。
  注：以上描述不适用于摇杆控制。
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3= 
  在这部分练习中，请在空中飞行时，{n}找到合适的时机将 Theo 中性下放，使其吃到下方的硬币开关。

#Intermediate Super
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=
要完成一个 super，请水平方向冲刺并在冲刺结束前起跳。
这将带来一个较长距离，且与普通跳跃有着相同高度的大跳。
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=
水平冲刺后如果稍晚一些按跳跃，{n}在完成一个 super 的同时你也可以在离开地面前恢复冲刺。这被称为充能 super。
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=
Super 也可以用泡泡代替冲刺来完成。

#Intermediate Wall Bounce
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
要完成一个蹭墙跳（Wallbounce），{n}请在墙下方对齐墙的侧面，然后向上冲刺。
当你与墙在水平方向相邻时，按跳。{n}你应当在冲刺未结束时按下跳跃键。
这将带来一个比正常情况下更高的“踢墙跳”。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
任意蹭墙跳产生的垂直与水平方向上的初始速度始终相同。
这与你按跳时机的早晚无关。
但是，如果你在按跳前稍微多等一会，{n}你将在更高的位置做出蹭墙跳，使你获得更高的总高度。
如果你按跳过晚，那完成的将只是个普通的踢墙跳。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
在你进行蹭墙跳时，冲刺后按住左或右方向键会影响你的运动轨迹。
但是，按住上键对蹭墙跳的运动轨迹没有影响，{n}所以你可以在冲刺后松开上键。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
蹭墙跳也可以用泡泡代替冲刺来完成。


#Advanced B/P Boosts
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
有一些实体，比如弹球、河豚与触手怪，{n}它们可以通过爆炸给予你加速。
要获得一个显著增大的加速（又称超级弹），你需要在被它们弹开前{n}就按住被弹开的方向对应的方向键。

#Advanced Bunnyhop
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1= 要完成一个兔子跳，你需要先完成一个短距离 hyper，{n}然后一落地再马上按下一个满高度的跳跃。
这将使你得到近似 hyper 的水平速度，{n}以及与正常跳跃或 super 相同的高度。

#Advanced Crouch Jump
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
在地面上进行蹲跳（Crouch jump）会使你在空中也能短暂保持蹲姿。这使可以你穿过一格高的间隙。
离开地面后无需继续按住下键，也能在空中保持蹲姿。
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
只要你在蹲跳后继续保持向上的速度，你的蹲姿会一直保持下去。这使得蹲姿抓跳上墙成为可能。
但是，一旦你开始向下移动，你的蹲姿会马上解除。
在这部分练习中，首先请蹲跳跳起，{n}然后进行几次快速连续的抓跳，进入上方一格高的间隙。

#Advanced Jellyvator
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
水母垂直抛接（Jellyvator）使你在不需要把水母扔向墙面反弹的情况下{n}也能上升一定高度。
要完成一个水母垂直抛接，首先抓住水母跳起，{n}然后中性下放水母，然后对着水母向上冲刺，再抓住水母，{n}从而获得一个较大的垂直加速。
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=
为了从垂直抛接中获得尽可能高的高度，{n}你应在跳跃的最高点下放水母，且上冲后尽可能晚地抓住水母。
你获得的加速本身带来的高度与一个标准的垂直抛接是相同的，{n}但稍晚一点按抓键意味着加速开始的位置更高，{n}因此你得到的总高度更高。

#Advanced Midair Super
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=
即使冲刺从空中开始，Super 也是可以实现的。{n}这被称为空中 Super（Midair Super）。
若要实现充能，冲刺的起始点和平台间必须有足够的距离。
在这部分练习中，先起跳，然后用 super 从前方的平台跳出。
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=
空中 Super 并非总是有对准的。在这部分练习中，请在玛德琳的贴图底部与平台上沿对齐时冲刺。
单向板常被用来增大空中 super 的容错，因为即使你起手{n}冲刺的位置偏低，单向板也能通过墙角修正将你与平台对齐。

#Advanced Neutral Jump
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=
要完成一个中性跳，请在松开所有水平方向键后从墙面起跳。与普通的踢墙跳相比，中性跳给出的水平距离更小。
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=
在中性跳后立即向墙面移动，{n}可以让你在不消耗体力的情况下沿墙面向上移动。
在按跳之前不要按水平方向键，否则你完成的将是一个踢墙跳。
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=
中性跳通常会给出一个固定的水平距离，{n}因此它常被用于水平方向的像素级对准。
在这部分练习中，请从墙上中性跳离墙面，落入下方的间隙中。
在跳跃前请确保你是紧贴墙面的，{n}以确保你处于一个正确的起始水平位置。

#Advanced Reverse
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
这个子区域需要用到来自本训练场中“空中 Super”部分的技巧，{n}所以建议先完成“空中 Super”子区域的训练。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=
即使冲刺的方向与起跳的方向相反，{n}super、hyper 和凌波微步也是可以被完成的。这被叫做反向技巧（Reverse）。
要完成一个反 super（Reverse super），{n}请先向左冲刺，然后按住右键，再按住跳。
反 super 也可以在一侧有墙面挡住的较窄平台上完成，并且会充能。{n}没有墙面挡住平台一侧时这是无法做到的。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2=
要完成一个反 hyper（Reverse Hyper），{n}请先向左下冲刺，然后按住右键，再按住跳，
反 hyper 也可以在一侧有墙面挡住的较窄平台上完成，并且会充能。{n}但没有墙面挡住平台一侧时这是无法做到的。
在进行反凌波的时候，请确保你接触到地面之后再跳，{n}否则完成的将可能是一个踢墙跳。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=
反向技巧也可以用泡泡代替冲刺来实现。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
若你的冲刺从空中开始，super 也是可以实现的（Midair super）。{n}这被称为空中反 super（Reverse midair super）。
在这部分练习中，请跳起来，并在达到最高点时向左冲刺，{n}然后在灰砖上进行反 super。

#Advanced Theo Regrab
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1=
单冲或双冲都可以完成 Theo 抛接，不过用双冲进行抛接会相对容易得多。
在这部分练习中，请先跳起，扔出 Theo，{n}然后向右冲刺，再向右上冲刺抓住 Theo。
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=
不同方向冲刺的顺序也可以反过来。在这部分练习中，{n}请在 Theo 落下前先向右上冲刺，再向右冲刺抓住 Theo。

#Expert Cornerboost
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
原版游戏中的抓角加速可能会因为你起手水平位置的改变而无法完成。
但是，本子区域使用了特殊的自定义方块来解决这个问题，{n}使抓角加速更加宽松与稳定。
草莓酱中的地图通常会使用这类特殊的方块或其他对准方式，{n}但请注意，若尝试使用普通地砖方块来完成抓角加速，{n}你可能会得到不稳定的操作结果。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=
在墙的顶部抓跳会使你翻越墙顶，{n}若在撞墙前距离墙面 4 像素内抓跳还会给与你一个较小的横向的加速。这被称为抓角加速（Corner boost，简称 cb）。
如果你的速度重置了，这很可能是因为你抓跳晚了。{n}（你需要在撞墙后 4 帧内翻越墙角才能保留之前的速度）
在这部分练习中，请搭载红泡泡往右走，{n}然后利用抓角加速翻越前方的方块。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2=
在这部分练习中，请对着方块顶端水平冲刺，{n}然后利用抓角加速翻越前方的方块。
为了防止速度重置，请确保你在冲刺还未结束时就撞上方块。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
斜向冲刺撞上墙角也可以进行抓角加速。
在这部分练习中，请通过斜上冲来进行一次抓角加速。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
在完全被尖刺覆盖的墙角上进行抓角加速也是可行的。
在这部分练习中，请用红泡泡对准右下方墙角，{n}完成一个带刺抓角加速（Spiked corner boost）。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=
抓角加速并非一定需要借助泡泡或冲刺来完成。
在这部分练习中，请完成一个凌波微步，{n}然后在前方方块上进行抓角加速。
凌波微步起跳后，在需要抓角加速的地方立即松开再马上按下跳跃键。
如果你的速度重置了，这说明你的高度可能太低，{n}或者进行抓跳的时机太晚了。

#Expert Cornerjump
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=
要完成一个踩刺边跳（Corner Jump），首先你应对准下方的刺边，{n}再垂直下落，然后预输入一次跳，即可从边角带刺的方块上跳开。
如果你碰到尖刺死了，请再早一点按跳。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=
如果你按住上键爬上一面顶端带刺的墙，{n}你不会自动翻过顶角站上墙面顶端。
但是，如果你的垂直高度在即将碰到墙顶的位置，{n}你是可以从这样一个更高的位置进行抓跳的。
这使得跳过一排 5 格宽的尖刺成为可能，这就是 5 跳（5-jump）。
5 跳最常用的方法是：首先爬上一面墙最上端，抓墙跳起，{n}下落至接近墙顶端时马上预输入一次抓跳。
如果你没能获得足够的高度，请再早一点按下第二次抓跳。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=
另一个完成 5 跳的方法是：通过中性跳到达墙面顶角位置。
如果你在适当的垂直位置往上中性跳，你将能够抓跳跳过这排刺。
这种方法使用的体力值要少于常规 5 跳，{n}因为它只需一次抓跳，而常规 5 跳要两次。
在本小节中，你的体力值上限被调低了。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
5 跳能使你获得比普通抓跳更高的高度，{n}因为其跳跃的起始点要高于普通抓跳。
由此，你可以通过抓跳，落下，再预输入一个踢墙跳跳开墙面的方式{n}来获得更大的水平距离。

#Expert Dream Hyper
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
要完成一个果冻 hyper（Dream hyper，中文又称果冻大跳），{n}你需要在离开果冻之后立即输入一个 hyper。
你可以在果冻内移动时就按下 hyper 所需的方向键。
在离开果冻块后，你有 4 帧的时间输入 hyper {n}以完成一个果冻 hyper。
如果你是以蹲姿冲刺进入的果冻，那你是无法做出果冻 hyper 的。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
如果你在果冻中以斜向冲刺运动，并从果冻块的上端或下端离开，{n}那么此时你可以向左右两侧任意方向进行果冻 hyper。
向与你冲刺方向相反的方向进行的果冻 hyper 又被称为{n}反向果冻 hyper（Reverse dream hyper）。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
要完成一个果冻 super（Dream super），{n}你需要在离开果冻之后立即输入一个 super。
你可以在果冻内移动时就按下 super 需要的方向键。
在离开果冻块后，你有 4 帧的时间输入 super {n}以完成一个果冻 super。
这个技巧的实际应用十分有限，因为一个果冻 super 的运动轨迹{n}与普通的果冻跳几乎相同。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
如果你在果冻中以斜向冲刺运动，并从果冻块的上端或下端离开，{n}那么此时你可以向左右两侧任意方向进行果冻 super。
向与你冲刺方向相反的方向进行的果冻 super 又被称为{n}反向果冻 super（Reverse dream super）。

#Expert Jelly Climb
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1=
要完成带水母上墙（Jelly climbjump），{n}首先请紧贴墙面，然后将水母中性下放。然后，抓跳，接着抓住水母；再重复上述过程。
在抓住水母前，请不要按跳跃键，否则你将得到一个踢墙跳。
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2=
要完成带水母中性上墙（Jelly neutral），{n}首先请紧贴墙面，然后将水母中性下放。
然后，进行一次中性跳，在你跳离墙面后再返回墙面的过程中再抓住水母；{n}重复上述过程。

#Expert Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=
当你向着一个抓取物冲刺并抓住它时，如果你冲刺的起点离果冻块{n}足够近，你将可以带着这个抓取物进入并穿过前方的果冻。
这被称为带抓取物进果冻（Holdable smuggle），{n}你还可以带着抓取物在离开果冻块时进行果冻跳。
如果你只是撞上了果冻块而没有进入它，{n}这很可能是因为你冲刺的起始位置离果冻块太远了。
如果你进入了果冻块但没抓住水母，要么是因为你冲刺后{n}按抓的速度还不够快，要么是因为你冲刺的起始位置离果冻太近了。
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2=
在你成功带抓取物进果冻后，你还可以进行果冻反抓。
这意味着你可以在带着抓取物的同时{n}还能沿着墙壁上下攀爬，或者进行冲刺。
在这部分练习中，请带着水母进入果冻并进行果冻反抓，{n}再向上攀爬，然后完成一个凌波微步。
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3=
抓取物可以从任意方向被带进果冻。
其中，只有在你能带着抓取物冲刺的情况下，你才能向下带抓取物进果冻，{n}这通常需要提前完成一个带抓取物进果冻的操作。

#Expert Multi
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
这个子区域需要用到来自本训练场中“Ultra”子区域的技巧，{n}因此建议你先完成“Ultra”子区域的训练。
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=
每当你从移动中的方块上跳起时，移动方块的速度都会叠加到你身上。
在这部分练习中，请从移动方块上以兔子跳起跳。这也被称为双重机关加速（Double block boost）。
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
如果你在离开一个移动方块后的 9 帧内再次跳跃或进行冲刺，{n}你还会获得一个额外的加速。{n}这些加速都是可以叠加的。
在这部分练习中，请从移动的方块上起跳，并马上向右冲刺。由于获得了两次加速，你冲刺的速度将会更快，{n}冲出后获得的距离也将更远。
请在冲刺结束前抓住水母。这将保留你冲刺的速度不被重置。
SJ2021_Gym_Expert_Multi3=
斜向下冲刺能够在冲刺结束后保留速度不被重置，{n}但其他方向的冲刺会在结束后将已有速度重置。
因此，多重机关加速通常包含斜向下的冲刺，{n}这也刚好是 ultra 操作的一部分。
在这部分练习中，请从移动方块上跳起，然后完成一个 ultra。
SJ2021_Gym_Expert_Multi4=
从移动方块上以一个 hyper 起跳，再紧接一个斜下冲刺，{n}这是一类常见的双重机关加速组合操作。
SJ2021_Gym_Expert_Multi5=
另一类常见的组合操作是在移动方块上以一个兔子跳起跳，{n}紧接着一个斜下冲刺，这将使你获得三次机关加速。
这是三重机关加速（Triple block boost）的一个例子。
如果你没有获得足够的加速，请缩短 hyper 的距离，{n}使你尽早落到移动块上。
如果你没有获得第三段加速，你需要在兔子跳后尽早斜下冲。

#Expert Theo Vator
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=
Theo 垂直抛接（Theovator）的输入方式与水母垂直抛接相同，{n}但是因为 Theo 比水母更重，所以按键输入要更加迅速紧凑。
请在空中举着 Theo 时，垂直下放 Theo，{n}然后对着 Theo 向上冲刺并按住抓。
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2=
为了从 Theo 垂直抛接中获得尽可能高的高度，{n}你应在跳跃的最高点下放 Theo，且上冲后尽可能晚地按抓。
你获得的加速本身带来的高度与一个标准 Theo 垂直抛接是相同的，{n}但稍晚一点按抓键意味着加速开始的位置更高，{n}因此你得到的总高度更高。

#Expert Ultra
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1=
Ultra 指一类带有较高速度，在接触地面前就已结束的斜下冲刺。
你冲刺时带有的速度在斜下冲刺结束后会被保留。撞地后，你的速度会加成至撞地前的 1.2 倍，{n}这被称为“ultra 加速（Ultra boost）”。
在这部分练习中，请以一个充能 hyper 或凌波微步起手获得初始速度，{n}然后向平台斜下冲刺，再从平台跳起。
如果你的速度不够，请尝试在 hyper 后尽快斜下冲刺，{n}使你的 ultra 更紧凑，这样可以减少你在空中飞行时的速度损失。
如果你在着地的同一帧起跳（或者着地前预输入了跳），{n}那么你可能得不到上述 ultra 加速。
因此，建议你在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。
更多有关原理参见机制库“Ultra 机理”条目。
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2=
若要使冲刺在着地前结束，一个 ultra 中斜下冲刺的起始位置{n}与平台间的垂直高度差至少需要 3.5 格（28 像素）。
如果你的冲刺在着地后才结束，那么你的速度将被重置为 160。
如果你着地了并在冲刺结束前输入了跳，那么你将完成一个凌波微步。
在这部分练习中，请在你完全位于红线之上后再斜下冲刺。
要了解更多有关 ultra 的机制与操作原理，{n}或学习优化 ultra 操作的方式，详见机制库中的“Ultra 机理”部分。
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
前方的小节包含另外一些使你获得 ultra 所需初始速度的实体或技巧。


#Grandmaster Backboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
当你将抓取物扔出时，{n}你将会获得与你扔出方向相反方向上的一个速度加成。
你可以利用这个机制，在移动时短暂向后转向，{n}将抓取物扔出，来获得向前移动方向上的加速。这被称为反丢加速（Backboost）。
为了获得最大的速度，请尽可能缩短移动时按相反方向键的时间，{n}以减少速度损失。
在这部分练习中，向水母冲刺抓住水母，{n}并尽可能晚地反丢加速（在水母即将碰到屏障时）。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
反丢加速通常与 ultra 一起组合使用。{n}在这部分练习中，起手一个 hyper 抓住水母，{n}然后反丢加速，再马上进行一次 ultra。
为了获得最大的速度，按相反方向键扔出抓取物所用的时间（即帧数）{n}要尽可能缩短，扔出再调回原方向后还要尽可能快地输入一个 ultra。
如果你获得的速度不够，请确保你真正将水母向左扔出了，{n}而非中性下放使其原地下落。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
这部分练习需要两次连续快速的反丢加速。记住，扔出水母后一定要尽快冲刺。

#Grandmaster Chain
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1=
{anchor bottom}
单个 Ultra 能使你的水平速度在着地后加成至原来的 1.2 倍。
多个 ultra 亦可以被连续完成，且每次 ultra 的加速都会相互叠加，{n}从而可以得到非常大的速度。
完成好最开始的几个 ultra 很重要，{n}因为这样才能让接下来的 ultra 有更高的基础速度。
如果你获得的速度不够，请在冲刺结束后尽快起跳，{n}以及在起跳后尽快斜下冲刺，来减少速度损失。
如果你在着地的同一帧起跳，或者预输入了跳，{n}那么你可能无法获得 ultra 加速。
因此，ultra 下来后建议你在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。
更多有关 ultra 的知识详见专家训练场中的“Ultra”子区域{n}以及机制库中的“Ultra 机理”条目。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2=
{anchor bottom}
若要使冲刺在着地前结束，一个 ultra 中斜下冲刺的起始位置{n}与平台间的垂直高度差至少需要 3.5 格（28 像素）。
如果你的冲刺在着地后才结束，那么你的速度将被重置。
如果你着地了并在冲刺结束前输入了跳，那么你将完成一个凌波微步。
在这部分练习中，请注意相邻平台间的垂直高度差会变得越来越小。
请在你完全位于红线之上后再进行 ultra。

#Grandmaster Core Hyper
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
当一个岩浆块（Core block，又称 bounce block）碎裂时，{n}你将有额外几帧狼跳时间来完成一个加速跳，hyper 或 super。
要完成一个岩浆块 hyper（Core hyper，中文又称岩浆块大跳），{n}首先抓住一个岩浆块的侧面。
在岩浆块碎裂后，立即输入一个 hyper。这将带来一个显著加速的 hyper。
这个技巧可供你操作的时间窗口很短。如果你获得的是一个加速的斜下冲刺，{n}这说明你的 hyper 输入地太晚了。
如果你获得的是一个慢速版的 hyper，这说明你的 hyper 输入地太早了。在第二种情况下，岩浆块其实并未碎裂，因此会干扰对 hyper 输入时机的判断。
Hyper 必须在岩浆块碎裂之后输入。因此，一个成功的岩浆块大跳的操作时间窗口通常比看起来要晚一点。
这个时间窗口的确切长度为 4 帧。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
要完成一个岩浆块 super（Core super），操作步骤{n}与前面所介绍的基本相同，只需把输入的 hyper 换成 super 即可。
与岩浆块 hyper 相比，岩浆块 super 可以提供更大的竖直高度，{n}但给出的水平速度更小。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
在这部分练习中，请完成一个岩浆块 hyper，然后马上接一个 ultra。

#Grandmaster Cornerkick
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
这个子区域需要用到来自本训练场中“下蹲冲刺”子区域的技巧，{n}因此建议你先完成“下蹲冲刺”子区域的训练。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
咖啡跳（Corner kick）{n}使你可以在经过天花板下方的一角时进行一次跳跃。
要完成一个咖啡跳，首先从下方接近天花板一角。当你碰到那个角时，你的碰撞箱会滑移对齐至上方墙的侧面，{n}并允许你从这个墙角跳起。
这在侧面带刺的墙角也可以完成，因为游戏中有这样的机制：{n}当你朝着尖刺面向的方向移动时尖刺是不会杀死你的。
在这部分练习中，请对着天花板的墙角斜向上冲刺，{n}然后进行咖啡跳，从墙角跳开。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
在这部分练习中，请在跳跃前松开水平方向键，{n}以完成一个中性咖啡跳（Neutral corner kick），{n}相较于标准咖啡跳，它给出的水平距离更小。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
接下来这个踢墙角跳是无冲刺条件下的。因此，两次跳跃的输入时间间隔要紧凑不少。
要让此类输入操作没那么困难，这边建议你再额外绑定第二个跳跃键。
首先使用你的第一个跳跃键起跳至墙角处，{n}然后用第二个跳跃键从墙角起跳，完成咖啡跳。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
在这部分练习中，请在前面的柱子下端进行下蹲冲刺，{n}然后在柱子的另一侧进行咖啡跳。
要使上述操作被更好地对准，请在下蹲冲刺前抓住墙面向下爬。注意不要爬得太低。
下蹲冲刺后在另一侧墙角下方按跳。如果操作正确，你将解除蹲姿并以一个咖啡跳从墙角跳起。

#Grandmaster Crouch Dash
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
竖直方向相邻的水晶圆刺之间通常有 4 个像素高的间隙。这与 Madeline 下蹲时碰撞箱的高度正好相同。
在这部分练习中，请对地面向右下冲刺来穿过前方圆刺的间隙。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
下蹲冲刺（Crouch dash），即人们熟知的 dd（Demo dash），{n}是一种能使你在空中以下蹲状态的碰撞箱冲刺的技巧。
建议你为此专门绑定一个下蹲冲刺键（设置位置：选项--键盘配置--{n}高级--下蹲冲刺），这将显著简化你的操作。
虽说如此，只利用原有键位其实也可以完成下蹲冲刺{n}（即所谓手搓 dd）。
若要手动完成下蹲冲刺，请先向下冲刺，{n}然后立马将冲刺的方向换成水平方向。
之所以能这样操作，是因为向下冲刺会使玛德琳进入蹲姿状态，{n}而改变冲刺的方向不会取消这个状态。
你必须在向下冲刺后的 4 帧内改变输入的冲刺方向。
在这部分练习中，请在跳跃的最高点进行下蹲冲刺。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
接下来是一个用于穿过竖排水晶圆刺的常见下蹲冲刺对准方式。
首先攀爬至前方墙面的顶端，然后抓跳至最高点，{n}再下蹲冲刺穿过圆刺间的间隙。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
在绿泡泡内也可以进行下蹲冲刺。
下蹲冲刺的另一个重要的特性是：{n}你不能在下蹲冲刺时预输入下一个下蹲冲刺。
在这部分练习中，请在泡泡中下蹲冲刺出泡泡，{n}然后稍等小一会，再输入另一个下蹲冲刺。
如果你撞在了圆刺上，说明你等待的时间不够久。
请不要用下蹲冲刺进入绿泡泡，否则你将无法用下蹲冲刺离开绿泡泡。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
下蹲冲刺进入泡泡（或者通过其他方式以蹲姿状态进入泡泡）{n}会使泡泡向上移动 2 个像素，导致其移动轨迹发生细微的改变。
无论对于红泡泡还是绿泡泡，上述特性都成立，这有时也被称作 Archie。
在这部分练习中，请下蹲冲刺进入红泡泡。红泡泡启动后，由于它的轨迹发生了改变，它将可以避开下方的圆刺。
在撞上尖刺前，再进行一次下蹲冲刺。
上述操作的可行性在于，红泡泡不像绿泡泡，{n}在进入红泡泡后，你的下蹲的状态将被解除。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
你也可以进行向上的或斜向上的下蹲冲刺。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
下蹲冲刺还有一个重要的应用：{n}下蹲冲刺 hyper（Demohyper，简称 dh）。
Demohyper 和 Super 的操作比较类似，{n}只是将普通冲刺换成了下蹲冲刺。
这可以用于在空中以横冲完成一个 hyper。
注意不要过早跳离平台，否则你可能会撞上圆刺。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
反下蹲冲刺 hyper 也是可行的，这与其他反向技巧的原理相同。

#Grandmaster Dream Double Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
如果你在恰好离开果冻的那一帧按跳，{n}你可以在狼跳帧内进行第二次跳跃。
这个技巧对你将获得的垂直高度只有非常小的影响，{n}但你从两次跳跃中获得的水平加速被叠加了两次。
因此，相较于普通果冻跳，{n}果冻双跳能给你带来更快的速度与更远的水平距离。
要完成一个果冻双跳，{n}请在即将离开果冻时预输入跳，然后在刚离开时按下第二次跳。
要让此类输入操作没那么困难，建议你再额外绑定第二个跳跃键。
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
果冻双跳也可用来取消出果冻时携带的动量。
这种用法需要的输入与一个正常果冻双跳基本没有区别，{n}你只需在进入果冻后就一直按着与运动方向相反的方向键即可。

#Grandmaster Feather Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
有关羽毛的一个特性：
碰到羽毛后按住斜向方向键，将会在短时间内增加你的速度。这被称为羽毛加速（Feather boost）。
羽毛加速在这里并不会用到，但了解这个技巧将对你有用。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
向一个泡泡羽毛冲刺并不会马上取消你的冲刺动量，{n}这使得你的羽毛状态起始点与泡泡羽毛的位置相比会产生一定的位移。
若你在碰到泡泡羽毛的一瞬间马上向外冲刺，{n}你将在不产生位移的情况下进入羽毛状态。
建议你在碰到泡泡羽毛之前就按下冲刺，{n}因为预输入一个远离泡泡的冲刺能使这个技巧更宽松。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
当你在羽毛状态与墙体相撞时，你的移动角度会被墙体所反弹。
例如，一个竖直向上运动的羽毛撞上了天花板后，{n}它的运动方向会被反弹为竖直向下。{n}这被称为羽毛反弹（Feather bump）。
在撞上墙面后，请即刻松开原有的移动方向键。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
如果你在羽毛状态下沿地面水平运动，然后输入跳跃，{n}你将解除羽毛状态并完成一个较长距离的跳跃。
这被称为羽毛 super（Frather super）。

#Grandmaster Grounded
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
斜下冲刺撞上地面后，你的速度将加成至原来的 1.2 倍，{n}这被称为 ultra 加速。
若你在撞地后冲刺还未结束，这个加速同样会生效。{n}这被称为平地 ultra（Grounded ultra，简称 gultra）。
你的速度会在这个接触地面的冲刺结束后被重置，{n}因此若要保留平地 ultra 的速度，这个冲刺必须被打断。
在这部分练习中，请完成一个充能 hyper，{n}然后在起跳后马上再向右下冲刺。
从河豚上方被弹起会打断这个冲刺并保留你先前的速度。被河豚弹起时，请按住跳跃键以获得足够的高度来跨越前方的鸿沟。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
冲刺也可以通过抓住抓取物的方式被打断。
在这部分练习中，请起手一个 hyper 并紧接一个平地 ultra，{n}然后抓住水母来打断冲刺，最后起跳越过前方的鸿沟。
若起手距离控制得好，你可以在到达水母位置时刚好抓起它。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
冲刺也可以通过抓住抓取物的方式被打断。
在这部分练习中，请起手一个 hyper 接 ultra。
着地后，再向右下冲刺来完成平地 ultra。这将使你获得两次 ultra 加速。
你通常不需要在着地后、平地 ultra 的斜下冲之前按跳，{n}因为这并只会给你带来相对较小的速度提升。
在这部分练习中，请通过抓住水母来打断冲刺，然后起跳越过鸿沟。若起手距离控制得好，你可以在到达水母位置时刚好抓起它。
如果你在接触地面的同一帧输入平地 ultra 或预输入平地 ultra，{n}那么你可能不会获得第一次 ultra 加速。
因此，建议你在 ultra 撞地后“滑行”至少一帧，再进行平地 ultra。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
以平地 ultra 起跳后完成的将是一个 hyper，{n}你也可以紧接着继续平地 ultra。
但是，由于 hyper 所提供的速度大小总是相同的，{n}连续平地 ultra 并不会像连续 ultra 那样不断叠加速度。
连续平地 ultra 可以达到连续 hyper 或连续凌波微步速度的 1.2 倍，{n}因此这是平坦地面上运动速度最快的方式。

#Grandmaster Moonboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
这个子区域需要用到来自本训练场中“下蹲冲刺”子区域的技巧，{n}因此建议你先完成“下蹲冲刺”子区域的训练。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
月亮块加速是一种利用了会漂浮的月亮块的独有特性的技巧。
如果你向月亮块上方的一角冲刺且位置足够高，{n}你将把月亮块推向另一侧并被墙角修正至月亮块上表面。
这种情况下，如果你在它还在向另一侧移动的时候起跳，{n}那么它的速度会叠加到你身上，带来一个显著加速。
这个技巧的操作方式几乎与一个空中 super 相同，{n}唯一的区别在于冲刺的起始点。
如果你没有获得加速，那么很可能是因为你冲刺的位置太高了，{n}并未推动月亮块移动。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
下蹲冲刺 hyper 同样可以替代 super 来进行月亮块加速，{n}以获得更低的高度和更远的距离。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
你也可以利用漂浮的月亮块来完成多重机关加速。
在这部分练习中，请在一个下蹲冲刺 hyper 后紧接一个 ultra。
如果操作正确，加速将被叠加两次，{n}使你有足够大的速度越过前方的鸿沟。

#Grandmaster Reform Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
可更新方块（Reforming block）指一类能在出现与消失的状态间{n}来回切换的方块。这类方块包括移动块、岩浆块与节奏块。
当可更新方块处于消失状态时，如果你正在它的碰撞箱内，且它有恢复的趋势，{n}这个可更新方块与其他附着在上的实体都不会出现，{n}直到你离开这个可更新方块的碰撞箱。
在这部分练习中，请在节奏块处于消失状态时冲刺进入其碰撞箱。在你离开其碰撞箱前，它都不会再次出现，而当你刚好离开它时，{n}贴附在其右侧的弹簧也将出现并将你向右侧弹开。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
当你恰好处与可更新方块的碰撞箱边缘时，{n}若你在它正好再次出现的时候从其上方或侧面起跳，你将被向上推起。
此方块（节奏块）将向上移动几个像素，{n}你也将由于它的推动而能跳得更高。
以节奏块为例，这可以由两个重叠的不同颜色的节奏块来完成。
这被称为可更新方块加速（Reform boost），{n}若使用的是节奏块，则称为节奏块加速（Cassette boost）。
当你尝试完成一个可更新方块或节奏块加速时，请确保不要预输入跳。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=
可更新方块踢墙跳（Reform kick）可以按如下操作完成：{n}当你处在一个可更新方块的碰撞箱内时，在其有更新趋势时，{n}先水平方向离开原碰撞箱区域，
若你在即将离开时按跳，你将从新出现的方块一侧踢墙跳起。
可更新方块踢墙跳在方块一侧附有尖刺时也能够完成。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
由于可更新方块上附着的尖刺要比方块本身恢复得稍晚一点，{n}你可以在上方带尖刺的可更新方块刚恢复时在其上站一小会。
这个机制可被用于在刚恢复的移动块或岩浆块上站一下然后马上跳起，{n}以恢复冲刺。
在上述操作中，移动块不会被激活，但岩浆块会被激活。

#Grandmaster Spike Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
贴刺跳（Spike jump）：{n}若你朝着尖刺面向的方向移动，你将不会被尖刺杀死。这个机制可被用于完成特定的技巧操作。
如果一个移动的方块将尖刺推向你，你可以跳离被尖刺覆盖的表面，{n}哪怕你的碰撞箱与尖刺的碰撞箱有重合。
这个操作仅在移动的方块速度够快的情况下才能完成。
在这部分练习中，请向右冲刺，然后在上方带尖刺的移动方块上起跳。
如果你死在了尖刺上，这说明你起跳太晚了。{n}如果你完成的是个普通 super，这说明你起跳太早了。
注意，从表面带有尖刺的方块上跳起不会恢复你的冲刺。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
在这部分练习中，请从冲刺水晶处向上冲刺，{n}然后从侧面带刺的移动块上跳起。{n}你将完成一个带有机关加速的蹭墙跳。
如果你死在了尖刺上，那可能是你冲刺的位置太靠左了，{n}或者上冲后起跳太晚了。
如果你没有获得加速，那可能是你冲刺的位置太靠右了，{n}以至于起跳时并未碰到移动方块。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
若有向下的风存在，你甚至可以从带尖刺的地板上跳起。但是，这个操作只有在你具有特定高度时起效。
在这部分练习中，搭乘泡泡向右冲刺，以获得贴刺跳所需的对准。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
若风将你推向一面附有尖刺的墙，{n}你可以通过按住尖刺所面对的方向键从这面墙上跳起。
在这部分练习中，请按住左键，在墙上连续跳跃。

#Grandmaster Superwave
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
要完成一个 super 反凌波（superwave），{n}首先要完成一个空中 super。
空中 super 起跳后，马上往回斜下冲刺完成一个反凌波。
如果你没能恢复冲刺，说明你的反凌波开始地太早了。
如果灰砖在你反凌波前就消失了，说明你的反凌波开始地太晚了。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
在云上完成一个 super 反凌波还能额外提供垂直方向的加速。
相较于灰砖，在云上完成 super 反凌波时，{n}super 与反凌波之间的时间间隔要更大一些，{n}因为完成反凌波需要等待云回弹上来。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
若 super 反凌波中的 super 不输入跳，{n}那完成的将是一个平地 super 反凌波。这在特定的对准条件下是有用的。
在这部分练习中，与空中 super 的操作类似，首先请从地面起跳，{n}向右冲刺，在冲刺结束前落在移动方块表面上。
先不要从方块表面起跳。{n}反之，请直接向左下方冲刺，完成一个反向充能 hyper。
如果操作正确，你不会获得来自移动方块向上的机关加速。

#Grandmaster Wallboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
偷体力抓跳（Wallboost）是一类攀爬技巧，{n}在某种意义上可以将抓跳转化为踢墙跳。
要完成一个偷体力抓跳，首先抓在墙上，{n}进行一次不带水平方向键的抓跳（Climbjump），{n}然后按下远离墙面的方向键。
这个操作的最终结果等同于一个起点更高的踢墙跳（Walljump）。
因抓跳而消耗的体力值也会恢复。
在抓跳后，你有 11 帧的时间窗口来按下远离墙的方向键，{n}以完成偷体力抓跳。
使用名为“Stamina Meter”的 mod{n}能以体力条的形式显示你当前的体力值，{n}以方便你判断偷体力抓跳是否成功。
在这部分练习中，你的体力值上限被设置为 30，{n}因此当偷体力抓跳失败时，你会开始闪红。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
偷体力抓跳也可用来获得比正常情况下更多的体力值。
在满体力值状态下进行偷体力抓跳{n}可以使你的总体力值超过正常的上限值。{n}这被称为 Overclock。
Overclocks 可以通过以一个站在地面开始的抓跳或抓跳后吃到{n}一个体力水晶起手，然后按离开墙面方向键恢复体力来完成。
在这部分练习中，你的体力值上限只有 30，{n}但你可以通过 overclock 来获得更高的体力值。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
偷体力抓跳也可以替代中性跳来完成无体力上墙。在这部分练习中，中性跳被禁用了。
每次抓跳后请尝试尽可能早地离开墙面进行偷体力抓跳，{n}以获得最大高度。一个小建议：不要按住上键。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
偷体力抓跳也可用于取消水平方向的机关加速。
在这部分与下一部分练习中，你的体力值上限已恢复为默认值 110。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
结合前面几个小节的介绍与练习，请完成接下来的挑战。你的体力值上限已恢复默认值 110。

#Grandmaster Wallbounce Leniency
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
蹭墙跳引申技巧（Wallbounce leniency）：{n}在冲刺结束后，你仍有额外 5 帧的时间来完成蹭墙跳。
如果你向上对着一面带尖刺的墙冲刺，当冲刺结束后，你可以在这段时间内{n}向远离尖刺的方向移动，在不被尖刺杀死的情况下完成蹭墙跳。
这个技巧需要你精确控制起始冲刺时与带尖刺墙面下端的垂直距离。
此技巧基于这样一个机制：当你朝着尖刺面对的方向移动时，{n}与尖刺的碰撞箱重合并不会杀死你。
在这部分练习中，站在地面上，无需跳跃，直接向上冲刺，{n}根据前面的指示完成尖刺蹭墙跳（Spiked wallbounce）。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
当墙面没有被尖刺覆盖时，向上冲刺后你在离墙面水平距离 4 像素{n}的范围内均可以进行蹭墙跳。
因此，当你因墙上带圆刺而需要离墙面有较大距离时，你可以{n}在墙面最下端离墙面稍远的位置完成蹭墙跳而不被圆刺杀死。
这对你的水平位置要求十分精确，{n}但对你开始冲刺的垂直位置要求没这么高。
在这部分练习中，使用地面上的单向板对准水平位置，{n}然后完成圆刺蹭墙跳（Spinner wallbounce）。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
你可以在冲刺结束后马上向墙面移动，然后在冲刺状态保留{n}（Dash attack，详见机制库）期间进行蹭墙跳。这使得你在开始冲刺{n}的位置离墙面的水平位置过远的情况下也能完成蹭墙跳。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
蹭墙跳可以提供长达 18 帧的恒定大小的垂直方向速度，{n}但一个冲刺的持续时间只有 15 帧。
因此，如果一个蹭墙跳在它刚开始的 2 帧内被另一个冲刺打断，{n}那么在冲刺结束后它仍能提供对应的恒定垂直方向速度。
若操作正确，你将在冲刺结束后获得一段额外的高度提升。这个技巧被称为蹭墙跳打断（Wallbounce cancel）。
注意，这个技巧中你不需要在蹭墙跳后一直按住跳跃键。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
蹭墙跳可以提供长达 18 帧的恒定垂直方向速度，{n}但一个冲刺的持续时间只有 15 帧。
如果你在蹭墙跳后的几乎同一时间输入斜下冲，{n}这将给出一个保留速度的蹭墙跳打断。
注意，在某些情况下，这类蹭墙跳打断并不是地图作者设计的官方路线，{n}你可能需要避免使用这类操作才能通关。

#Library Block Boost
SJ2021_Library_Blockboost1=
当你从一个移动中的方块上起跳时，移动方块的速度{n}会叠加到你原有的速度上，此即为一个机关加速。
但是，机关加速是有上限的。单次向上的机关加速的上限为 130，{n}单次水平方向机关加速的上限为 250。注意，你不会获得向下的机关加速。
一个普通的平地跳跃将给出大小为 105 的向上速度。从一个向上速度为 240 的移动的方块上起跳，{n}你将会得到 105 + 130 = 235 的向上速度。
一个普通的踢墙跳将给出大小为 130 的水平速度，{n}因此从一个水平速度为 300 的机关侧面踢墙跳开，{n}总共将得到大小为 130 + 250 = 380 的水平速度。
为了顺利吃到机关加速，起跳前，{n}你必须确保自己已经碰到了移动方块。
如果你在还没有完全贴合到墙面的情况下就输入了踢墙跳，{n}那你将无法获得机关加速。预输入踢墙跳有时就会导致上述情况发生。
更多相关知识参见机制库“碰撞距离容错”与“预输入”部分。
SJ2021_Library_Blockboost2=
Super 会给出 260 的水平速度和 105 的向上速度，{n}而蹭墙跳会给出 170 的水平速度和 160 的向上速度。
以 super 或蹭墙跳从移动的方块上离开时，{n}直接加上机关加速的大小就是你最终的速度了。
一个获得最大单次机关加速的 super 的最终速度是这样计算的：{n}(260, 105) + (250, 130) = (510, 235)。
一个获得最大单次机关加速的蹭墙跳的最终速度是这样计算的：{n}(170, 160) + (250, 130) = (420, 290)。
与踢墙跳一样，蹭墙跳也可以在不接触移动方块的情况下完成，{n}故此时你也无法获得机关加速。
为了避免这种情况发生，不要在还没碰到移动方块时就预输入蹭墙跳，{n}确保在完全贴合至移动方块后再进行蹭墙跳。
Hyper 的水平速度是 super 的 1.25 倍，{n}垂直方向速度是 super 的 0.5 倍，即 (325, 52.5) 。
当你以 hyper 从移动的方块上离开时，{n}机关加速叠加进你的总速度前也会乘以上述倍率。
因此，向上的机关加速会变小，水平方向的机关加速会变大。
一个获得最大单次机关加速的 hyper 的最终速度是这样计算的：{n} (325, 52.5) + (250 * 1.25, 130 * 0.5) = (637.5, 117.5)。


#Library Bouncing
SJ2021_Library_Bouncing1=
当你踩到某些物体时，你会被向上弹起，这被称为弹跳（Bounce）。
这类物体包括河豚、冰刺球、触手怪、雪球和 Oshiro 先生等。
这些物体将你以每秒 140 像素的初始速度向上弹起，{n}受重力影响，你被弹起后速度会立即开始下降。
但是，如果在弹跳时按住跳，此垂直速度将在弹跳后{n}维持最多 12 帧（0.2 秒）再开始减少，因此你会被弹得更高。
注意，你不需要等到刚好碰到这类物体时再按跳，{n}你可以在踩上去之前就按住跳，只要保持跳键不松即可。
SJ2021_Library_Bouncing2=
如果你在冲刺结束前被弹起，弹跳将打断冲刺并保留你的速度。你可以按住跳以在弹跳中获得更大高度。
当弹起你的是河豚时，这种操作通常被称为“河豚 super”{n}（puffer super），尽管它不是真正的 super，因为它不能反向，{n}并且不会影响你的水平速度。
在这部分练习中，按住跳并向河豚的顶部水平冲刺。
SJ2021_Library_Bouncing3=
即使你并未处于冲刺状态，弹跳后也会保留你的水平速度。注意，你不会从弹跳中获得跳跃加速（另见机制库：跳跃加速）。
在这部分练习中，请冲刺穿过前方特殊的果冻块，{n}在你还位于果冻块内时就按住跳跃键。
你将以高速离开果冻块，{n}且速度在两次河豚上的弹跳后还能被部分保留。

#Library Collision Leniency
SJ2021_Library_CollisionLeniency1=
你与墙面的距离在 2 个像素以内时就可以进行踢墙跳，{n}这个机制旨在提供更大的容错空间。
你也可以在这个距离内进行抓跳，但你无法抓在墙面上。因此这个距离上的抓跳不会触发待激活方块，例如移动块。
在你与墙面距离 1 个像素时就可以抓住墙了。
用地上的单向板对准自己的水平位置，{n}使你距离墙面和移动块 2 个像素。
此时若你竖直向上起跳，你可以在没有直接接触它们的情况下{n}从墙面与移动块上抓跳、踢墙跳。
SJ2021_Library_CollisionLeniency2=
碰撞距离容错（Collision leniency）：{n}你与墙面的距离在 4 个像素以内时就可以进行蹭墙跳。
结合墙角修正机制，游戏对蹭墙跳的起始水平位置{n}赋予了很大的宽松度。
但是，如果墙面被尖刺所覆盖，上述容错机制将不会生效。
用地上的单向板对准自己的水平位置，使你距离上方方块 4 个像素。
碰到红色的区域将会杀死你。
此时向上冲刺并跳跃，你可以在没有接触上方方块的情况下{n}完成蹭墙跳。
SJ2021_Library_CollisionLeniency3=
当你冲刺时与下方地面的距离小于等于 2 像素时，{n}你将被“吸”到地面上。
这使得空中 super 能有更高的容错。
在这部分演示中，木制单向板比前方的灰砖高出 2 像素。
如果你向右冲刺，你将被拉到灰砖上并能在其上完成一个空中 super。

#Library Corner Correction
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
墙角修正（Corner correction）是一类能让你在与墙角相撞的时候{n}能够绕过这个角的机制，以提供更高的容错度。
如果你通过冲刺或泡泡撞向了固体方块的一角，游戏会检测你的位置。
如果检测到将你的位置移动一定距离后可以避免发生碰撞，{n}你的位置将在这个距离上被“修正”。
这使得你能够继续前进而不被方块的一角所阻挡。
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
向下或斜向下冲刺至地面上的时候，{n}水平方向的墙角修正的最大距离是 4 个像素。
站在地面上进行的冲刺不会触发水平方向的墙角修正。从地面起跳再向下冲刺是主动触发墙角修正的常用方法。
在这部分练习中，从地面起跳并向地面冲刺。若你与前面这个一格宽的缝隙距离在 4 像素内的话，{n}上述操作将使你刚好被墙角修正至缝隙内。
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
向下或斜向下冲刺至地面上的时候，{n}水平方向的墙角修正的最大距离是 4 个像素。
但是，如果你被垂直方向修正后到达的地面上有刺，{n}墙角修正将不会被触发。
单向板能增加墙角修正的最大可能距离，{n}这使得空中 super 能有更高的容错。
在这里，跳上左边的单向板并向右冲刺。你将会被向上修正至平台上。
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
与天花板相撞会使你在水平方向被墙角修正，一般情况最多 4 个像素。
不像墙面和地面，你不需要冲刺也能触发天花板的墙角修正。在这部分练习中，你可以起跳并被墙角修正。
如果你向上冲刺，你能被墙角修正最多 5 个像素。这使得蹭墙跳能有更高的容错。
一些垂直方向的单向板可以将玩家更大程度地修正到另一侧，{n}进一步增加了蹭墙跳的容错度。
请注意，这是单向板的可选功能 —— 一些地图作者可能会禁用它，{n}此时墙角修正将不会被触发。
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
你不会在与初始运动方向相反的方向上被墙角修正。
例如，当你向地面左下冲刺时，你无法被修正到墙角右侧。
因此，尽管对着天花板墙角的斜向上冲刺能将你修正到墙侧面，{n}但这只对远离墙面的冲刺有效。
在这部分练习中，竖直起跳并右上冲刺，你会被墙角修正到弹簧上。
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
在红泡泡中移动时，你可以在任意方向被墙角修正，与冲刺一样。
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
在向下移动的过程中，你会在碰到尖刺前先与其下的方块发生碰撞。{n}（另见机制库：碰撞箱）
因此，即使地面上有尖刺，你在向下冲刺的时候也可以触发角落修正。
在这里，跳至前方单向板位置，并对着尖刺向下冲刺。
若你与这个一格宽的缝隙水平距离在 4 像素以内，{n}你将被墙角修正至缝隙中，且不会被尖刺杀死。
确保你的冲刺在落地前没有结束。

#Library Coyote Time
SJ2021_Library_Coyote1=
“狼跳”状态是一种增大操作容错度机制，{n}允许你在走出平台的一小段时间内还能起跳。
在走出平台后的 5 帧内，你将处于狼跳状态。你可以在这段时间内跳到空中。
这使你可以跳过更宽的间隙。在不用冲刺的情况下，你可以利用“狼跳”状态跳过前方这个间隙。
跳跃完成后，“狼跳”状态会解除，所以你无法连续进行狼跳。
SJ2021_Library_Coyote2=
你也可以在狼跳帧内进行 hyper 与 super。你可以冲刺离开平台，然后在空中起跳。
狼跳帧不会恢复你的冲刺，所以如果你从冲刺开始到起跳的时间{n}少于充能所需的 6 帧，hyper 和 super 将不会充能。
冻结帧不会计入你的狼跳帧数。
SJ2021_Library_Coyote3=
当站在即将碎裂的灰砖上、刚离开果冻块和抓住即将碎裂的岩浆块时，{n}你也会被赋予狼跳帧。
这就是果冻 hyper 与岩浆块 hyper 得以实现的基本原理。
SJ2021_Library_Coyote4=
你可以在狼跳帧内用泡泡完成一瞬间的 hyper 与 super。
在这部分练习中，走出地面进入泡泡，{n}并同时按冲刺和跳跃来完成 hyper 或 super。
你必须在离开地面后，狼跳帧结束前的间隔内快速完成操作。
你也可以冲刺进入泡泡。

#Library Crouching
SJ2021_Library_Crouching1=
当你站在地面上时按住下，你会进入蹲姿状态。这使你可以通过更小的间隙。
你的碰撞箱将从 11 像素高减少到 6 像素高，{n}你的伤害箱从 9 像素高减少到 4 像素高。
蹲姿时不能行走，但可以在保持蹲姿的同时进行斜下冲刺来移动。
在这部分练习中，请在地面上向右下冲以通过圆刺下方的间隙。
SJ2021_Library_Crouching2=
当你处于蹲姿时，如果碰到弹簧，你将在被弹到空中的同时保持蹲姿。
但是，当你开始向下移动时，蹲姿会立即解除。
如果你处于狼跳状态（详见机制库：狼跳），{n}或者你离天花板太近，则有例外。
在这些情况下，即使你向下移动，蹲姿也不会解除。
SJ2021_Library_Crouching3=
当处于蹲姿时，你不能抓住墙面，但你可以抓跳。{n}（另见高级训练场：蹲跳）
蹲姿时进行踢墙跳会解除蹲姿。
SJ2021_Library_Crouching4=
当你处于蹲姿状态且未处于冲刺状态，你将无法抓住抓取物。
这个机制对于 ultra 后抓水母的组合操作很重要：{n}你不能在 ultra 后蹲跳。
SJ2021_Library_Crouching5=
如果你蹲在地上，你将不会被横向的风推动。
在你解除蹲姿后几帧内也有同样的效果。
因此，除了冲刺，你也可以通过按住逆风方向键，{n}并不断快速蹲下站起来逆大风前进。
SJ2021_Library_Crouching6=
在地面上起跳打断水平或斜向下的冲刺，将使你完成 super 或 hyper。
但是，这种情况下完成的是 hyper 还是 super {n}并非取决于你冲刺的方向。
若冲刺被打断时你处于下蹲状态，你将完成一个 hyper。若冲刺被打断时你处于站立状态，你将完成一个 super。
一个普通 hyper 的完成就是由于你的斜下冲刺会使你在跳跃前{n}进入蹲姿状态。
在这部分练习中，请水平冲刺进入前方一格高的间隙，{n}使你进入蹲姿状态。你可以在仍位于间隙中时就按跳。
这将使你以一个 super 的操作输入完成一个 hyper。

#Library Crumble Blocks
SJ2021_Library_Crumble1=
当灰砖（Crumble blocks）以不同的方式被激活时，{n}其也会以不同的速率碎裂。
站在灰砖顶上，会让其在 36 帧（0.6 秒）后碎裂。
抓住灰砖的一侧，会让其在 60 帧（1 秒）后碎裂。
落在灰砖顶上并立即跳下，会让其在 12 帧（0.2 秒）后碎裂。
SJ2021_Library_Crumble2=
如果灰砖消失后的恢复空间被阻挡，它将不会刷新。
它们可以被玩家、抓取物、移动的方块和掉落的方块阻挡。
一旦障碍物被移除，灰砖会立即刷新。
SJ2021_Library_Crumble3=
你可以在灰砖被激活后、碎裂之前的时间间隔内起跳并完成凌波微步。
由于抓住灰砖侧面时，它的碎裂速率要比其他激活方式慢得多，{n}因此建议通过抓住其侧面的方式来激活它，而非直接落在它上面。

#Library Dash Attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
像果冻块，Kevin 块和冲刺开关这样的实体，{n}我们需要冲刺才能与之发生交互。
你的冲刺会持续 15 帧，但是在冲刺结束后的 6 帧内{n}你也能和这些实体交互。
这个时间段被称作“冲刺状态保留”（Dash Attack），{n}这个机制使得这类交互的距离控制更宽松。
在这部分练习中，请从地面向上对着实体冲刺。你将在冲刺状态保留期间与它们发生交互。
SJ2021_Library_DashAttack2=
若你在冲刺状态保留期间与上述实体相撞，{n}你可以通过抓住这个方块或者按跳的方式，避免与它们发生交互。
在这部分练习中，请搭乘泡泡向右冲刺。当前泡泡的位置将使你在与右侧实体相撞时{n}刚好处于冲刺状态保留期间。
如果你在撞到方块之前按着抓或预输入一个踢墙跳，{n}你将不会进入果冻块或激活 Kevin 块。

#Library Dash Spacing
SJ2021_Library_DashSpacing1=
一次冲刺总共将持续 15 帧，包括冻结帧在内。这一整段时间被称为冲刺冷却时间（Dash cooldown），{n}你只有在这段时间结束后才能再次冲刺。
下排水晶的间隔宽度使你能在冲刺刚结束就马上进行下一次冲刺。
但是，上排水晶的间隔比下排更大。
这是因为水平冲刺结束后，你的速度会被重置为 160。{n}（另见机制库：冲刺速度）
因此，即使冲刺刚结束，你还会继续朝原先冲刺的方向移动一段距离。
所以，你可以在上一次冲刺结束后稍等一段时间再冲刺，{n}以在水平方向移动更远的距离。
SJ2021_Library_DashSpacing2=
向上或斜向上冲刺也会在冲刺结束后给你一定大小的向上的速度。
但是，这个数字小于水平冲刺后重置的速度。对于竖直方向的冲刺，结束后你的速度将被重置为 120。
无论如何，在上冲次数相同的条件下，{n}与无间隔冲刺相比，如果每次冲刺之间间隔的时间够长，{n}上冲保留的部分速度将足以提供显著的额外高度。
SJ2021_Library_DashSpacing3=
如果玩家在冲刺的过程中进入另一个状态，{n}那么其冲刺将会被“打断”（Cancel）。
例如玩家进行凌波微步、踢墙跳开、进入一个果冻块等等。
但即使冲刺被打断，冲刺冷却仍然会生效；{n}在上一个冲刺开始后的 15 帧内你不能进行冲刺。
在前方这些示例中，如果你在果冻、弹簧旁边冲刺撞上它们，{n}你的冲刺会被打断。
冲刺冷却将导致你不能在离开果冻和被弹簧弹开后{n}立刻进行下一次冲刺。

#Library Dash Speed Preservation
SJ2021_Library_DashSpeed=
一个常规冲刺的速度为 240，{n}其中斜向冲刺的水平速度为 169.71。
如果你冲刺前的水平速度大于你接下来冲刺的水平速度，{n}那接下来的冲刺的水平速度会继承你原本更快的初始速度。
对于斜向上和水平方向上的冲刺，{n}你的水平速度会在冲刺结束时被重置。
但是，当一个斜向下的冲刺结束后，你的速度将被保留。
这个机制对于 ultra 来说十分重要，{n}专家训练场的 ultra 子区域对此有进行解释。
在这部分演示中，第一个果冻将给你较大的水平速度。
在离开果冻的时候立即冲刺，{n}分别观察斜向上、水平和斜向下冲刺后会发生什么。
SJ2021_Library_DashSpeed2=
冲刺结束后，你的水平速度将被重置为 160。{n}这个机制可以用来完成一种名为“失效 hyper”（Failed hyper）的技巧。
在这部分练习中，请像完成充能 hyper 或凌波微步一样向右下冲刺，{n}但更晚输入跳跃，使起跳的动作在冲刺结束后发生。
这会带来一个水平距离稍长的跳跃，{n}但不会有 hyper 那么快的速度与那么低的高度。
SJ2021_Library_DashSpeed3=
失效凌波微步（Failed wavedash）的操作方式与失效 hyper {n}十分类似。
在这部分练习中，请起跳并右下冲刺到下落的方块上。
注意在冲刺结束后再从平台上起跳。这将给出与失败的 hyper 相同的运动曲线。

#Library Falling Blocks
SJ2021_Library_Falling1=
站在下落方块上会使其在 36 帧（0.6 秒）后掉落。
抓住它们通常也会使它们掉落，{n}但对不同掉落块而言，这是可以禁用的设置。
如果你碰到附着在掉落块上的弹簧，或者它们被 Kevin 块撞到，{n}它们也会掉落。
坠落中的方块的速度是 160，与玩家下落的速度相同。
如果你在激活下落方块后与其失去接触，无论是从顶部还是侧面，{n}方块都会立即开始掉落。
SJ2021_Library_Falling2=
有一些可被破坏的方块是不能通过冲刺的形式被破坏的。但是，所有这类方块都可以被下落方块摧毁。
SJ2021_Library_Falling3=
在下落方块掉落前，你可以再次落在在上面、跳起以完成凌波微步。

#Library Fall Speed
SJ2021_Library_FallSpeed1=
{anchor bottom}
标准最大下落速度是 160。标准重力加速度为每帧 15 px/s。
因此，当你开始下落时，首先你将以标准重力加速，{n}直到达到最大下落速度。
之后，你的垂直速度将保持不变。
SJ2021_Library_FallSpeed2=
{anchor bottom}
抓住水母时正常的下落速度是 40。
如果在抓住水母下落时按住上键，会使你下落得更慢，速度为 24。
类似的，抓住水母下落时按住下键，会使你下落得更快，速度为 120。
SJ2021_Library_FallSpeed3=
{anchor bottom}
如果你已经达到了 160 的下落速度，此时按住下键，{n}你会下落得更快。这被称为速降（Fastfall）。
速降的最大速度为 240。
松开下键将使你的下落速度恢复正常。
SJ2021_Library_FallSpeed4=
{anchor bottom}
当你贴着墙面下落的时候，{n}向墙的方向移动并按住面向墙的方向键会使你慢慢地从墙上滑下来。
如果你以较低的垂直速度开始贴墙滑落，{n}你的加速度将为每帧 1.9 px/s，低于标准重力加速度。
但是，你最终也将达到与在半空中相同的最大下降速度。
如果你已经在高速下落，然后开始贴墙滑落，{n}你的速度首先会迅速降低，然后再加速回到标准最大下落速度。
这个加速度也是每帧 1.9 px/s。
如果你向上移动，贴墙滑动不会影响你的垂直速度。

#Library Frames
SJ2021_Library_Frames1=
训练场与机制库中的许多介绍都提到了“帧”这个概念。
帧（Frame）是游戏计算时间的最小单位，60 帧等于 1 秒。
在前方的示例中，上方不同的数字代表{n}从下方不同红泡泡启动到吃到双冲水晶所用的帧数。
SJ2021_Library_Frames2=
游戏中所有的运动与操作都与帧紧密关联。
从这一帧到下一帧，你的位置移动了一定数量个像素，{n}并且你不存在于这两帧之间的任意位置。
因此，你可以做到以足够高的速度穿过实体与危险障碍{n}（如圆刺、电网、尖刺等），而不与之发生交互。
注意，这个性质并不适用于固体方块（如墙面地面、钥匙门、{n}红绿灯等），因为这类方块的碰撞检测更严格。
帧的不连续性也可能使某些操作无法在高速下完成，{n}因为你在任意一帧的位置都不满足完成该操作的位置要求。
这被称为“0 帧操作”（getting 0-framed）
在这部分练习中，搭乘泡泡向右运动可以让你“撞上”尖刺但不死亡。
一旦你撞到了 Kevin 块，你会立即向左反弹，因此不会死于尖刺。

#Library Freeze Frames
SJ2021_Library_FreezeFrames=
某些交互会产生冻结帧（Freeze frames），{n}这会在一定帧数内暂停游戏和游戏内计时器。
冻结帧的存在让这些交互更有冲击感。
开始冲刺、吃到水晶或离开果冻时都会产生 3 个冻结帧。
被弹球弹起，让河豚爆炸，或者被触手怪复活时产生的冲击波炸开{n}都会产生 6 个冻结帧。
踩在触手怪上被弹起会产生 9 个冻结帧。
请注意，在冲刺水晶处冲刺只会获得因冲刺产生的冻结帧，{n}不会获得因收集水晶而产生的冻结帧。
你可以在右上方这个果冻处打开或关闭冻结帧，{n}看看它是怎样影响各种实际场景的。
你也可以在拓展异变的菜单内开启或关闭冻结帧。如果你要返回大厅或地图，记得把它切换回打开状态！

#Library Friction
SJ2021_Library_Friction1=
摩擦力会以恒定减速度减小你的水平速度。为了演示这个机制，请冲刺穿过前方特殊的果冻块，不要进行果冻跳。
如果你按住右，你的速度会以每帧 4.3 px/s的减速度{n}缓慢降低至正常行走的速度。
如果你不按住右，空气阻力会更大，你的速度会以每帧 10.8 px/s{n}的速率更快地降低至 0。
SJ2021_Library_Friction2=
地面上的摩擦力要比空中的更大。为了演示这个机制，请冲刺穿过这个果冻并在地面上滑行。
按住右时的地面摩擦是最小的，但仍略大于按住右时的空气摩擦，{n}地面上按住右的摩擦减速度为每帧 6.7 px/s。
按住下会使地面摩擦稍有增大，此时不管你是否按住右，{n}减速度均为每帧 8.3 px/s。
不按住任何方向键时的地面摩擦是最大的，此时减速度为每帧 16.7 px/s。

#Library Hitbox
SJ2021_Library_Hitbox1=
碰撞箱（Hitbox）是用于计算或判断与游戏对象碰撞与否的形状，{n}通常是矩形。
Madeline 有两个碰撞箱。较长的、红色的碰撞箱将与地面、天花板和墙面碰撞。
较短的、绿色的碰撞箱将与危险障碍和其他对象（如泡泡）碰撞，{n}这也被称为伤害箱（Hurtbox）。
两个碰撞箱都小于角色贴图本身，所以玩家能更容易避开危险障碍{n}而不会去世，也没那么容易撞到天花板了。
由于伤害箱相对较短，Madeline 的底部可以做到{n}与固体方块碰撞的同时不与危险障碍碰撞。
这使得诸如踩刺边跳和带刺抓角加速等技巧得以实现。
SJ2021_Library_Hitbox2=
当你下蹲时，两个碰撞箱的高度都会降低。此时，你可以穿过一格高的间隙，或者穿过危险障碍之间的较小间隙。
SJ2021_Library_Hitbox3=
大多数危险障碍的碰撞箱都小于其贴图本身，{n}使得玩家能更容易地避开它们。
所以，有时候会出现看起来玩家身处危险障碍之中但却不死亡的情况。
SJ2021_Library_Hitbox4=
尖刺的末端其实并不会杀死你。此外，如果你的运动方向与刺指向的方向相同，尖刺不会杀死你。
SJ2021_Library_Hitbox5=
圆刺的宽度恰好是两格，而高度小于两格。
因此，成列的圆刺之间实际上有一个小间隙，与 Madeline 下蹲时的伤害箱高度相同。
当两个圆刺很靠近彼此，但没有相互接触时，{n}游戏会用和圆刺颜色相同的像素来填充他们之间的空隙。
这些像素通常被称为“缝隙填充（Spinner juice）”，{n}这部分填充物不会杀死你。
SJ2021_Library_Hitbox6=
一格大小的电网的碰撞箱比其显示的在各个面都要小一个像素。
与电网重叠的墙面和地板都是可以抓住或站上去的。
SJ2021_Library_Hitbox7=
游戏中很多物体的实际碰撞箱都比它们的贴图本身更大，{n}这使得玩家能更容易地碰到它们。
SJ2021_Library_Hitbox8=
其中，抓取物有两个碰撞箱。较大的碰撞箱是玩家能够抓取到该物品的范围。
较小的碰撞箱会与游戏内的固体方块碰撞，还有水母与屏障的碰撞。
然而，当你抓住这些抓取物时，较小的碰撞箱会忽略与固体方块{n}的碰撞，但仍会与普通屏障或 Theo 屏障碰撞。
SJ2021_Library_Hitbox9=
弹簧有着较大的碰撞箱，使得玩家在经过墙角时也能碰到它。
在这部分练习中，搭乘泡泡斜向上冲刺，你将会碰到弹簧。

#Library Input Buffer
SJ2021_Library_InputBuffer1=
预输入是一种增大操作容错度的机制，{n}它使得玩家不会感觉自己的输入莫名其妙被吞了，{n}大大减少了“明明按下了某键但却没做出相应操作”的负面感受。
若你按键的时机比预期稍有提前，你也可以完成预期的操作。
例如，你可以在触地前稍微提前按住跳跃键，那你触地时仍然会起跳。
所有操作输入的标准缓冲窗口都是 5 帧。冻结帧 {!}会{/!} 算在预输入帧内。
这意味着如果在触地前的 5 帧内按下跳跃键，你仍然会起跳。
预输入使得你在做出极其精确的操作，{n}甚至是单帧操作时有更大的容错度。
在这个示例中，你需要在碰到水面之后、下沉碰到刺之前{n}预输入一个跳开水面的动作。
SJ2021_Library_InputBuffer2=
即使你处于无冲状态，在你碰到地面或吃到水晶前，{n}你也可以预输入冲刺。
在这个示例中，请在落到水晶之前先用掉一个冲刺。
吃到水晶前请预输入一个向右的冲刺，{n}这能让你顺利穿过前方狭窄的圆刺缝。
SJ2021_Library_InputBuffer3=
预输入的抓跳可以在不激活物体的情况下沿着它们向上攀爬。
你只需要预输入跳跃，抓键可以一直按住。
在这个示例中，请通过预输入抓跳，{n}在不激活岩浆块的情况下爬到岩浆块顶上。
SJ2021_Library_InputBuffer4=
由于弹簧会恢复你的冲刺次数，所以你可以在击中弹簧前{n}预输入一个冲刺，这被称作预输入瞬时弹簧（Buffered spring cancel）。
在这个示例中，请向上冲刺，在撞上弹簧之前预输入一个向右冲刺。
SJ2021_Library_InputBuffer5=
在这个示例中，搭乘泡泡向右移动并预输入一个竖直方向的冲刺。若操作正确，这将使你每次都能冲刺穿过像素级的零容错间隙。
注意，这类对准方式在游戏速度被显著改变后可能会失效，{n}因为冲刺的距离可能会产生些微的差别。
SJ2021_Library_InputBuffer6=
若你正在水平穿过一个果冻块，{n}预输入一个冲刺将使你在离开果冻块 4 像素远的位置完成一个冲刺。
在这个示例中，请在离开果冻块前预输入一个向上的冲刺。若操作正确，这将使你顺利穿过上方零容错的缝隙。

#Library Jump Boost
SJ2021_Library_JumpBoost1=
跳跃时按住向左或向右的方向键，{n}将使你在对应方向增加 40 的水平速度。{n}这个机制被称为跳跃加速（Jump boost）。
这对任意类型的跳跃都有效，包括果冻跳、翻越墙角的抓跳、狼跳、{n}利用跳跃水晶完成的半空中的跳跃等。
抓角加速（专家级）和果冻双跳（大师级）就是利用了这一机制{n}而使你获得额外加速。
在这部分练习中，请进入前方果冻，利用果冻跳吃到那个跳跃水晶。你将会获得 6 次额外的跳跃。
尽可能快地按跳跃键来获得速度，{n}使你能够在被硬币门挡住之前到达下一部分练习区。
SJ2021_Library_JumpBoost2=
跳跃加速既可以用来获得额外加速，也可以用来减小现有速度，{n}因为速度叠加方向只取决于你跳跃时所按的方向，而非你前进的方向。
在这部分练习中，请冲刺穿过前方特殊的果冻块，{n}并通过快速连续向左跳跃来降低你的速度。
SJ2021_Library_JumpBoost3=
{anchor bottom}
连续短按跳跃键能使你在较远的距离上保留相对更大的速度。
更短促的跳跃能使你在离开地面后更快落地，{n}从而获得更多次的跳跃加速。
在保留速度方面，跳跃对减少与地面的摩擦同样很重要，{n}因为地面的摩擦比空中的大。
这在机制库中的“摩擦力”部分有更详细的介绍。
在这部分练习中，请先轻按果冻跳，然后轻按两次兔子跳来维持速度，{n}最后按住跳跃以一个远距离跳越过前方的鸿沟。

#Library Jump Control
SJ2021_Library_JumpControl1=
从地面跳起会在你开始下坠前给予你长达{n} 12 帧（0.2 秒）的恒定向上速度。
然而，如果你在这期间松开跳跃键，你将会立即获得向下的加速度。
此时的跳跃高度将小于一个正常的满高度跳跃。
SJ2021_Library_JumpControl2=
其他形式的跳跃也可以通过提早松开跳跃键来缩短跳跃时间与高度。
这类机制最常见的应用实例即控制了跳跃力度的 hyper。请完成一个充能 hyper 或凌波微步，然后快速松开跳跃键。
SJ2021_Library_JumpControl3=
由重力导致的标准加速度是每帧 15 px/s。
当玩家的速度介于 -40 ~ 40 之间时，{n}按住跳会使得这个加速度变为每帧 7.5 px/s。
这使得你在跳跃的最高处会有种“漂浮感”。{n}利用这个机制可以完成一个较低高度较长距离的跳跃。{n}这被称为“漂浮跳（Float jump）”。
在这部分练习中，起跳后请快速松开再马上按下跳跃键。

#Library Momentum Carry
SJ2021_Library_MomentumCarry=
在玩家离开一个移动的方块之后，或在该移动的方块停止后的 9 帧内，{n}你所进行的跳跃或冲刺都将获得该方块提供的机关加速。
这延伸出了一些奇怪的技巧，{n}使你可以在一些意想不到的地方获得动量。
例如，第一个红绿灯能提供竖直方向上的加速。当它停止时，你可以立即向墙面右上冲刺。
若撞墙后你立即从墙上跳开，你将会得到来自红绿灯的加速，{n}因为你的跳跃是在离开它后的 9 帧进行的。
这个房间展示了各种各样的动量保留技巧，其中一些在地图中很常见。

#Library Screen Transitions
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
{anchor bottom}
当你从一个房间移动到另一个房间时，{n}你便进行了一次房间切换（又称：切板）。在房间切换过程中时，你无法控制你的移动。
你的动量在房间切换后将被保留，{n}同时房间切换还将恢复你的冲刺次数。
即使切换房间前你没有那么大的向上速度，向上的房间切换{n}也会提供一个额外速度把你推上去。
要完成此部分练习，请利用房间切换以在空中恢复冲刺次数。
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
{anchor bottom}
冲刺状态也会在房间切换时被保留，尽管只会保留很短的一段时间。
这可以用来完成一个切屏蹭墙跳（transition wallbounce），{n}需要你向上冲刺切板，然后在下一个房间的墙边跳跃。
这样，你将在刚进入的房间完成一个蹭墙跳，同时保留冲刺次数。
切板 super 与切板 hyper 可以在水平方向房间切换时{n}以类似的方式进行。
请确保在房间切换结束后再按跳。

#Library Speed
SJ2021_Library_Speed=
训练场与机制库中的许多介绍都提到了“速度”这个概念。
速度以每秒移动的像素数来表示，{n}例如，冲刺的速度是每秒 240 像素。
右边展示了不同的运动模式及其对应的速度。
你头顶上的数字显示了你当前的水平速度。

#Library Stamina Management
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
你的初始攀爬体力值（Stamina）是 110。当你碰到地面、吃到一个水晶或与一些物品交互时会恢复体力。
抓墙、攀爬与抓跳的操作会消耗体力。
踢墙跳、中性跳或沿着墙壁下滑（不论是否按住抓）{n}则不会消耗体力。
当你的体力下降到 20 时，角色会开始闪红，并进入“疲倦”状态。
在这种状态下，如果你闪红前已经处于抓墙状态，{n}你可以继续保持抓住墙面的状态。你也可以抓跳或激活某些方块。
但你无法在闪红之后再去尝试抓住墙壁，或拿起抓取物。
当你的体力值下降到 0 时，你就完全“筋疲力尽”了。你无法抓住墙壁或进行抓跳，但仍可以激活某些方块。
一个名为 Stamina Meter 的 mod 能以可视化体力条的形式{n}告诉你现在有多少体力。
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
抓住墙时每秒会消耗 10 点体力值。
如果你抓在墙上不动，你将在 9 秒后进入疲劳状态，{n}11.0 秒后筋疲力尽。
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
你的攀爬速度是每秒 45 像素。
你会在攀爬 1.98 秒后进入疲劳状态，2.42 秒后筋疲力尽。
因此，只用攀爬可达到的最高高度为 108.9 像素（13.6 格）。
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
一次抓跳消耗 27.5 体力，正好是初始体力值的 1/4。所以你抓跳 4 次后就会筋疲力尽。
只用抓跳可到达的最高高度为 106.9 像素（13.4 格）。这比只通过攀爬所到达的最大高度略低。
但是，只要你的体力值还未完全归零，你就可以抓跳。{n}所以你可以先攀爬一小段距离，再抓跳 4 次，以到达更高的位置。
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
向下的风会在你抓墙时把你以每秒 12 像素的速度向下推，{n}或把你向上攀爬的速度降低到每秒 33 像素。
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
向上的风不会影响你攀爬的速度，也不会在你抓墙时把你向上推。
但是，向上的风会使抓跳获得更高的高度。

#Library Ultra Mechanics
SJ2021_Library_UltraMechanics1=
Ultra 技巧的实现利用了几个不同的游戏机制。
第一个机制是“冲刺速度保持（Dash speed preservation）”，{n}这部分内容在机制库的“冲刺速度”条目中有所介绍。
在冲刺结束时，你的速度通常会被重置为步行速度。
然而，在空中斜下冲刺结束后不会重置速度。
如果在高度不足的情况下 ultra，你会在冲刺结束之前着陆，{n}ultra 就会失败，并且你的横向速度会被重置为 160。
作为参考，斜下冲开始的位置离下一个平台的高度至少需要 3.5 格。
这种形式的冲刺有时被称作“ultra”。
在这部分练习中，请冲刺穿过前方特殊的果冻块，{n}并在离开果冻后立即向右下冲刺。
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
除此之外，还有一个机制使 ultra 速度能不断提高。
斜下冲刺并撞到地面后，会使你的速度变为撞地前的 1.2 倍。
这意味着连续 ultra 理论上可以获得无穷大的速度，{n}而不像 hyper 只会提供固定大小的速度。
跳跃在 ultra 过程中其实不是必不可少的，它的作用在于每次跳跃{n}可以提供一个较小的加速（详见机制库“跳跃加速”条目），{n}并且相较于地面，起跳后在空中摩擦力更小，速度损失得会更慢。
为了获得最大的速度，建议在着地时不要按住下，{n}因为这会增加摩擦力，尽管增加的并不多。
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
在 ultra 加速生效的过程中还有一个操作细节。
在你距离地面还有 1 像素的时候也可以跳离地面，{n}但 ultra 加速仅在你撞地后才会生效。
因此，可能存在某一帧你刚好距离地面 1 像素的情况，{n}这取决于玩家的纵向位置。
在这种情况下，如果你也刚好在这一帧进行了跳跃{n}（包括预输入跳跃），你将无法获得 ultra 加速。
因此，建议在地面“滑行”至少一帧再起跳{n}来保证 ultra 加速可以生效。
在这部分练习中，果冻与前方平台的高度差刚好能使你满足上述条件，{n}如果你预输入了跳跃，你将无法获得 ultra 加速。

#Library Water
SJ2021_Library_Water1=
你可以在碰到水中的危险障碍之前预输入跳跃，从而避免被杀死。
但是，这不会恢复你的冲刺次数。
SJ2021_Library_Water2=
在水中冲刺不会消耗你的冲刺次数。所以，当你吃到双冲水晶后，你可以在水中冲刺并保留双冲状态。
此外，从水中冲刺到水外也不会消耗冲刺次数。
SJ2021_Library_Water3=
在有相应地面或墙面的情况下，{n}你可以在水中完成 super，hyper 与蹭墙跳。
SJ2021_Library_Water4=
当你一直位于水的顶部时，你可以通过连续跳跃来获得持续加速。{n}（另见机制库：跳跃加速）
完成一个 hyper 后，在水面上尽可能多地按跳。
虽然一个跳跃键已经能达到较好的效果，{n}但这边建议你绑定两个跳跃键并交替连续按下它们，{n}使得你能够更快速更方便地输入跳跃。

# BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= 在泡泡中
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= 等待
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= 星空奇景
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= 骨头奇观
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= Kermit 冲刺
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= 快速进入
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= 双手交替
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= 吃水晶
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= 扔
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= (好康的)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= (最后有美少女)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= 反凌波

# === 制作人员名单
SJ2021_Credits_Heading_Captains= 团队指导
SJ2021_Credits_Heading_Teams= 团队成员
SJ2021_Credits_Category_Hosts= 主办人
SJ2021_Credits_Category_Prologue= 序幕
SJ2021_Credits_Category_Beginner= 初级地图团队
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= 中级地图团队
SJ2021_Credits_Category_Advanced= 高级地图团队
SJ2021_Credits_Category_Expert= 专家级地图团队
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= 大师级地图团队
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= 路线设计
SJ2021_Credits_Category_Mapping= 地图制作
SJ2021_Credits_Category_Lobby= 大厅
SJ2021_Credits_Category_Gym= 训练场
SJ2021_Credits_Category_Coding= 编程
SJ2021_Credits_Category_Art= 美术
SJ2021_Credits_Category_Music= 音乐
SJ2021_Credits_Category_Decoration= 装饰
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= 测试
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= 打包整合
SJ2021_Credits_Category_Media= 媒体
SJ2021_Credits_Category_Localization= 本地化翻译
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese= 巴西葡萄牙语
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= 中文
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= 法语
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= 日文
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= 韩文
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= 俄语
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= 无障碍适配
SJ2021_Credits_Category_Overworld= 自定义山体
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= 用户体验设计
SJ2021_Credits_Category_Special= 特别感谢
SJ2021_Credits_Category_Helpers= 制图工具与 Helpers
SJ2021_Credits_Category_Additional= 额外感谢
SJ2021_Credits_Thanks= 感谢您的游玩 :)

# TRANSLATION NOTE:
# The "Special Thanks" credits are in pairs.
# The first line of each pair is the username and should not be translated.
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.

SJ2021_Credits_Names_Special=
  Fuwamo
  绘制章节结算图
  Gamation
  多团队指导，脚本专家
  Kataiser
  影子 TASer 
  Moladan
  镜头大师
  
StrawberryJam2021_Chinese_Additional_Characters=ö

# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= 提示
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= 激活这台电梯需要一个可抓取的实体。
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= 显示冲刺序列
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= 显示影子
